在《全軍破敵 三國》中,建築對於派系的影響非常大,不同類型的建築會帶給派系不同的收益和加成,並且不同類型建築之間也會相互影響。
本作中按【郡】來劃分地域,一個一個的郡連接起來組成了一片巨大的疆域。在地圖中以邊界線來劃分,並根據所屬派系標以不同顏色。
白線表示中立領土的邊界,藍線表示友好或盟軍領土的邊界,紅線表示敵對或正與之交戰派系領土的邊界。
你可以在已佔領的郡縣和城鎮中建造各種建築物,以拓展和完善基礎設施,通過此途徑可以創造更多收入、增加糧食產量和儲存、提升人口數量、提高聲望以及提供更多優勢。
建築需要在選定一個【郡】之後於界面左下方顯示的面板中建造。每個郡都有一個【郡國治所(城鎮)】,每回合都會產生聲望值、提高人口數量和糧食儲備量,以及升級之後會出現更多屬性的加成。
建築需要消耗錢財才能建造,並且建築成本很高,同時部分建築物每回合都需要消耗額外的維護成本。
每個郡一回合只能建造一座建築,而更高級的建築需要更長的時間(更多回合)來建造,但是如果你資金充裕的話就可以用錢來解決這個問題,在建築槽處點擊【快速建造】即可立即完成。
在【郡國治所】槽位的右側會解鎖更多的空槽位,你可以在其中建造新建築或升級已有建築。升級【郡國治所】後可以解鎖更多的建築槽位。
當以郡國治所為中心擴展了附近的營地後,就可以解鎖城鎮周圍的附屬營地並升級該營地建築。
將滑鼠懸停在空建築槽位處會顯示可建造的建築物;將滑鼠懸停在已有建築物上即可顯示該建築物的功能和加成狀況,右鍵點擊該建築則會顯示整個建築物升級序列,可以查看升級後的建築所帶來的加成。
部分特殊建築只有在解鎖新的【改革】之後才可以建造,在建築物詳情界面查看此特殊建築後會顯示其解鎖的條件,點擊需要解鎖的改革後會自動跳轉到【改革】界面。
※根據角色不同的【特性】可能會解鎖特有的建築類型,如【曹操】擔任派系領袖時會解鎖【軍屯序列】和【屯田序列】。
建築類型
所有建築物以五種顏色來區分,包含經濟建築(金)、農業建築(木)、商教建築(水)、軍事建築(火)、政府建築(土)。
經濟建築(灰)
此類建築包含民力、官坊和手工作坊等建築。能夠增加工業和商業的收入,促進人口增長,並且可以通過標準化【鑄幣】來減少腐敗現象。
隨著工匠的產出流入市場,經濟建築可以降低【商教建築】的建築成本。
農業建築(綠)
此類建築包含官府支援(提供宿處、灌溉農具等)、牲畜和谷物農場、拓土和糧食儲備等建築。
拓土和儲備建築一般建在郡國治所中,農場則會位於遠離郡國治所的地區。
從廣義上講,農業建築能夠增加糧食產量、農民收入和資源儲備量。
隨著百姓對軍隊的支援,農業建築會降低【軍事建築】的建築成本。
商教建築(藍)
此類建築包含市肆、學校和市集等建築。能夠提高來自多個來源的收入,提高貿易影響力和角色滿意度。
一些高級的商業建築能夠增加敵方細作行動時消耗的【情報網點數】和【隱蔽點數】。※部分需要通過【改革】解鎖。
隨著商教建築給人帶來的利潤和教育,商教建築能夠降低【農業建築】的建築成本。
軍事建築(紅)
此類建築包含兵工、徵兵和軍武設施等建築。可以通過改善軍事供應、減少徵兵和軍隊維護成本、增加補給儲備等途徑來為軍隊提升優勢。
需要重點注意的是,高級的軍隊單位類型不是通過軍事建築解鎖的,而是通過【改革】、【角色等級】和【稱帝】來解鎖的。
由於軍隊是政府的有力支援,所以軍事建築能夠降低【政府建築】的建築成本。
政府建築(黃)
此類建築包含公府、孔廟和稅收等建築。能夠增加收入、改善公共秩序、打擊腐敗等。同樣也是【聲望】的重要來源。
由於政府鼓勵和刺激工業發展,因此政府建築能夠降低【經濟建築】的建設成本。
關於稅收
稅收是派系的主要收入來源,可以通過郡縣來產生,並且有三個主要產生途徑。
農民收入是針對人口征的稅,與郡國治所中所居住的人口數量有關,人口越多,產生的稅收就越多。
商業收入指針對郡國治所中建造的【商教建築】所征的稅。這些建築(例如港口建築序列)本身不會產生大量收入,但與其他商教建築的協同效果非常好,從而為商業收入提供了很高的倍數加成。例如,市場碼頭建築序列不會自己產生的商業收入,但會大大增強港口建築序列的商業收入。
工業收入由該郡內的所有工業來源產生,例如礦山、工具鋪等。與商業收入相比,工業收入能夠提供更高的稅收基礎水平,但為提高收入所提供的建築協同效果較差。
你可以選中一個郡或附屬建築,然後在主界面左下方查看當前的稅收情況,也可以在【府庫】處查看所在派系整體的稅收收入。
同時可以在具體郡縣或附屬建築的稅收狀況下方選擇【免稅】來改善公共秩序。
當派系等級提升時,調整稅收的方式就會更加精細,你可以通過【府庫】面板中的水手滑塊來平衡稅收和各地的公共秩序。
任何來自角色、建築、官員等的被標記為「來自農業/工業/商業的收入」的加成屬性,都可以在不提升稅率的情況下提升實際稅收收入。
來源:遊民星空
作者:瑞破受氣包