《全軍破敵 三國》基礎戰略要素分析
演義模式pvp玩法圖文評測
全戰系列的基礎戰略元素就那麼幾種,外交,資源,經濟,戰略城市等等,全戰所有的系列,可以說都是圍繞這些我們熟悉的名詞來設定對抗的。
先說經濟
全戰不是rts,經濟的開源多種多樣,全戰三國的經濟核心要素目前是兩種,一個是糧食,決定了你的發展上限,包括部隊和城市規模。一個是特殊經濟元素。比如茶葉等,決定了你的貿易優勢。
糧食在三國裡有極為重要的地位,這個有別的文章介紹了我就不多說了,一般新手開局都會有個賊難受的地方就是糧食產值不夠,庫存不夠,導致人口下降補員降低,還產生各種叛軍,新手玩到這裡很多人就崩了,開局就一隻部隊,根本顧不過來。但是吧,全戰老鳥應該都懂,叛軍是在你經濟比較低迷的時候來錢最快最優質的礦源,優點有很多,刷叛軍來錢穩定,刷經驗穩定,輪換著刷,刷裝備等等。叛軍一般會刷在郡主城附近,這一點從羅馬開始就沒變過,所以每一局結束之前,要關注自己的一個郡的各種數值,提前計算好叛軍的位置和刷叛軍的時機,因為叛軍存在每回合漲20的穩定,所以要選擇合理得時間去合理得刷錢。感嘆一句,錘1綠混沌的刷錢大法在三國裡施展的機會太少了
我第二個皇叔檔,開局就拿了兩個郡,泰山和琅琊,因為存糧不夠所以兩邊輪著刷叛軍,所以錢來的快得很,這時候有錢了就可以去買糧食來度過你的尷尬期了。同時配上加產值的差事,前期一個半的滿編,兩個大縣城很快就孵出來了。再加上賣臉賣屁股,前期沒有缺過錢,尤其是舔了袁紹以後,收過路費,收保護費,再加上自家的經濟建築起來了,等曹來擼我的時候我基本上已經一個半的滿編,三個半郡的產出,極難的皇叔初期就這麼簡單。這個時候就可以選擇根據歷史走還是逐鹿中原了。
解決了經濟的問題了,剩下的就是戰略決策的問題了,也就是說,你這檔要做到勝利或者統一全國,你需要在一開始就自己定一個簡單的方向,全戰要達成勝利有很多方法,比如種田買地,屯田爆兵平推等等,所以開局不管是升級建築還是攀科技,要有自己的一個大概方向,比如皇叔,最終還是要去江陵的,那山東半島的作用要麼就是扔掉,要麼就是飛地,根據這個判斷琅琊怎麼發展利益最大化,就算要去蜀也要把周圍幾個兄弟姐妹都謔謔一下等等,什麼時間劉備入蜀,老家怎麼配兵刷叛軍擋曹操之流,周邊環境是否有機會撈一把等等,這個時候就是博弈了,是一個勢力在夾縫裡左右逢源的艱辛,是成功破局的喜悅,這就是全戰的魅力,每一個回合都有很多的資料要看,很多的問題要分析,全戰的樂趣就在這,這是其他遊戲很難得到的體驗,尤其三國改進了內政,玩著更有代入感
三國的外交改的真的良心,現在有個快速談判,以前的版本都得一個國家每個外交條例挨個去試,現在直接就能看都能做什麼外交活動,所以三國還有很多天上掉下來的錢,比如收過路費,這個可以多次收,玩家還是單身的時候可以收一次,玩家成為後宮了還可以收一次,玩家成為走狗了又可以收一次,隨著你的勢力越來越強大,收的錢也越來越多。全戰的每個外交選項都可以變成針對ai的提款機,所以外交一定要每個回合都看一次,配合著遠交近攻,驅虎吞狼這種騷行為,你要是還缺錢缺糧那還就真不科學。
剩下的新手建議列成條目,看著方便一點。
外交秉持遠交近攻思路,全戰有個特點就是為了給玩家製造困難,領土接壤的國家肯定要宣你,除非有特殊情況否則肯定宣你,所以不要傻乎乎的單幹,多利用盟國做炮灰你撿便宜。
來源:遊俠網