《全軍破敵 三國》演義模式pvp玩法圖文評測
演義模式pvp玩法圖文評測
1.武將與部隊分離
第一點也是最重要的一點。
最初我認為三戰的演義模式與戰鎚全戰是有共通之處的,都應該是強大的單體英雄帶領部隊作戰,武將擁有左右戰局的能力但是必須與手下的部隊通力合作才能取得勝利。
戰鎚全戰便是依靠這一點並憑借自身極其豐富的內容造就了全面戰爭有史以來最具可玩性的多人對戰。
但是三國全戰卻告訴我「你想錯了」,演義模式中將領與部隊幾乎是完全脫離的,步兵和射手無法對1500塊的高等級武將造成任何威脅,昂貴的高級騎兵雖有一戰之力但也是收效甚微。
這一點直接導致絕大部分兵種變成了無關緊要的啦啦隊,既不能殺傷敵方武將也不能保護我方武將,勝負隻看你的武將選擇。
苛刻的武將戰力要求不僅大大限制了武將選擇的多樣性,也讓自身戰鬥力低下換取強化部隊能力的軍師類將領變成了。
只要你的武將不如對手強勢,那你就等於輸了,什麼戰術什麼操作都不管用。想要贏?不好意思打不過請加入,但是場場克隆人大戰顯然沒有任何趣味可言。
還記得以前對戰玩家們最愛幹的就是爭論各個兵種的強弱,如今他們變得無足輕重在我看來真的是個很嚴重的問題。
自定義測試許褚+關羽暴打12隊乾天衛軍+2個白給諸葛亮,後者的價格是前者的數倍。
2.對戰中派系選擇被取消
這一點也許不算是公認的問題,但我個人認為少了派系的限制後人與人鬥的樂趣大打折扣。
歷代全面戰爭的對戰中猜兵表都是一個極其重要的環節。你需要預判對手的軍隊組成,靠這一點來盡量使自己的軍隊無懈可擊。
相信參與過網戰的玩家都深有體會,第一次憑借經驗猜中對手軍表並以此取勝後的心情真可謂欣喜若狂,滿腦子運籌帷幄、盡在掌控之類的字眼。
而到了這一代全戰派系選擇被取消…玩家從此以後沒有任何辦法在賽前預判對手的軍隊組成,配兵全靠抓瞎,將領隻選濫強,沒有規則,沒有考量,沒有博弈。
不得不說這是網戰玩家的一大損失。
3.不同武將能力的差距過大,也就是極度不平衡 broken op imba
因為第一條和第二條的問題使得武將之間的不平衡問題更具破壞性…一來小兵沒P用所以一定要選最變態最強勢的武將,二來沒有了派系限制你想選什麼就選什麼,所以熟悉套路之後人人都是那幾個武將你來我往,沒有任何規則加以限制。
下面樓主會挨個介紹在排位戰中最強勢的幾位武將,不僅能力極為變態,設計理念也讓人摸不著頭腦。
三國第一猛將許褚的傳說在CA手下成真了!這位大爺乃是排位戰中名至實歸的第一扛把子。
被動技能給你的所有將領+50%傷害抗性,混沌賜福都沒您能耐大。
主動技能,介紹已經寫得夠清楚了,樓主將其戲稱為九倍界王拳。啟動之後永久生效,破甲殺傷達到2.8W,大概就是賽亞人打地球人的感覺。
第二位爺,我突然覺得給他們分名次沒什麼必要..就好像比蠢是沒有意義的。
被動技能,簡而言之這個技能就是告訴你開局請送兵,送個幾隊兵大爺我給你手下的所有部隊在夢裡換上一批全新美式裝備,讓他們相信自己是無敵的!打起仗來無所畏懼!射手更比屠夫勇!民兵賽過混沌卵!
總結就是CA的天才設計,在RTS中鼓勵玩家主動送掉部隊使自己身處劣勢來取得優勢的操作鄙人真是聞所未聞。
萬一以後有個比賽雙方互相使出送兵大法,一邊爭先恐後地送兵一邊大喊誰優勢誰孫子…想必定是畫美不看。
雖然本身是個弱雞,但其能力實在令人無語。
被動技能,總結起來全屏永久沉默。說實話我第一次見到此技整個人都是震驚的,原以為這是只會在單機rpg遊戲裡面見到的技能…原以為稍微長點心眼的開發者都不會做出如此粗暴的能力…原以為….算了,反正CA就是做出來了。
不過友善提示一句,如果你攜帶一個能提供減少技能cd最後一戰的軍師將領,那麼你就算在其影響之下也能有1秒的空檔施放技能…
然而問題又來了,樓主之前提到過這個遊戲已經完全消滅了你預判對手軍隊組成的手段,所以你壓根不知道對面到底帶沒帶司馬懿。如果你想通過軍師反製司馬懿,萬一對手沒帶,那你就相當於帶了個沒卵用的武將,搬起石頭砸自己腳。
閹人張翼德lei了,想必第一次被他陰到的人內心都是崩潰的。不僅技能強力,更有免疫疲勞的部曲被動技能,配合玉龍軍使用,中招者皆是有去無回。
第一次看到這個技能時我的感受是:這個多人對戰開發,我上我也行。
不知道該如何吐槽,只能說這個技能太演義了!之前玩家們為了打擊敵軍士氣可謂煞費苦心,騎兵衝弓箭射炮兵砸,好生辛苦。CA看罷大腿一拍表示「我們有更好的辦法!」你問我這是什麼?我只能故作神秘地說一句「magic」。
來自亞空間的邪神咆哮,聞者無不作鳥獸散。
值得一提的是,現在張飛在對戰中非常容易針對,有不少武將具有穩固士氣的手段,且張飛自身十分脆弱,容易白給。但其技能仍然十分有威懾力,不可小覷,若是沒有防備,白給的就是你了。
來源:遊俠網