《全軍破敵 三國》配兵與戰鬥思路講解 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》配兵與戰鬥思路講解

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》在戰鬥時需要玩家合理配兵與制訂打法,這樣才能在最後獲得勝利

《全軍破敵 三國》配兵與戰鬥思路講解

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很多玩家喜歡玩演義模式的,體驗將領無雙。當然也有不少喜歡史實,體驗縱橫沙場。

配兵和戰鬥方式都是演義和史實共用的,畢竟我玩到現在也沒有靠將領殺滿編贏過,依稀記得最多一次殺了是300多好像。

配兵

我的將領也不是劉關張,呂布趙雲之類的猛將。

曹操開局,夏侯惇,曹操,郭嘉,萬金油組合

鑒於我開的是雙普通,可能到極難會遇到點挫折和問題,那我先在這道個歉。困難和普通應該是差別不大的,沒多大問題。

配將木火水,配兵木帶四矛兩刀,火帶六騎,水帶六弩,2000的維持費。建議,將領和睦,就是將領兵拍的右上角是綠色對號的。

打法核心

靠弩的射程打部隊脫節,打優勢。弩250的射程,弓的範圍是200?應該是扇形大了一圈。

默認陣型,中間四矛兵,將領在矛兵前,左右一隊刀。騎兵按兩隊為一個編隊,左右外側。哪邊兩隻哪邊一隻。怎麼放看心情。學會用ctrl按住部隊平移,外加ait改變部隊角度,讓矛兵對正。

這時候情況分為兩種,一種對面攻你守,那就擺好陣型不要動。另一種你攻對面守,那就擺好陣型一點點平移,反正時間夠不是。

電腦ai從中世紀開始就有一個短板,或者是缺點。就是他的部隊如果進入你的部隊射程,電腦就會一股腦a上來,而不是跟人一樣還拉扯之類的。

對面近戰和騎兵會進入你的射程,這時候,先射弓兵,近戰不管。當然,如果電腦有的騎兵有威懾也可以先射騎兵。近戰是不用管他的,畢竟你的矛兵抗線還是信得過的。

這時,演義模式,你的操作就是把將領拉到抗線部隊前面一點當肉盾,遠近自己把握別太遠就行史實模式就是將領跟騎兵一樣去偷弓,建議水的就留陣線加士氣。

拉完將領之後,你的操作就是騎兵和弓兵了。弓兵記著把自動規避關了,那玩意容易坑你,近戰和弓兵都可以開防禦模式,刀兵不建議開,畢竟你後面可能可能來不及關。

騎兵迂迴拉扯去偷弓兵,其實說的的簡單,操作起來可能還是有點東西的,老司機可能玩起來操作比較麻利,新司機有時候就有點忙不過來,兩隊騎兵一個編組 ctrl加數字可以快速選中部隊。

這代的騎兵我覺著真的是厲害。幕府就不說了,騎兵就是個儀仗隊,羅馬,中二,騎兵也就是性價比還不錯。但是,在三國裡面,騎兵真是別說性價比,性價比就是侮辱騎兵。我用的都是垃圾的佩刀,一場戰鬥下來一隻殺300起步,當然,弩兵也是個好東西,殺人也不少,至於近戰的抗線部隊,嗯,他們就是抗線的,當然,刀兵的輸出也不算低,這個後面再說,刀兵怎麼打出來傷害。

弓兵的操作,就是選中部隊射了,首選是弓,其次騎兵,再其次是近戰。注意,有時候你選中的對方部隊白旗逃了之後你的弩兵可能會前移追擊,這時候就多注意點就行了,沒多少操作。

騎兵的操作,可以分為幾種情況,第一,對面有騎兵要偷你的弩兵,那麼扔一隻部隊去抗線,去攔截它,等一會再解決他。第二,近戰部隊衝向你的騎兵,這時候拉開距離,去衝對面的弓兵,在騎兵剛進入弓兵攻擊範圍的前兩次射擊可以拉扯一下,減少傷亡,到中段距離,就沒必要拉扯了,衝上去就行了,一隻騎兵去衝一隻弓兵。

這個時候其實有個小技巧,如果對面弓兵離的不遠的話,兩隻騎兵互換目標,去對衝原來的目標可以打出相當的傷害。

這時候你可以看下正面戰場,有時候電腦部隊經常擠在一個地方,這時候就可以移動兩翼的刀兵去背衝,背衝的概念是,你把部隊拉到目標背後一段距離,沒必要太遠,你看下和你拉拉戰線的時候一個多寬度後,衝擊目標的背面。背衝很容易對面閃白崩的。

當然,這個時候你的將領可以選擇去衝擊對面的將領,或者就是也是去背衝抗線部隊的敵軍,看情況而定。畢竟,玩這遊戲的,都是有情懷的,也不會選個垃圾將領不是。

回到騎兵,理論上,對面弓兵還有三分之一計程車氣,也就剩大概不到一半的部隊了。這時候分出一半的騎兵去背衝正在衝擊我們抗線部隊的敵軍,具體分出多少隻看情況,建議兩隻起步。這時候,剩下的騎兵繼續剛才的小技巧,互換目標弓兵衝鋒。

當騎兵去背衝對面的部隊的時候,也就意味著這場戰鬥的結束。畢竟,誰也經不住騎兵的來回背衝。騎兵沒必要衝上去就不拉扯了,你可以數十個數,然後拉出來再次背衝,效果更加。

其實你全程在操控的也就是騎兵了,就一開始的攔截,到衝弓兵,對衝,再到背衝。弩兵前的話一開始和中段,也就是選擇下目標射擊之類。抗線部隊你看下補位置或者直接拉出來側衝被兵。將軍,追著地方將領打,或者背衝對面的部隊。

不過,演義模式就是演義模式,多用將領去吸引傷害,猛將帶範圍攻擊的衝上去就是,不用白不用,用了還想用。演義模式就得注意點,壯烈了就不好了。

大概的打法也就到這了。極難的我也沒碰,,困難跟普通的差不多,就是對面士氣高點,白的回的快點,套路是一樣的,操作還是看自己的。我滿編對滿編就小勝,有時候對面單條就是大勝。滿編對一隻半,兩隻滿編,當然另外一半是城防,我戰勝,偶爾小勝,也是看情況,具體情況具體分析不是。

來源:全軍破敵 三國吧
作者:啓跡

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》在戰鬥時需要玩家合理配兵與制訂打法,這樣才能在最後獲得勝利 https://gamemad.com/guide/47964 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c5563565e.jpg 很多玩家喜歡玩演義模式的,體驗將領無雙。當然也有不少喜歡史實,體驗縱橫沙場。 配兵和戰鬥方式都是演義和史實共用的,畢竟我玩到現在也沒有靠將領殺滿編贏過,依稀記得最多一次殺了是300多好像。 配兵我的將領也不是劉關張,呂布趙雲之類的猛將。 曹操開局,夏侯惇,曹操,郭嘉,萬金油組合 鑒於我開的是雙普通,可能到極難會遇到點挫折和問題,那我先在這道個歉。困難和普通應該是差別不大的,沒多大問題。 配將木火水,配兵木帶四矛兩刀,火帶六騎,水帶六弩,2000的維持費。建議,將領和睦,就是將領兵拍的右上角是綠色對號的。 打法核心靠弩的射程打部隊脫節,打優勢。弩250的射程,弓的範圍是200?應該是扇形大了一圈。 默認陣型,中間四矛兵,將領在矛兵前,左右一隊刀。騎兵按兩隊為一個編隊,左右外側。哪邊兩隻哪邊一隻。怎麼放看心情。學會用ctrl按住部隊平移,外加ait改變部隊角度,讓矛兵對正。 這時候情況分為兩種,一種對面攻你守,那就擺好陣型不要動。另一種你攻對面守,那就擺好陣型一點點平移,反正時間夠不是。 電腦ai從中世紀開始就有一個短板,或者是缺點。就是他的部隊如果進入你的部隊射程,電腦就會一股腦a上來,而不是跟人一樣還拉扯之類的。 對面近戰和騎兵會進入你的射程,這時候,先射弓兵,近戰不管。當然,如果電腦有的騎兵有威懾也可以先射騎兵。近戰是不用管他的,畢竟你的矛兵抗線還是信得過的。 這時,演義模式,你的操作就是把將領拉到抗線部隊前面一點當肉盾,遠近自己把握別太遠就行史實模式就是將領跟騎兵一樣去偷弓,建議水的就留陣線加士氣。 拉完將領之後,你的操作就是騎兵和弓兵了。弓兵記著把自動規避關了,那玩意容易坑你,近戰和弓兵都可以開防禦模式,刀兵不建議開,畢竟你後面可能可能來不及關。 騎兵迂迴拉扯去偷弓兵,其實說的的簡單,操作起來可能還是有點東西的,老司機可能玩起來操作比較麻利,新司機有時候就有點忙不過來,兩隊騎兵一個編組 ctrl加數字可以快速選中部隊。 這代的騎兵我覺著真的是厲害。幕府就不說了,騎兵就是個儀仗隊,羅馬,中二,騎兵也就是性價比還不錯。但是,在三國裡面,騎兵真是別說性價比,性價比就是侮辱騎兵。我用的都是垃圾的佩刀,一場戰鬥下來一隻殺300起步,當然,弩兵也是個好東西,殺人也不少,至於近戰的抗線部隊,嗯,他們就是抗線的,當然,刀兵的輸出也不算低,這個後面再說,刀兵怎麼打出來傷害。 弓兵的操作,就是選中部隊射了,首選是弓,其次騎兵,再其次是近戰。注意,有時候你選中的對方部隊白旗逃了之後你的弩兵可能會前移追擊,這時候就多注意點就行了,沒多少操作。 騎兵的操作,可以分為幾種情況,第一,對面有騎兵要偷你的弩兵,那麼扔一隻部隊去抗線,去攔截它,等一會再解決他。第二,近戰部隊衝向你的騎兵,這時候拉開距離,去衝對面的弓兵,在騎兵剛進入弓兵攻擊範圍的前兩次射擊可以拉扯一下,減少傷亡,到中段距離,就沒必要拉扯了,衝上去就行了,一隻騎兵去衝一隻弓兵。 這個時候其實有個小技巧,如果對面弓兵離的不遠的話,兩隻騎兵互換目標,去對衝原來的目標可以打出相當的傷害。 這時候你可以看下正面戰場,有時候電腦部隊經常擠在一個地方,這時候就可以移動兩翼的刀兵去背衝,背衝的概念是,你把部隊拉到目標背後一段距離,沒必要太遠,你看下和你拉拉戰線的時候一個多寬度後,衝擊目標的背面。背衝很容易對面閃白崩的。 當然,這個時候你的將領可以選擇去衝擊對面的將領,或者就是也是去背衝抗線部隊的敵軍,看情況而定。畢竟,玩這遊戲的,都是有情懷的,也不會選個垃圾將領不是。 回到騎兵,理論上,對面弓兵還有三分之一計程車氣,也就剩大概不到一半的部隊了。這時候分出一半的騎兵去背衝正在衝擊我們抗線部隊的敵軍,具體分出多少隻看情況,建議兩隻起步。這時候,剩下的騎兵繼續剛才的小技巧,互換目標弓兵衝鋒。 當騎兵去背衝對面的部隊的時候,也就意味著這場戰鬥的結束。畢竟,誰也經不住騎兵的來回背衝。騎兵沒必要衝上去就不拉扯了,你可以數十個數,然後拉出來再次背衝,效果更加。 其實你全程在操控的也就是騎兵了,就一開始的攔截,到衝弓兵,對衝,再到背衝。弩兵前的話一開始和中段,也就是選擇下目標射擊之類。抗線部隊你看下補位置或者直接拉出來側衝被兵。將軍,追著地方將領打,或者背衝對面的部隊。 不過,演義模式就是演義模式,多用將領去吸引傷害,猛將帶範圍攻擊的衝上去就是,不用白不用,用了還想用。演義模式就得注意點,壯烈了就不好了。 大概的打法也就到這了。極難的我也沒碰,,困難跟普通的差不多,就是對面士氣高點,白的回的快點,套路是一樣的,操作還是看自己的。我滿編對滿編就小勝,有時候對面單條就是大勝。滿編對一隻半,兩隻滿編,當然另外一半是城防,我戰勝,偶爾小勝,也是看情況,具體情況具體分析不是。 來源:全軍破敵 三國吧 作者:啓跡
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