《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》中不同的武將有著不同的屬性面板。對於很多玩家來說只要初步了解一些資料就好,但是這樣就會錯過很多重要的訊息,要想善用麾下的武將,就要充分了解其面板訊息。以下為《全軍破敵 三國》武將善用指南,包含對武將面板重要屬性的解析。

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教你分析自己手下的five大眾臉們究竟適合做什麼。

這裡講解的內容目前隻包括漢庭武將,並不包括黃巾DLC的三個武將種類。

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

董太師壽終正寢,奉先吾兒暫代太師之位,繼承人給了董卓大兒子

首先,我們先要了解武將界面的各個部分,我就拿我們偉大的董太師做個例子吧。

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

這個分類大部分有眼睛有手的人自己都能看明白,所以我來分析一下也許有人會不太明白的來講吧。

稱謂

人物等級背後的圈代表人物屬性,董太師是火屬性。

然而可能大部分萌新都會忽略這個東西:

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

這玩意是特殊稱謂,當你把滑鼠放上去之後,會出現一個更詳細的選單。

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

這裡可以看到,魔王這個稱號給董卓加了一堆五行屬性,還提供了三個特殊特性,這個特殊稱號是他有別於普通大眾臉的根本原因。

如果這個稱號換成普通稱號,董卓也就是個大眾臉而已,因為所有的武將都是擁有一個基礎模板的,所以想要分辨一個人物具體能拿來做什麼,首先就要看這裡,以及人物的特性。

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

這些東西共同決定了人物的傾向。

題外話,這個魔王特性提供的特性【富庶背景】,就是

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

為收入裡的這個祖產提供加成。

這個跟背景有關的加成,只有那些初始派系領袖的稱謂才有,是絕對獨特的。

看看另外一邊的鄭薑小姐姐

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不愧是山賊,窮的掉底

而且劉大耳的初始特性也是拮據背景,沒有民兵減維護特性的話就要窮死了。

招人界面

然後,各路大眾臉們也是各自都有自己的特殊稱謂的,隻不過和傳奇武將的傳奇稱謂比起來要差上很多。五個屬性的大眾臉都有各自幾個固定的稱號隨機出來,各位大爺自己在招人界面也可以看到。

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

這個大眾臉是個官吏,除了老大,儲君之外,只有一個丞相能觸發這玩意,對於大部分人物來說是沒有用的。但是每種稱謂都有這樣的一種三大佬加成,是在我們選擇丞相和儲君時需要考慮的,不過肯定沒有初始的傳奇人物給力就是了。

然而,還有像這種

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像貂蟬小姐姐的這種,可以為貂蟬解鎖一個特殊當差指令。

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這個指令可以在前線基地為部隊快速回復補給,可以讓你的新部隊遠征之前不用蹲邊界蹲半天,其他稱號也可以解鎖一些其他差事,我這裡就不去找了。

還有下面這種的

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

一眼就知道適合去當間諜的稱謂,還能去當差抓間諜。

遊戲裡還有很多其他稱謂,各位可以回到遊戲裡自己找找,也是一種樂趣。

上面的是稱號提供的加成,而接下來,我們看看人物特性。

人物特性

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這是太師的特性欄,橫線上面的是天生的固定特性,下面的欄位是後天行為和事件隨機出現的特性,可以有很多,我不知道最多幾個,但是我這裡最多看到下面呆了四個特性的,一共就有七個特性,加了一堆屬性和被動。

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

忠厚老實董胖子,有這個特性的人好養活,賊省錢。

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

桀驁不馴懂遊俠,這個抵抗敵軍時部隊損耗,是擔任太守時,敵人進入你太守管理的地盤就會掉血,配合某個叫遊擊的差事,加上要塞建築減少對方的補給和郡國裡比較難走的地形,可以讓對面沒到城前就先下半血,簡直混沌腐蝕。

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

殘忍無度董國賊,殘忍的君主不懂體恤人民,讓他們玩命加班,然後就提升了農業產值。

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

有些人,讓他扮成小兵逃離戰場是不可能的,前面那個大鬍子的胖子就是董賊!快抓住他!!!

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

完全負面的特性,不適合當太守,而且等級練起來不升官就紅臉,貪官汙吏不可留。

這些2金2木8火22土,配合魔王稱謂的10水20火30土,為董卓在基礎人物模板上提供了總攻2金2木28火52土的額外屬性,再加上了董卓神裝的加成共同成就了這個土屬性比火屬性高很多的火屬性武將。

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

5木15火34土,上面那匹的盧是搶鄭薑小姐姐的城搶出來的,大概是小姐姐和備備之間有什麼不可告人的交易。

可見人物的武將屬性並不一定代表著這個人最高的屬性,武將屬性決定的,其實是技能樹。

五行屬性與作戰屬性與武器效果

我想大部分關注過一陣子三國新聞的人都聽過,金屬性是肉比,木屬性擅長斬將,火屬性適合清兵,水屬性帶弓兵彈藥多,土屬性適合統軍。

然鵝事實上,這些傳聞中的武將功能,看屬性是看不出來的,因為屬性是通用的,董太師就是一個土屬性比火高的火系將領,這些屬性都可以通過裝備調整。

而能夠展現上面這些傳聞的,其實是每個武將種類的技能樹。同時,武將本身的屬性帶來的技能樹,會讓它的主要屬性更容易提升。

因此其實根本沒有必要根據人物自身的屬性佩戴對應的裝備,你甚至可以讓策士帶著一身金裝上去砍人,隻不過照比戰鬥屬性的武將來講,極限會差一點而已。

屬性的內容

金屬性加閃避,木屬性加血,火屬性加傷害,水屬性加部曲彈藥,土屬性加部曲士氣。

同時,金屬性和木屬性各有一個太守屬性,金屬性減少建築成本,木屬性增加人口增長。

水屬性還有一個提升軍隊補給的效果,火屬性的另一個作用是減少徵兵費用的效果。

而土屬性,如果成為君主,儲君或者丞相,則會提升全體滿意度。

這裡,可以看得出來,拋開其他資料的話,金和木適合當太守,鎮守一方。火和水是帶兵的,火是徵兵將才,水是管理後勤的高手。而土屬性高,則是成為君主,儲君和丞相的好材料,屬於官僚政客。

戰鬥屬性

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

士氣 血量

衝鋒 攻速

普傷 破甲

格擋閃避 盾牌閃避

護甲減傷 盾牌減傷

遠程格擋 移速

分別詳細介紹就不用了,進遊戲滑鼠放上去就能看到,看名稱也可以大概明白。

這裡需要吐槽的是,這一代不像錘子以前,同時有命中和閃避兩個屬性,只有閃避一個屬性,反而多出來一個攻速顯示,我也不清楚是不是設定上所有人的命中都是固定值,還是說這個閃避其實是和不列顛裡一樣,其實是戰鬥技巧這個數值,總之讓我有點難受。

因為不管是哪邊,也就代表著從這裡很難展現一個兵種的特點,尤其是笨重的步兵,只會出現半天打不死的步兵和死得很快的步兵兩個種類,而很難展現出那種脆皮但是輸出很高的兵種的正面能力。

這樣會導致步兵的輸出區別只會展現在衝鋒的那一波上,剩下的就是看攻速,拚臉看命中,然而攻速再快該打不著還是打不著,衝鋒結束就等著被社保或者被騎兵繞後一波幹掉。

同時,我也看不到戰鎚裡面的反大反小加成,我懷疑這一代裡好像沒有那東西,所以導致如果騎兵不是正面衝鋒,跟長槍兵打起來也死得沒多快,刀盾騎甚至可以扛著椰果勇士等槍騎繞後一波,讓人匪夷所思。

而來到武將這裡,與戰鬥屬性相關的只有三個,就是金、木和火,這三個屬性分別代表格擋閃避、武將血量和武器傷害。

這裡來解釋一下,閃避這個鬼東西,在正面是完整的,就是顯示數值的概率可以閃避攻擊。但是在武將的側面遭到攻擊時會減半,背面根本就沒有,所以部隊的側面很脆弱,背面脆成狗。

對於武將來說,騎在馬上的武將首先會因為碰撞體積變大,而會被更多人打到。

同時,馬這玩意很長,導致了側面的面積翻倍,因此騎在馬上的武將會比站在地上打的武將脆皮很多很多,尤其是在兵線洗澡的時候。因此,武將不要洗澡,請拉起來不停衝鋒,不然最大規模讓小兵洗死你的武將也是經常的事情。

而武將的護甲其就是裝備裡的護甲決定的,血量則是有一個基礎血量,通過木屬性提供百分比加成,每一百點木加40%,單純的就是體格好,血量多,其實相對於金和火屬性來說,對單挑影響並不大,只是增加了幾刀容錯率,如果打不中對面還是要被磨死。

最後是火屬性,這玩意是百分比提升武器傷害,是百分比!!!也就是說,你高火的武將需要一把順手的兵器,打人才會疼。

正所謂寶劍贈名士,寶馬配英雄。屬性代表的是人物能力,必須要有好裝備才能變成真正的英雄,這是自古以來的經驗,呂布不會因為這個名字就無敵,關羽如果沒有那把大刀也不一定那麼厲害。他們本身的能力固然是有,但是也需要一個機遇和一套順手的兵刃才能成名。

另外,關於清兵能力上,單手和雙持武器的戰鬥動作沒什麼濺射能力,基本都是單體傷害。加上金屬性武將的技能都是閃避,沒有傷害,所以金屬性就是單純的保鏢,用來拖時間,還能給兵上上buff。

木屬性和火屬性武將由於是長桿武器動作,有各種大力揮舞動作,能成片的清兵,加上兩者的技能樹都有傷害技能,因此適合衝陣。

而水屬性和火屬性同樣都是單手動作,又沒有戰鬥技能,所以不適合戰鬥,如果有弓箭可以拿一把,雖然也沒什麼傷害就是了。

另外,使用長桿武器的武將,在馬上有個架槍衝鋒的持續動作,會成片的撞死小兵,武器傷害高的武將尤其明顯,因此呂布這玩意帶著方天畫戟能變身小坦克,來回衝死成片的雜兵,但是金屬性就做不到這一單,因為他用的是單手武器。這就是為什麼說,火系武將適合清兵。那些感覺火屬性清兵沒多快的朋友,你去看看那些拿劍的到底打的有多慢,你就知道為什麼說火屬性的清兵快了。

五行人物技能樹

首先,並不是說一個武將的技能樹都是和他相同屬性的技能點,也會有一些通用的技能點會增加其他屬性。

同時,技能樹中存在的五行小技能點,會各自對部曲,統軍,個人作戰,蹲家當差,做太守,當三大佬提供額外加成,我會根據每個屬性武將的技能樹,為大家分析一下各類武將適合的發展方向,首先是火將。

武將的主要屬性,則是決定著武將技能樹最中間的那一排,左中右的三個寫著主屬性文字的技能。這三個技能點各會提供一個戰鬥時能夠觸發的主動或者被動技能,因此我們稱這三個技能為主要技能。

每個屬性的武將都有各自的一套技能樹,同屬性武將的技能樹排列都是相同的,區別只是一級時技能起點在左中右三個主要主要技能的哪個位置上。

而傳奇人物的特殊技能,則是某一個或者多個主要技能,升級為了強化版本,或者調換了一下位置。

火將技能樹(自己去翻的話,會發現所有火系都是這樣,但是起始技能點不一樣。其他系的也都是類似,技能樹位置通用,起點不同)。

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

在上圖中,中間三個寫著火字的就是火系的主要技能,大眾臉技能樹從左到右分別是炎鳳、絕殺、虎嘯。

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

這個人物的技能起點是炎鳳,火系的唯一傷害技能,適合清兵,單挑打人也很疼。但是木繫有兩個傷害技能,加上木系血多,火屬性對比火系大眾臉並不算低太多,所以單挑火系打不過木系。

同時這些傷害都是能被閃避的,因此金系雖然沒有傷害技能,但是閃避技能一開,傷害技能等於控制自己好幾秒被白打,雖然金系打人也不疼,但是總能磨死你。

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

火系中間的起點技能,一個被動,跑的快衝的快,更加確定了火系武將適合左右衝殺,玩了命的衝兵陣,造成海量輸出的能力,但是一進單挑,又廢了一個技能,總結火系就***的不要拿去單挑,有那時間都能幾百殺了。

中間的技能起點的話可以快速自由的選擇往左或者往右發展,更適合選擇自己想要的技能點,方便按自己設想培養。那些擁有蹲家特性的人物,如果他的技能起點是中間的主要技能的話,就會比較好用,因為可以快速的點出想要的蹲家技能點。

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

虎嘯,大範圍減士氣,配合背後的槍騎背衝,海量士氣打擊,瞬間大範圍連鎖白,火將牛逼!

升級版技能

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呂布的神怒,是加強版的炎鳳,看著傷害只有炎鳳的一半,但是傷害範圍大一圈,在人堆裡一放,那叫一個酸爽。

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

這玩意替換了絕殺,越打傷害越高,但也越來越會脆,看著挺爽,其實疊不上來,有點尬(主要是疊上來之前,對面部隊就木得了,換下一隊又要重新疊)。

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

這個,讓對面乖乖別動,站著吃你的技能,單挑沒法用是最糟心的,有一個用法是讓其他人去找對面武將單挑,然後呂布也在旁邊下馬。準備好之後單挑的人撤退,呂布馬上去砍一刀放技能,然後對面就三十秒站著捱打,還沒有閃避,死得特快。

不過總的來看,呂布雖然屬性高,但不適合單挑,而是適合偷刀,幾刀砍死一個,火屬性武將殺人都是這麼玩的。

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

馬超的心火替換了絕殺,提高了衝鋒加成和品質,更是衝鋒人頭狗,其他兩個技能是不變的,只是技能樹的位置改變了一下。

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

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張飛的當陽怒喝和小霸王的狂嚎替換了大眾臉的虎嘯,總之就是老子過來你們就得回頭跑,被白打,配合槍騎清兵無敵,懂得利用可以輕鬆橫掃千軍,比傷害技能有用多了,但是單挑就沒有卵用,所以那些吐槽張飛單挑弱的不要再說了,曹操可沒有辦法一秒把對面全家變白旗,如果張飛單挑再無敵,這遊戲沒法玩了。

火系技能樹通用技能點分佈

這裡還要強調一下,同屬性的技能點分佈都是相同的,包括傳奇,只有三個主要技能和一級時技能的起始位置不同。

火系都是下面這套:

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誓仇 忍耐 暴怒 敏捷 熾烈

炎鳳 狡詐 絕殺 熱枕 虎嘯

誌遠 屈伸 激情 聰穎 自尊

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我們先來統計一下擁有統軍加成的技能,這些加成必須要該武將是整支軍隊最左側的統軍指揮才能生效。

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

這些技能裡提供了

進攻時士氣增加20:敏捷進攻加10士氣,誓仇和暴怒分別是在己方領土和敵方領土加10士氣,三個全學就是進攻全程加20士氣。非進攻全程加10士氣。

木系忍耐技能提供補給短缺時減少損害,讓部隊擁有長途跋涉能力。

左下角提供戰役地圖25移動距離加成,讓部隊長途跋涉能力更加提升。

木系屈伸技能提供補員加成5%,比沒有強。

另外右面中間的金系技能熱枕,提供一個全軍加10%的近戰破甲,不用統軍就能提供加成,很好用。

中間左面的狡詐可以提供全軍伏擊率加成,可以想想全騎兵伏擊一波秒殺全軍的感覺,想想就爽,實際上我也這麼幹過好多次了,砸爛了不少椰果勇士。

從這一系列加成分佈可以看出,如果一個大眾臉的起始重要技能在左側或中間,可以很快點出全部的統軍技能,適合往統帥方面培養。

同時,一個完美的火系統帥,擁有很強的跋涉能力,適合帶隊深入敵營,進攻時使用統軍系的高級火將帶隊會很舒服。

同時,高移動力的火系將領還適合單獨拉出來,成立機動救火隊,在自己家裡來回跑,速度很快。

部曲加成

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

火將帶領的部曲加成有

衝鋒50點(暴怒和熾烈),移速25%(敏捷)

驚嚇(誓仇)、抗疲勞(忍耐)、先鋒部署(狡詐)、全力擊退(熾烈)、訓練有素(自尊)

這個組合標準的騎兵套裝,這也是為什麼說火屬性帶衝騎厲害。

給沒玩過全站的萌新稍微解釋一下:

驚嚇可以直接減附近人計程車氣,全力擊退可以提升撞人的傷害,配合繞後衝鋒,加上武將的主要技能虎嘯,五六十士氣都是假的,一秒撞到全都變白旗逃跑,然後就是殺豬。

而抗疲勞和先鋒部署更是神技,抗疲勞可以讓你的騎兵來回撞,體力消耗的很慢。因為衝鋒會大量消耗體力,原本就很慢的重騎兵如果沒有體力,甚至會被步兵粘在屁股後面砍跑不出去,所以抗疲勞很總要。先鋒部署則是開局騎臉的重要技能,也可以把騎兵藏在對面意想不到的地方,很有用。

而右下角的自尊提供的訓練有素技能,能讓你的部曲在將領送了之後不會打擊太大,避免了很多尷尬情況發生導致意外失敗,不過玩戰役的話玩家盡量不送武將,這玩意也麼什麼用。

起點技能在右面和中間的適合點部曲加成,在部隊裡帶著槍騎到處撞人,培養成部隊裡的騎兵偏將。

火系的蹲家加成就很可憐了

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

只有這四個,從左到右分別提供

+1可用軍隊上限(但是必須要是三大佬君主儲君丞相,所以大部分都沒用,等於沒有)

-25%重新部署成本(同上三大佬費用,可以讓三大佬都學這個東西,把部曲招募費用減少75%,配合董太師派系強征建築的全境減少重新部署費用可以疊滿,免費把自己陣營的部隊部曲拉出來,一兩回合補滿,爽的不行,可惜我還沒試過。)

可用差事:徵募,加強本地補員,邊塞防守必備差事,沒有這玩意跟椰果大王開戰簡直想死。

建築維持費減少25%,太守技能,火系就這麼一個太守技能,總之還是不要去當什麼太守,火系就是將軍。

可以看到,無論統軍還是部曲加成,跟戰鬥有關的都在上面,中間和下面的比較少。而火系武將,技能裡對軍隊和部隊加成的技能點比較多,擅長野戰,適合對抗部隊這個設定是沒有問題的。

火系技能樹定位就是天生將才,統兵作戰,驍勇無雙,不過可以看出,跟腦子相關的技能點幾乎沒有,就是莽夫,WAAAAAAHHHH就完事了。

然後根據將領募兵能力,在本作裡,所有屬性的高級兵都是需要相應屬性的武將提升等級來解鎖的,有的還要加上科技樹解鎖。

而火系武將,就是招募各種槍騎和衝騎,也是適合帶領全騎兵的小隊,在主力步軍附近支援。

招募界面辨認起始技能位置的方法

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

這是招募界面,在頭像下面選軍武,可以看到下面的技能欄有一個虎嘯的圖標,說明它的技能起始點在技能樹右側。

《全軍破敵 三國》武將面板重要屬性解析

這個起始技能是炎鳳,起始點就是在左邊。

(未完待續……)

來源:全軍破敵 三國吧
作者:S菌蘑人

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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目錄 https://gamemad.com/guide/47998 稱謂人物特性五行屬性與作戰屬性與武器效果五行人物技能樹火系技能樹通用技能點分佈《全軍破敵 三國》中不同的武將有著不同的屬性面板。對於很多玩家來說只要初步了解一些資料就好,但是這樣就會錯過很多重要的訊息,要想善用麾下的武將,就要充分了解其面板訊息。以下為《全軍破敵 三國》武將善用指南,包含對武將面板重要屬性的解析。 教你分析自己手下的five大眾臉們究竟適合做什麼。 這裡講解的內容目前隻包括漢庭武將,並不包括黃巾DLC的三個武將種類。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c5b3931fd.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c5baca605.jpg 董太師壽終正寢,奉先吾兒暫代太師之位,繼承人給了董卓大兒子 首先,我們先要了解武將界面的各個部分,我就拿我們偉大的董太師做個例子吧。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c5be392cc.jpg 這個分類大部分有眼睛有手的人自己都能看明白,所以我來分析一下也許有人會不太明白的來講吧。 稱謂人物等級背後的圈代表人物屬性,董太師是火屬性。 然而可能大部分萌新都會忽略這個東西: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c5c56996c.jpg 這玩意是特殊稱謂,當你把滑鼠放上去之後,會出現一個更詳細的選單。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c5cc1b27f.jpg 這裡可以看到,魔王這個稱號給董卓加了一堆五行屬性,還提供了三個特殊特性,這個特殊稱號是他有別於普通大眾臉的根本原因。 如果這個稱號換成普通稱號,董卓也就是個大眾臉而已,因為所有的武將都是擁有一個基礎模板的,所以想要分辨一個人物具體能拿來做什麼,首先就要看這裡,以及人物的特性。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c5ce75035.jpg 這些東西共同決定了人物的傾向。 題外話,這個魔王特性提供的特性【富庶背景】,就是 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c5d5d2dc1.jpg 為收入裡的這個祖產提供加成。 這個跟背景有關的加成,只有那些初始派系領袖的稱謂才有,是絕對獨特的。 看看另外一邊的鄭薑小姐姐 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c5dc85857.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c5e33f324.jpg 不愧是山賊,窮的掉底 而且劉大耳的初始特性也是拮據背景,沒有民兵減維護特性的話就要窮死了。 招人界面 然後,各路大眾臉們也是各自都有自己的特殊稱謂的,隻不過和傳奇武將的傳奇稱謂比起來要差上很多。五個屬性的大眾臉都有各自幾個固定的稱號隨機出來,各位大爺自己在招人界面也可以看到。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c5ea05701.jpg 這個大眾臉是個官吏,除了老大,儲君之外,只有一個丞相能觸發這玩意,對於大部分人物來說是沒有用的。但是每種稱謂都有這樣的一種三大佬加成,是在我們選擇丞相和儲君時需要考慮的,不過肯定沒有初始的傳奇人物給力就是了。 然而,還有像這種 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c5f0c181f.jpg 像貂蟬小姐姐的這種,可以為貂蟬解鎖一個特殊當差指令。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c5f766185.jpg 這個指令可以在前線基地為部隊快速回復補給,可以讓你的新部隊遠征之前不用蹲邊界蹲半天,其他稱號也可以解鎖一些其他差事,我這裡就不去找了。 還有下面這種的 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c5fe0c777.jpg 一眼就知道適合去當間諜的稱謂,還能去當差抓間諜。 遊戲裡還有很多其他稱謂,各位可以回到遊戲裡自己找找,也是一種樂趣。 上面的是稱號提供的加成,而接下來,我們看看人物特性。 人物特性 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c60481d3f.jpg 這是太師的特性欄,橫線上面的是天生的固定特性,下面的欄位是後天行為和事件隨機出現的特性,可以有很多,我不知道最多幾個,但是我這裡最多看到下面呆了四個特性的,一共就有七個特性,加了一堆屬性和被動。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c60b154f1.jpg 忠厚老實董胖子,有這個特性的人好養活,賊省錢。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c611c460d.jpg 桀驁不馴懂遊俠,這個抵抗敵軍時部隊損耗,是擔任太守時,敵人進入你太守管理的地盤就會掉血,配合某個叫遊擊的差事,加上要塞建築減少對方的補給和郡國裡比較難走的地形,可以讓對面沒到城前就先下半血,簡直混沌腐蝕。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c6187761f.jpg 殘忍無度董國賊,殘忍的君主不懂體恤人民,讓他們玩命加班,然後就提升了農業產值。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c61f19995.jpg 有些人,讓他扮成小兵逃離戰場是不可能的,前面那個大鬍子的胖子就是董賊!快抓住他!!! https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c625aa541.jpg 完全負面的特性,不適合當太守,而且等級練起來不升官就紅臉,貪官汙吏不可留。 這些2金2木8火22土,配合魔王稱謂的10水20火30土,為董卓在基礎人物模板上提供了總攻2金2木28火52土的額外屬性,再加上了董卓神裝的加成共同成就了這個土屬性比火屬性高很多的火屬性武將。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c62c5b470.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c62e42333.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c634d79b4.jpg 5木15火34土,上面那匹的盧是搶鄭薑小姐姐的城搶出來的,大概是小姐姐和備備之間有什麼不可告人的交易。 可見人物的武將屬性並不一定代表著這個人最高的屬性,武將屬性決定的,其實是技能樹。 五行屬性與作戰屬性與武器效果我想大部分關注過一陣子三國新聞的人都聽過,金屬性是肉比,木屬性擅長斬將,火屬性適合清兵,水屬性帶弓兵彈藥多,土屬性適合統軍。 然鵝事實上,這些傳聞中的武將功能,看屬性是看不出來的,因為屬性是通用的,董太師就是一個土屬性比火高的火系將領,這些屬性都可以通過裝備調整。 而能夠展現上面這些傳聞的,其實是每個武將種類的技能樹。同時,武將本身的屬性帶來的技能樹,會讓它的主要屬性更容易提升。 因此其實根本沒有必要根據人物自身的屬性佩戴對應的裝備,你甚至可以讓策士帶著一身金裝上去砍人,隻不過照比戰鬥屬性的武將來講,極限會差一點而已。 屬性的內容 金屬性加閃避,木屬性加血,火屬性加傷害,水屬性加部曲彈藥,土屬性加部曲士氣。 同時,金屬性和木屬性各有一個太守屬性,金屬性減少建築成本,木屬性增加人口增長。 水屬性還有一個提升軍隊補給的效果,火屬性的另一個作用是減少徵兵費用的效果。 而土屬性,如果成為君主,儲君或者丞相,則會提升全體滿意度。 這裡,可以看得出來,拋開其他資料的話,金和木適合當太守,鎮守一方。火和水是帶兵的,火是徵兵將才,水是管理後勤的高手。而土屬性高,則是成為君主,儲君和丞相的好材料,屬於官僚政客。 戰鬥屬性 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c63b694d6.jpg 士氣 血量 衝鋒 攻速 普傷 破甲 格擋閃避 盾牌閃避 護甲減傷 盾牌減傷 遠程格擋 移速 分別詳細介紹就不用了,進遊戲滑鼠放上去就能看到,看名稱也可以大概明白。 這裡需要吐槽的是,這一代不像錘子以前,同時有命中和閃避兩個屬性,只有閃避一個屬性,反而多出來一個攻速顯示,我也不清楚是不是設定上所有人的命中都是固定值,還是說這個閃避其實是和不列顛裡一樣,其實是戰鬥技巧這個數值,總之讓我有點難受。 因為不管是哪邊,也就代表著從這裡很難展現一個兵種的特點,尤其是笨重的步兵,只會出現半天打不死的步兵和死得很快的步兵兩個種類,而很難展現出那種脆皮但是輸出很高的兵種的正面能力。 這樣會導致步兵的輸出區別只會展現在衝鋒的那一波上,剩下的就是看攻速,拚臉看命中,然而攻速再快該打不著還是打不著,衝鋒結束就等著被社保或者被騎兵繞後一波幹掉。 同時,我也看不到戰鎚裡面的反大反小加成,我懷疑這一代裡好像沒有那東西,所以導致如果騎兵不是正面衝鋒,跟長槍兵打起來也死得沒多快,刀盾騎甚至可以扛著椰果勇士等槍騎繞後一波,讓人匪夷所思。 而來到武將這裡,與戰鬥屬性相關的只有三個,就是金、木和火,這三個屬性分別代表格擋閃避、武將血量和武器傷害。 這裡來解釋一下,閃避這個鬼東西,在正面是完整的,就是顯示數值的概率可以閃避攻擊。但是在武將的側面遭到攻擊時會減半,背面根本就沒有,所以部隊的側面很脆弱,背面脆成狗。 對於武將來說,騎在馬上的武將首先會因為碰撞體積變大,而會被更多人打到。 同時,馬這玩意很長,導致了側面的面積翻倍,因此騎在馬上的武將會比站在地上打的武將脆皮很多很多,尤其是在兵線洗澡的時候。因此,武將不要洗澡,請拉起來不停衝鋒,不然最大規模讓小兵洗死你的武將也是經常的事情。 而武將的護甲其就是裝備裡的護甲決定的,血量則是有一個基礎血量,通過木屬性提供百分比加成,每一百點木加40%,單純的就是體格好,血量多,其實相對於金和火屬性來說,對單挑影響並不大,只是增加了幾刀容錯率,如果打不中對面還是要被磨死。 最後是火屬性,這玩意是百分比提升武器傷害,是百分比!!!也就是說,你高火的武將需要一把順手的兵器,打人才會疼。 正所謂寶劍贈名士,寶馬配英雄。屬性代表的是人物能力,必須要有好裝備才能變成真正的英雄,這是自古以來的經驗,呂布不會因為這個名字就無敵,關羽如果沒有那把大刀也不一定那麼厲害。他們本身的能力固然是有,但是也需要一個機遇和一套順手的兵刃才能成名。 另外,關於清兵能力上,單手和雙持武器的戰鬥動作沒什麼濺射能力,基本都是單體傷害。加上金屬性武將的技能都是閃避,沒有傷害,所以金屬性就是單純的保鏢,用來拖時間,還能給兵上上buff。 木屬性和火屬性武將由於是長桿武器動作,有各種大力揮舞動作,能成片的清兵,加上兩者的技能樹都有傷害技能,因此適合衝陣。 而水屬性和火屬性同樣都是單手動作,又沒有戰鬥技能,所以不適合戰鬥,如果有弓箭可以拿一把,雖然也沒什麼傷害就是了。 另外,使用長桿武器的武將,在馬上有個架槍衝鋒的持續動作,會成片的撞死小兵,武器傷害高的武將尤其明顯,因此呂布這玩意帶著方天畫戟能變身小坦克,來回衝死成片的雜兵,但是金屬性就做不到這一單,因為他用的是單手武器。這就是為什麼說,火系武將適合清兵。那些感覺火屬性清兵沒多快的朋友,你去看看那些拿劍的到底打的有多慢,你就知道為什麼說火屬性的清兵快了。 五行人物技能樹首先,並不是說一個武將的技能樹都是和他相同屬性的技能點,也會有一些通用的技能點會增加其他屬性。 同時,技能樹中存在的五行小技能點,會各自對部曲,統軍,個人作戰,蹲家當差,做太守,當三大佬提供額外加成,我會根據每個屬性武將的技能樹,為大家分析一下各類武將適合的發展方向,首先是火將。 武將的主要屬性,則是決定著武將技能樹最中間的那一排,左中右的三個寫著主屬性文字的技能。這三個技能點各會提供一個戰鬥時能夠觸發的主動或者被動技能,因此我們稱這三個技能為主要技能。 每個屬性的武將都有各自的一套技能樹,同屬性武將的技能樹排列都是相同的,區別只是一級時技能起點在左中右三個主要主要技能的哪個位置上。 而傳奇人物的特殊技能,則是某一個或者多個主要技能,升級為了強化版本,或者調換了一下位置。 火將技能樹(自己去翻的話,會發現所有火系都是這樣,但是起始技能點不一樣。其他系的也都是類似,技能樹位置通用,起點不同)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c64231ad7.jpg 在上圖中,中間三個寫著火字的就是火系的主要技能,大眾臉技能樹從左到右分別是炎鳳、絕殺、虎嘯。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c648cdebb.jpg 這個人物的技能起點是炎鳳,火系的唯一傷害技能,適合清兵,單挑打人也很疼。但是木繫有兩個傷害技能,加上木系血多,火屬性對比火系大眾臉並不算低太多,所以單挑火系打不過木系。 同時這些傷害都是能被閃避的,因此金系雖然沒有傷害技能,但是閃避技能一開,傷害技能等於控制自己好幾秒被白打,雖然金系打人也不疼,但是總能磨死你。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c64f80ea5.jpg 火系中間的起點技能,一個被動,跑的快衝的快,更加確定了火系武將適合左右衝殺,玩了命的衝兵陣,造成海量輸出的能力,但是一進單挑,又廢了一個技能,總結火系就***的不要拿去單挑,有那時間都能幾百殺了。 中間的技能起點的話可以快速自由的選擇往左或者往右發展,更適合選擇自己想要的技能點,方便按自己設想培養。那些擁有蹲家特性的人物,如果他的技能起點是中間的主要技能的話,就會比較好用,因為可以快速的點出想要的蹲家技能點。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c656689ec.jpg 虎嘯,大範圍減士氣,配合背後的槍騎背衝,海量士氣打擊,瞬間大範圍連鎖白,火將牛逼! 升級版技能 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c65d1c451.jpg 呂布的神怒,是加強版的炎鳳,看著傷害只有炎鳳的一半,但是傷害範圍大一圈,在人堆裡一放,那叫一個酸爽。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c663e58f2.jpg 這玩意替換了絕殺,越打傷害越高,但也越來越會脆,看著挺爽,其實疊不上來,有點尬(主要是疊上來之前,對面部隊就木得了,換下一隊又要重新疊)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c66aa8537.jpg 這個,讓對面乖乖別動,站著吃你的技能,單挑沒法用是最糟心的,有一個用法是讓其他人去找對面武將單挑,然後呂布也在旁邊下馬。準備好之後單挑的人撤退,呂布馬上去砍一刀放技能,然後對面就三十秒站著捱打,還沒有閃避,死得特快。 不過總的來看,呂布雖然屬性高,但不適合單挑,而是適合偷刀,幾刀砍死一個,火屬性武將殺人都是這麼玩的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c67169453.jpg 馬超的心火替換了絕殺,提高了衝鋒加成和品質,更是衝鋒人頭狗,其他兩個技能是不變的,只是技能樹的位置改變了一下。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c6782d8d4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c67f1a2a7.jpg 張飛的當陽怒喝和小霸王的狂嚎替換了大眾臉的虎嘯,總之就是老子過來你們就得回頭跑,被白打,配合槍騎清兵無敵,懂得利用可以輕鬆橫掃千軍,比傷害技能有用多了,但是單挑就沒有卵用,所以那些吐槽張飛單挑弱的不要再說了,曹操可沒有辦法一秒把對面全家變白旗,如果張飛單挑再無敵,這遊戲沒法玩了。 火系技能樹通用技能點分佈這裡還要強調一下,同屬性的技能點分佈都是相同的,包括傳奇,只有三個主要技能和一級時技能的起始位置不同。 火系都是下面這套: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c68581b19.jpg 誓仇 忍耐 暴怒 敏捷 熾烈 炎鳳 狡詐 絕殺 熱枕 虎嘯 誌遠 屈伸 激情 聰穎 自尊 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c68c50f50.jpg 我們先來統計一下擁有統軍加成的技能,這些加成必須要該武將是整支軍隊最左側的統軍指揮才能生效。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c69336f2f.jpg 這些技能裡提供了 進攻時士氣增加20:敏捷進攻加10士氣,誓仇和暴怒分別是在己方領土和敵方領土加10士氣,三個全學就是進攻全程加20士氣。非進攻全程加10士氣。 木系忍耐技能提供補給短缺時減少損害,讓部隊擁有長途跋涉能力。 左下角提供戰役地圖25移動距離加成,讓部隊長途跋涉能力更加提升。 木系屈伸技能提供補員加成5%,比沒有強。 另外右面中間的金系技能熱枕,提供一個全軍加10%的近戰破甲,不用統軍就能提供加成,很好用。 中間左面的狡詐可以提供全軍伏擊率加成,可以想想全騎兵伏擊一波秒殺全軍的感覺,想想就爽,實際上我也這麼幹過好多次了,砸爛了不少椰果勇士。 從這一系列加成分佈可以看出,如果一個大眾臉的起始重要技能在左側或中間,可以很快點出全部的統軍技能,適合往統帥方面培養。 同時,一個完美的火系統帥,擁有很強的跋涉能力,適合帶隊深入敵營,進攻時使用統軍系的高級火將帶隊會很舒服。 同時,高移動力的火系將領還適合單獨拉出來,成立機動救火隊,在自己家裡來回跑,速度很快。 部曲加成 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c69a1b22d.jpg 火將帶領的部曲加成有 衝鋒50點(暴怒和熾烈),移速25%(敏捷) 驚嚇(誓仇)、抗疲勞(忍耐)、先鋒部署(狡詐)、全力擊退(熾烈)、訓練有素(自尊) 這個組合標準的騎兵套裝,這也是為什麼說火屬性帶衝騎厲害。 給沒玩過全站的萌新稍微解釋一下: 驚嚇可以直接減附近人計程車氣,全力擊退可以提升撞人的傷害,配合繞後衝鋒,加上武將的主要技能虎嘯,五六十士氣都是假的,一秒撞到全都變白旗逃跑,然後就是殺豬。 而抗疲勞和先鋒部署更是神技,抗疲勞可以讓你的騎兵來回撞,體力消耗的很慢。因為衝鋒會大量消耗體力,原本就很慢的重騎兵如果沒有體力,甚至會被步兵粘在屁股後面砍跑不出去,所以抗疲勞很總要。先鋒部署則是開局騎臉的重要技能,也可以把騎兵藏在對面意想不到的地方,很有用。 而右下角的自尊提供的訓練有素技能,能讓你的部曲在將領送了之後不會打擊太大,避免了很多尷尬情況發生導致意外失敗,不過玩戰役的話玩家盡量不送武將,這玩意也麼什麼用。 起點技能在右面和中間的適合點部曲加成,在部隊裡帶著槍騎到處撞人,培養成部隊裡的騎兵偏將。 火系的蹲家加成就很可憐了 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c6a0b7a48.jpg 只有這四個,從左到右分別提供 +1可用軍隊上限(但是必須要是三大佬君主儲君丞相,所以大部分都沒用,等於沒有) -25%重新部署成本(同上三大佬費用,可以讓三大佬都學這個東西,把部曲招募費用減少75%,配合董太師派系強征建築的全境減少重新部署費用可以疊滿,免費把自己陣營的部隊部曲拉出來,一兩回合補滿,爽的不行,可惜我還沒試過。) 可用差事:徵募,加強本地補員,邊塞防守必備差事,沒有這玩意跟椰果大王開戰簡直想死。 建築維持費減少25%,太守技能,火系就這麼一個太守技能,總之還是不要去當什麼太守,火系就是將軍。 可以看到,無論統軍還是部曲加成,跟戰鬥有關的都在上面,中間和下面的比較少。而火系武將,技能裡對軍隊和部隊加成的技能點比較多,擅長野戰,適合對抗部隊這個設定是沒有問題的。 火系技能樹定位就是天生將才,統兵作戰,驍勇無雙,不過可以看出,跟腦子相關的技能點幾乎沒有,就是莽夫,WAAAAAAHHHH就完事了。 然後根據將領募兵能力,在本作裡,所有屬性的高級兵都是需要相應屬性的武將提升等級來解鎖的,有的還要加上科技樹解鎖。 而火系武將,就是招募各種槍騎和衝騎,也是適合帶領全騎兵的小隊,在主力步軍附近支援。 招募界面辨認起始技能位置的方法 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c6a78064f.jpg 這是招募界面,在頭像下面選軍武,可以看到下面的技能欄有一個虎嘯的圖標,說明它的技能起始點在技能樹右側。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c6ae7c55c.jpg 這個起始技能是炎鳳,起始點就是在左邊。 (未完待續……) 來源:全軍破敵 三國吧 作者:S菌蘑人
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