《全軍破敵 三國》中內政占據了很大一部分,如何治理打下來的城鎮,決定了你征戰時後方的穩固度。
公共秩序
人口會降低公共秩序,文化衝突、敵軍襲擾也會降低公共秩序。
文化/軍事/農業建築都可能增加公共秩序,太守和丞相/派係領袖的隨從或個人能力也可增加公共秩序,公共秩序只要不為減值即可。
文化衝突的處理方式:放著不管,隨佔領的回合數逐漸減少(因為是同一個國家,文化衝突很小,不需要和羅2一樣去拉丁化那些蠻子一拉丁化動輒幾十年還無法徹底文化統合,可以說是簡單了很多,再也沒有不服王化的該死的日耳曼蠻子了)。
敵軍襲擾的處理方式:將敵軍逐出領土,下回合恢復。
人口過多的處理方式:除了建築加成之外,很多時候我們需要主動降低人口(後詳述)。
糧食
很多玩家抱怨糧食不夠,實際上我統一中國之後糧食溢出200多。
糧食不夠有三個原因,一是無腦建城人口爆炸,二是農業生產規劃有問題,三是沒有注意攻佔水草豐茂的農業省份。
人口需要消耗糧食,天經地義,很多時候人口爆炸並不是一件好事(哪怕是有了化肥和高產作物的今天依舊如此),盲目擴張人口不可取(後詳述)。
農業生產規劃實際上同工商業一致,依舊是靠著基礎產值 X 加成係數獲得糧食收入,唯一不同的是糧食產出不受腐敗影響,有農莊、農田、漁港、畜牧場的郡國,務必建造150%農業加成的輔助建築。
需要注意的是,科技裡加成糧食產出的兩線科技,種植產出不增加漁業收入。
沒有注意攻佔水草豐茂的農業省份則是整體戰略規劃出了問題,西涼戈壁你想養和魚米之鄉一樣多的人口,那豈不是做夢。
荊南四郡富得流油,能拿盡量拿。光一個武陵的糧食淨產出就可以達到60+。
糧食和人口的權衡
人口的收益是什麼?全戰這個遊戲不收人頭稅(不是紀元),收入全靠工商業(農和文化也有,比較少),人口只會影響郡國內部隊補給的速度,那麼多餘的人口實際上是沒有什麼意義的。
城市升級的收益是什麼?多建築槽位,多存糧,提升極少量的產值(金錢而不是糧食),增強城防。但是這裡有一個很重要的問題——城市的最大建築槽位只有六個!7級「小城」即擁有六個建築槽位!
城市從7級升到10級,增加的人口、糧食消耗是海量的,提升的產值是雞肋的,城防的加成對於安全省份毫無意義,而最最重要的建築槽位卻沒有增加!其實是UI放不下了,6+3就填滿整個螢幕下方了。
設想一下,我們一個大後方的,毫無可能被敵軍襲擾的安全郡國,升級到10級的意義是什麼?毫無意義!
絕大多數的城市,哪怕是到遊戲終局,也只需要升級到7級就是完全體配置了。
從現實的角度來講,你想把雲南建設成長安洛陽,那也是不太可能的,對吧。
切記,只有那些你非常重要的戰略樞紐、對抗強敵的穩固前線,才在一定程度上需要更高的城市等級,除此之外不要瞎升主城等級,瞎升主城等級一定會導致你缺糧。
而且還有一點,我們之前提到,人口影響公共秩序:
在派係領袖隨從加成+太守加成的情況下,7級城市是可以不建造任何公共秩序建築的,也不需要駐軍維持秩序,(如果你是劉皇叔甚至不需要太守加成)。
但當你將城市擴張到8級之後,你是必須需要消耗一個建築槽位來建造公共秩序建築的——如果你建造的是孔廟,甚至意味著你完全白白損失了一個建築槽位,因為孔廟是沒任何其他產出的,而糧倉和軍營還有點別的功能(說實話也和沒有差不多)。
這簡直是得不償失,完全變成了負收益。
對於自己經營的城市,卡建築槽位等級是一個很重要的抉擇(前期糧食不足可以卡4卡5,後期卡6槽也就是7級城市),對於攻佔的對手高級城市,如無必要,立刻降級到7或更低。
只要理清了人口的意義和同糧食的關係,缺糧不僅不會存在,甚至沒事還能賣糧買地,可以說是十分愜意了。
最後吐槽一下皇叔的派係建築真的是菜到家了,完全沒任何用處,建他必跟一個孔廟,還不如起個工商隨便哪個都比他賺。
來源:NGA
作者:オーキス