《全軍破敵 三國》秩序與糧食產量提升方法 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》秩序與糧食產量提升方法

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》中內政占據了很大一部分,如何治理打下來的城鎮,決定了你征戰時後方的穩固度。

公共秩序

人口會降低公共秩序,文化衝突、敵軍襲擾也會降低公共秩序。

文化/軍事/農業建築都可能增加公共秩序,太守和丞相/派係領袖的隨從或個人能力也可增加公共秩序,公共秩序只要不為減值即可。

文化衝突的處理方式:放著不管,隨佔領的回合數逐漸減少(因為是同一個國家,文化衝突很小,不需要和羅2一樣去拉丁化那些蠻子一拉丁化動輒幾十年還無法徹底文化統合,可以說是簡單了很多,再也沒有不服王化的該死的日耳曼蠻子了)。

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敵軍襲擾的處理方式:將敵軍逐出領土,下回合恢復。

人口過多的處理方式:除了建築加成之外,很多時候我們需要主動降低人口(後詳述)。

糧食

很多玩家抱怨糧食不夠,實際上我統一中國之後糧食溢出200多。

糧食不夠有三個原因,一是無腦建城人口爆炸,二是農業生產規劃有問題,三是沒有注意攻佔水草豐茂的農業省份。

人口需要消耗糧食,天經地義,很多時候人口爆炸並不是一件好事(哪怕是有了化肥和高產作物的今天依舊如此),盲目擴張人口不可取(後詳述)。

農業生產規劃實際上同工商業一致,依舊是靠著基礎產值 X 加成係數獲得糧食收入,唯一不同的是糧食產出不受腐敗影響,有農莊、農田、漁港、畜牧場的郡國,務必建造150%農業加成的輔助建築。

需要注意的是,科技裡加成糧食產出的兩線科技,種植產出不增加漁業收入。

沒有注意攻佔水草豐茂的農業省份則是整體戰略規劃出了問題,西涼戈壁你想養和魚米之鄉一樣多的人口,那豈不是做夢。

荊南四郡富得流油,能拿盡量拿。光一個武陵的糧食淨產出就可以達到60+。

糧食和人口的權衡

人口的收益是什麼?全戰這個遊戲不收人頭稅(不是紀元),收入全靠工商業(農和文化也有,比較少),人口只會影響郡國內部隊補給的速度,那麼多餘的人口實際上是沒有什麼意義的。

城市升級的收益是什麼?多建築槽位,多存糧,提升極少量的產值(金錢而不是糧食),增強城防。但是這裡有一個很重要的問題——城市的最大建築槽位只有六個!7級「小城」即擁有六個建築槽位!

城市從7級升到10級,增加的人口、糧食消耗是海量的,提升的產值是雞肋的,城防的加成對於安全省份毫無意義,而最最重要的建築槽位卻沒有增加!其實是UI放不下了,6+3就填滿整個螢幕下方了。

設想一下,我們一個大後方的,毫無可能被敵軍襲擾的安全郡國,升級到10級的意義是什麼?毫無意義!

絕大多數的城市,哪怕是到遊戲終局,也只需要升級到7級就是完全體配置了。

從現實的角度來講,你想把雲南建設成長安洛陽,那也是不太可能的,對吧。

切記,只有那些你非常重要的戰略樞紐、對抗強敵的穩固前線,才在一定程度上需要更高的城市等級,除此之外不要瞎升主城等級,瞎升主城等級一定會導致你缺糧。

而且還有一點,我們之前提到,人口影響公共秩序:

在派係領袖隨從加成+太守加成的情況下,7級城市是可以不建造任何公共秩序建築的,也不需要駐軍維持秩序,(如果你是劉皇叔甚至不需要太守加成)。

但當你將城市擴張到8級之後,你是必須需要消耗一個建築槽位來建造公共秩序建築的——如果你建造的是孔廟,甚至意味著你完全白白損失了一個建築槽位,因為孔廟是沒任何其他產出的,而糧倉和軍營還有點別的功能(說實話也和沒有差不多)。

這簡直是得不償失,完全變成了負收益。

對於自己經營的城市,卡建築槽位等級是一個很重要的抉擇(前期糧食不足可以卡4卡5,後期卡6槽也就是7級城市),對於攻佔的對手高級城市,如無必要,立刻降級到7或更低。

只要理清了人口的意義和同糧食的關係,缺糧不僅不會存在,甚至沒事還能賣糧買地,可以說是十分愜意了。

最後吐槽一下皇叔的派係建築真的是菜到家了,完全沒任何用處,建他必跟一個孔廟,還不如起個工商隨便哪個都比他賺。

《全軍破敵 三國》秩序與糧食產量提升方法

來源:NGA
作者:オーキス

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》中內政占據了很大一部分,如何治理打下來的城鎮,決定了你征戰時後方的穩固度。 https://gamemad.com/guide/48004 公共秩序人口會降低公共秩序,文化衝突、敵軍襲擾也會降低公共秩序。 文化/軍事/農業建築都可能增加公共秩序,太守和丞相/派係領袖的隨從或個人能力也可增加公共秩序,公共秩序只要不為減值即可。 文化衝突的處理方式:放著不管,隨佔領的回合數逐漸減少(因為是同一個國家,文化衝突很小,不需要和羅2一樣去拉丁化那些蠻子一拉丁化動輒幾十年還無法徹底文化統合,可以說是簡單了很多,再也沒有不服王化的該死的日耳曼蠻子了)。 敵軍襲擾的處理方式:將敵軍逐出領土,下回合恢復。 人口過多的處理方式:除了建築加成之外,很多時候我們需要主動降低人口(後詳述)。 糧食很多玩家抱怨糧食不夠,實際上我統一中國之後糧食溢出200多。 糧食不夠有三個原因,一是無腦建城人口爆炸,二是農業生產規劃有問題,三是沒有注意攻佔水草豐茂的農業省份。 人口需要消耗糧食,天經地義,很多時候人口爆炸並不是一件好事(哪怕是有了化肥和高產作物的今天依舊如此),盲目擴張人口不可取(後詳述)。 農業生產規劃實際上同工商業一致,依舊是靠著基礎產值 X 加成係數獲得糧食收入,唯一不同的是糧食產出不受腐敗影響,有農莊、農田、漁港、畜牧場的郡國,務必建造150%農業加成的輔助建築。 需要注意的是,科技裡加成糧食產出的兩線科技,種植產出不增加漁業收入。 沒有注意攻佔水草豐茂的農業省份則是整體戰略規劃出了問題,西涼戈壁你想養和魚米之鄉一樣多的人口,那豈不是做夢。 荊南四郡富得流油,能拿盡量拿。光一個武陵的糧食淨產出就可以達到60+。 糧食和人口的權衡人口的收益是什麼?全戰這個遊戲不收人頭稅(不是紀元),收入全靠工商業(農和文化也有,比較少),人口只會影響郡國內部隊補給的速度,那麼多餘的人口實際上是沒有什麼意義的。 城市升級的收益是什麼?多建築槽位,多存糧,提升極少量的產值(金錢而不是糧食),增強城防。但是這裡有一個很重要的問題——城市的最大建築槽位只有六個!7級「小城」即擁有六個建築槽位! 城市從7級升到10級,增加的人口、糧食消耗是海量的,提升的產值是雞肋的,城防的加成對於安全省份毫無意義,而最最重要的建築槽位卻沒有增加!其實是UI放不下了,6+3就填滿整個螢幕下方了。 設想一下,我們一個大後方的,毫無可能被敵軍襲擾的安全郡國,升級到10級的意義是什麼?毫無意義! 絕大多數的城市,哪怕是到遊戲終局,也只需要升級到7級就是完全體配置了。 從現實的角度來講,你想把雲南建設成長安洛陽,那也是不太可能的,對吧。 切記,只有那些你非常重要的戰略樞紐、對抗強敵的穩固前線,才在一定程度上需要更高的城市等級,除此之外不要瞎升主城等級,瞎升主城等級一定會導致你缺糧。 而且還有一點,我們之前提到,人口影響公共秩序: 在派係領袖隨從加成+太守加成的情況下,7級城市是可以不建造任何公共秩序建築的,也不需要駐軍維持秩序,(如果你是劉皇叔甚至不需要太守加成)。 但當你將城市擴張到8級之後,你是必須需要消耗一個建築槽位來建造公共秩序建築的——如果你建造的是孔廟,甚至意味著你完全白白損失了一個建築槽位,因為孔廟是沒任何其他產出的,而糧倉和軍營還有點別的功能(說實話也和沒有差不多)。 這簡直是得不償失,完全變成了負收益。 對於自己經營的城市,卡建築槽位等級是一個很重要的抉擇(前期糧食不足可以卡4卡5,後期卡6槽也就是7級城市),對於攻佔的對手高級城市,如無必要,立刻降級到7或更低。 只要理清了人口的意義和同糧食的關係,缺糧不僅不會存在,甚至沒事還能賣糧買地,可以說是十分愜意了。 最後吐槽一下皇叔的派係建築真的是菜到家了,完全沒任何用處,建他必跟一個孔廟,還不如起個工商隨便哪個都比他賺。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c6e20d0ad.jpg 來源:NGA 作者:オーキス
https://gamemad.com/guide/48004
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