《全軍破敵 三國》內政工農商選擇及腐敗心得圖文分享 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》內政工農商選擇及腐敗心得圖文分享

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》內政工農商選擇及腐敗心得圖文分享

內政工農商選擇及腐敗心得圖文分享

說在前面:(明確用詞:主城:郡國,副城:縣城)

・(!!!)限於糧草,選擇性建設大城市;不要一高興就建一大堆高級城!糧草撐不住了就拆城!

・優先選縣城多的郡國,縣城產出類型一致的屬於極品(工農商)。

・要致富,先種田,早期優先建設拓土序列,保證糧食是一統天下的前提。

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・產出建築分為兩種:基數產出(產出絕對值),加成產出(產出百分比)。沒有基數,加成建築就是搞笑的。

順便說一句,電腦的城經常光建加成,不建基數建築,打下新城池記得看看 。

關於工農商的選擇:

・通常大部分城市均是工農商混合,總體來說:小郡國(1縣,且無商業縣城)偏向去商業發展,中大郡國(2縣/3縣)偏向混合發展。如前面所說,縣城類型決定郡國發展方向。

・(農)農業產值在工農商中所佔比重最低,但不能不建;可以考慮在農業郡國中增設官府支援序列以最大化糧草收入及產值;大城市大量人口能大幅提升農業產值,使之能與工商產值相提並論。

・(商)建築序列能夠提供的商業產值基數較低,而加成百分比很高,因此商業縣城多(產值基數大)的郡國可能達到的最大收入是三個類型中最高的。(後期單郡國收入能達到5000-6000)後期5000-6000 ➡ 中期5000-6000,全戰系列一貫在後期國庫異常充盈,基本不需要費心思考慮內政經濟問題,平推全圖就好。

・(工)建築序列能夠提供的工業產值基數十分可觀,而加成百分比很低,建議小郡國及工業郡國以工業為主建設;必要時可修建公府序列加成。混合建設的郡國。

再備注一下,大部分時候工業郡國的收入比商業郡國高!大多數時候缺錢了優先發展工業是不會錯的。

有多種升級方向,我該怎麼選?

・基數與加成之選,首先看縣城。有商業/工業縣城的郡國可以優先疊加成。

・官坊序列中的產值與去腐敗之選,早期選產值,中期開始選腐敗。沒錢了?記得看看城鎮收入中腐敗剋扣了多少。

・關於絲綢這一資源的作用,由於直到勝利我都沒見到,暫且按下不表。

關於腐敗:

中期腐敗的減益是很可怕的,尤其是在稱帝以後;

若不妥善加以治理,貪官汙吏將會把你的郡國收入貪沒超過50%,但其實腐敗的治理也非常簡單:

・首推官坊序列中的官營造幣廠。

・科技樹土系分支中可以共計減少11%腐敗。

・最後是差事中的「舉孝廉」

《全軍破敵 三國》內政工農商選擇及腐敗心得圖文分享

下面給出我的各個類型收入最高的郡國作為反例,大家可以稍作參考,但我這個肯定還沒達到最優。

① 商業郡國:長沙

符合商業郡國條件的郡國實在是不多。

由於科技樹尚未點滿,我全程沒有建過茶館(本城是從孫堅手裡打下來的,但也無法升級茶館)。

考慮到十級城市相比九級城市額外75%的商業加成,已經尚未完全去腐敗(25%),預計最終收入可以達到5000+。

《全軍破敵 三國》內政工農商選擇及腐敗心得圖文分享

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② 工業郡國:建業

工商混合,天下無敵

將漁港轉換為商港,銅礦升級至5級,主城升到10級,可以衝一衝7000。

《全軍破敵 三國》內政工農商選擇及腐敗心得圖文分享

《全軍破敵 三國》內政工農商選擇及腐敗心得圖文分享

順帶一提,科技樹還有共計45%的工業加成尚未解鎖。

同樣是順帶一提,事實上工業產值大部分時候是最高的,但考察「機會成本」的概念,不同郡國的分工合作才能達到產出的最大化。如商業建築能促進貿易,農業建築能產出糧食,這都是工業所沒有的優勢。

再貼一個工業郡國吧,事實證明小工業郡國的收入也可以碾壓大農業郡國,還是那句老話,工商混合,天下無敵。

《全軍破敵 三國》內政工農商選擇及腐敗心得圖文分享

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》內政工農商選擇及腐敗心得圖文分享 https://gamemad.com/guide/48009 內政工農商選擇及腐敗心得圖文分享 說在前面:(明確用詞:主城:郡國,副城:縣城) ・(!!!)限於糧草,選擇性建設大城市;不要一高興就建一大堆高級城!糧草撐不住了就拆城! ・優先選縣城多的郡國,縣城產出類型一致的屬於極品(工農商)。 ・要致富,先種田,早期優先建設拓土序列,保證糧食是一統天下的前提。 ・產出建築分為兩種:基數產出(產出絕對值),加成產出(產出百分比)。沒有基數,加成建築就是搞笑的。 順便說一句,電腦的城經常光建加成,不建基數建築,打下新城池記得看看 。 關於工農商的選擇: ・通常大部分城市均是工農商混合,總體來說:小郡國(1縣,且無商業縣城)偏向去商業發展,中大郡國(2縣/3縣)偏向混合發展。如前面所說,縣城類型決定郡國發展方向。 ・(農)農業產值在工農商中所佔比重最低,但不能不建;可以考慮在農業郡國中增設官府支援序列以最大化糧草收入及產值;大城市大量人口能大幅提升農業產值,使之能與工商產值相提並論。 ・(商)建築序列能夠提供的商業產值基數較低,而加成百分比很高,因此商業縣城多(產值基數大)的郡國可能達到的最大收入是三個類型中最高的。(後期單郡國收入能達到5000-6000)後期5000-6000 ➡ 中期5000-6000,全戰系列一貫在後期國庫異常充盈,基本不需要費心思考慮內政經濟問題,平推全圖就好。 ・(工)建築序列能夠提供的工業產值基數十分可觀,而加成百分比很低,建議小郡國及工業郡國以工業為主建設;必要時可修建公府序列加成。混合建設的郡國。 再備注一下,大部分時候工業郡國的收入比商業郡國高!大多數時候缺錢了優先發展工業是不會錯的。 有多種升級方向,我該怎麼選? ・基數與加成之選,首先看縣城。有商業/工業縣城的郡國可以優先疊加成。 ・官坊序列中的產值與去腐敗之選,早期選產值,中期開始選腐敗。沒錢了?記得看看城鎮收入中腐敗剋扣了多少。 ・關於絲綢這一資源的作用,由於直到勝利我都沒見到,暫且按下不表。 關於腐敗: 中期腐敗的減益是很可怕的,尤其是在稱帝以後; 若不妥善加以治理,貪官汙吏將會把你的郡國收入貪沒超過50%,但其實腐敗的治理也非常簡單: ・首推官坊序列中的官營造幣廠。 ・科技樹土系分支中可以共計減少11%腐敗。 ・最後是差事中的「舉孝廉」 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c7086f2da.jpg 下面給出我的各個類型收入最高的郡國作為反例,大家可以稍作參考,但我這個肯定還沒達到最優。 ① 商業郡國:長沙 符合商業郡國條件的郡國實在是不多。 由於科技樹尚未點滿,我全程沒有建過茶館(本城是從孫堅手裡打下來的,但也無法升級茶館)。 考慮到十級城市相比九級城市額外75%的商業加成,已經尚未完全去腐敗(25%),預計最終收入可以達到5000+。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c7107c487.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c7178149b.jpg ② 工業郡國:建業 工商混合,天下無敵 將漁港轉換為商港,銅礦升級至5級,主城升到10級,可以衝一衝7000。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c71f3d20a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c7262503d.jpg 順帶一提,科技樹還有共計45%的工業加成尚未解鎖。 同樣是順帶一提,事實上工業產值大部分時候是最高的,但考察「機會成本」的概念,不同郡國的分工合作才能達到產出的最大化。如商業建築能促進貿易,農業建築能產出糧食,這都是工業所沒有的優勢。 再貼一個工業郡國吧,事實證明小工業郡國的收入也可以碾壓大農業郡國,還是那句老話,工商混合,天下無敵。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c72de4f97.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c734e6ce5.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/48009
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