《全軍破敵 三國》戰略發展與兵牌選擇思路 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》戰略發展與兵牌選擇思路

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》中分為多個難度等級,雙極難難度下,玩家在前期發展的時候會受到很大的阻力

《全軍破敵 三國》戰略發展與兵牌選擇思路

戰略地圖及戰略思路

首先個人認為戰略思路要比戰術思路重要,所以要對勢力的戰略發展方向有清晰的認識,從目前已經體驗的幾個勢力來看,雙極難面前(孫堅較容易、其次曹操、劉表和孔融稍難)。

1、地利優勢很重要:所以孫堅、曹操、劉表、孔融,這幾個勢力,開始20回合要將後方基地確認,目標(建業區域、揚州區域、新都區域、會稽區域、長沙區域等)這幾個區域沒有太強的勢力,同時背靠南方及東海、不宜受到多方夾擊。

2、農業與糧草並重:剛才說的幾個區域基本可以滿足需求。

孫堅、劉表:可以以長沙為原點,依託長江發展;

曹操、孔融:上來就是向建議地區進攻,因為相對比較近,所以很快就可以打過去(初始地點不要考慮,直接向下進攻)。

3、長沙地區、建業地區:非常適合發展經濟,只要配合好建築,是可以滿足3將+18兵的滿編配置的。

4、流動資金全靠搶:如果靠積累金錢發展,是不現實的,所以的思路是保留和自己靠近的勢力,然後定期洗劫,每個地塊都能有1000-2000的收入,如果碰上4-7級的城鎮,可以搶到4000+的收入。

5、耗費金錢的項目:給將領陞官是目前最快速可以消耗金錢的方式,所以給將領陞官要剋製(滿意度維持在50-60比較穩妥)。

6、擴編時機:20-40回合可以適當擴編新的軍團,建議兩個將領(全部民兵序列),該部隊視為巡防部隊,配合所屬區域的地方部隊,依託好地勢可以穩妥守護對方滿編隊的騷擾。

7、城鎮發展:每個地區的城鎮4級就可以有城牆而且只需要花費2個糧食,這對於前期防守非常有幫助,而且4級城鎮可以增加駐守部隊的建築設施。

8、勢力外交:在佔領上述地區後,基本上可以確保不會四面楚歌,但是你也不要四處樹敵,因為極難模式下,AI會組成非常大的聯盟。

9、區域拓展:3個區域為宜、如果擴展福建、廣州、台灣、南海這些區域,會增加你自己勢力的威脅值,而且需要花費非常多的資金發展,不利於前期發展,畢竟剛拓展的區域不會給你帶來更多的收入。

兵牌選擇及戰術思路

戰術層面只要不是差距太大,戰術操作是可以反復練習的,因為每場戰鬥結束後,如果對於戰鬥結果不滿意,可以選擇重新戰鬥,所以個人認為這已經大大降低了難度。

1、軍師系將領:個人認為必須配置一個,因為投石很好用,目前的隊伍有兩對編製,另外配4隊弩手,投石可以在AI沒有投石的情況下,系統會判定進攻,們則可以選擇地利進行有效的防守。

2、木系將領必備:這個木系將領可以配置更好的長槍兵(對付騎兵或增加抗線時間會非常有幫助)。

3、帶盾計程車兵:帶盾士兵對防範對方工兵很有幫助,而且減少自身損失,如果對方工兵很多,建議拿1隊-2隊帶盾部隊去消耗對方火力(例如帶盾牆的長矛部隊,開盾以後,非常耐揍)。

(未完待續……)

來源:3DM論壇
作者:phoebus0523

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》中分為多個難度等級,雙極難難度下,玩家在前期發展的時候會受到很大的阻力 https://gamemad.com/guide/48016 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c7812cb9f.jpg 戰略地圖及戰略思路首先個人認為戰略思路要比戰術思路重要,所以要對勢力的戰略發展方向有清晰的認識,從目前已經體驗的幾個勢力來看,雙極難面前(孫堅較容易、其次曹操、劉表和孔融稍難)。 1、地利優勢很重要:所以孫堅、曹操、劉表、孔融,這幾個勢力,開始20回合要將後方基地確認,目標(建業區域、揚州區域、新都區域、會稽區域、長沙區域等)這幾個區域沒有太強的勢力,同時背靠南方及東海、不宜受到多方夾擊。 2、農業與糧草並重:剛才說的幾個區域基本可以滿足需求。 孫堅、劉表:可以以長沙為原點,依託長江發展; 曹操、孔融:上來就是向建議地區進攻,因為相對比較近,所以很快就可以打過去(初始地點不要考慮,直接向下進攻)。 3、長沙地區、建業地區:非常適合發展經濟,只要配合好建築,是可以滿足3將+18兵的滿編配置的。 4、流動資金全靠搶:如果靠積累金錢發展,是不現實的,所以的思路是保留和自己靠近的勢力,然後定期洗劫,每個地塊都能有1000-2000的收入,如果碰上4-7級的城鎮,可以搶到4000+的收入。 5、耗費金錢的項目:給將領陞官是目前最快速可以消耗金錢的方式,所以給將領陞官要剋製(滿意度維持在50-60比較穩妥)。 6、擴編時機:20-40回合可以適當擴編新的軍團,建議兩個將領(全部民兵序列),該部隊視為巡防部隊,配合所屬區域的地方部隊,依託好地勢可以穩妥守護對方滿編隊的騷擾。 7、城鎮發展:每個地區的城鎮4級就可以有城牆而且只需要花費2個糧食,這對於前期防守非常有幫助,而且4級城鎮可以增加駐守部隊的建築設施。 8、勢力外交:在佔領上述地區後,基本上可以確保不會四面楚歌,但是你也不要四處樹敵,因為極難模式下,AI會組成非常大的聯盟。 9、區域拓展:3個區域為宜、如果擴展福建、廣州、台灣、南海這些區域,會增加你自己勢力的威脅值,而且需要花費非常多的資金發展,不利於前期發展,畢竟剛拓展的區域不會給你帶來更多的收入。 兵牌選擇及戰術思路戰術層面只要不是差距太大,戰術操作是可以反復練習的,因為每場戰鬥結束後,如果對於戰鬥結果不滿意,可以選擇重新戰鬥,所以個人認為這已經大大降低了難度。 1、軍師系將領:個人認為必須配置一個,因為投石很好用,目前的隊伍有兩對編製,另外配4隊弩手,投石可以在AI沒有投石的情況下,系統會判定進攻,們則可以選擇地利進行有效的防守。 2、木系將領必備:這個木系將領可以配置更好的長槍兵(對付騎兵或增加抗線時間會非常有幫助)。 3、帶盾計程車兵:帶盾士兵對防範對方工兵很有幫助,而且減少自身損失,如果對方工兵很多,建議拿1隊-2隊帶盾部隊去消耗對方火力(例如帶盾牆的長矛部隊,開盾以後,非常耐揍)。 (未完待續……) 來源:3DM論壇 作者:phoebus0523
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