《全軍破敵 三國》攻城指南及圍城機制解析 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》攻城指南及圍城機制解析

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》中想要攻佔地方的大城鎮就有可能要進行攻城戰,如何攻破城牆就是攻城方面對的首要難題。

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在一統天下的過程中,我們經常會遇到一些圍牆高豎的城鎮,此時除非攻擊軍隊攜帶了攻城器械,否則就不能立即攻擊有圍牆的郡國,如大城。

因此如果沒有攻城器械的話,就需要先【圍城】數回合,以便製造攻擊方攻城器械。隨著時間的推移,圍城會讓城中的百姓和守備軍感到不安,但會消耗攻擊方的軍隊補給。

當命令軍隊攻擊某個郡國時,【圍城】的面板和相關選項就會解鎖,仔細查看這些選項和圖標(將滑鼠懸停在其上方)就可以了解當前關於圍城的所有訊息,有助於採取更加合適的戰略。

《全軍破敵 三國》攻城指南及圍城機制解析

圖片中圖標的含義從左至右依次為:

・城門關閉:一些間諜行動可以在圍城之前將城門打開,允許攻擊方進城。

・城牆強度:隨著圍城的回合數增多,牆壁會變得越來越易攻破。

・投降所需回合數:該城鎮能夠承受圍城的次數。某些將領的特徵和附件可能會增加守城方被圍城的承受時間;或縮短攻城方的圍城成功所用時間。

・補給耗盡剩餘回合數:在圍城成功/守城成功之前軍隊補給耗盡的回合數。

・路障:當攻城方發起進攻時,守城方將會使用的守城器械。

・守城炮:當攻城方發起進攻時,守城方將會使用的守城器械。

同時還可以在面板中建造攻城器械,能夠幫助攻城方更快地攻入城中。

在隨後的圍城回合中,攻城方依然可以通過點擊城鎮旁邊的圍城圖標來打開此面板,或者選擇進攻的軍隊,右鍵點擊城鎮即可。

圍城會導致各種各樣的潛在結果:可能會發起圍城戰、守城方選擇投降、守備軍可以主動出擊與攻城方交戰,或攻城方選擇撤圍。

撤圍

攻城方可以隨時選擇【撤圍】來讓己方軍隊撤出城鎮的控制範圍,一旦選擇【撤圍】,那麼在圍城期間建造的所有攻城器械都會丟失。

當攻城方的軍隊補給耗盡,或開始遭受嚴重的額外消耗,或守城方的友軍威脅到或襲擊了攻城方,選擇撤圍是比較好的解決方法。

奪取點

每座城池會有幾個不同的奪取點,攻城方可以將己方軍隊派遣至奪取點處取得該地實際的控制權。

勝利點:每座城都有一個勝利目標點,只需攻佔該地區就可以以攻城方取得勝利來直接結束戰鬥。

哨樓:在靠近城門時,將滑鼠懸停在門上的話,城牆內的地面上會顯示一些半圓形的區域,這些區域就是門樓的控制區域。成功攻佔此區域的話就可以授予攻城方自由進出城鎮的權限,但此區域可以被守城方奪回。

箭塔:將滑鼠懸停在箭塔上時,附近的地面上會標出一片半圓形的區域。如果被攻佔的話,該箭塔就會停止攻擊攻城方,但此區域可以被守城方奪回。

損耗擴大

在戰役模式中,當一座城鎮在被圍困的狀態下經歷了數個回合之後,整體損耗會逐漸擴大。

在戰鬥開始之後,從視覺角度來看,這種損耗是非常顯而易見的。損耗擴大的倍數會隨著被圍困的回合額數、建築物損毀數量、城牆損壞數量而逐漸上升。並且在戰鬥開始後會對守備軍造成越來越嚴重計程車氣懲罰。

突圍

在某些情況下,駐紮在某個城鎮內的軍隊直接撤離該城市或選擇主動突圍與攻城方的軍隊交戰可能會占據一些優勢。

例如,在攻城方補給不足時,守城方選擇主動出擊;或在城鎮建築受到嚴重損毀導致損耗擴大以及更多的負面懲罰時,守城方選擇突圍。

如果駐紮在此城鎮中的軍隊選擇主動出擊的話,此城鎮的守備軍(以及城鎮控制範圍內的任何其他友軍)將在城鎮前面的開闊地帶與攻城方展開一場陸地戰。

同樣,如果一支友方軍隊進入城鎮的控制範圍攻擊攻城方,則該城鎮中駐紮的任何軍隊與守備軍都將主動加入戰鬥。

城鎮損毀

當城鎮攻城戰中遭到損耗擴大的影響時,其中一些特殊建築可能會被破壞或摧毀,在攻城戰結束後這些建築需要修復或重建,以恢復其在戰役模式中的功能。

要修復建築,可以在選中城鎮後主界面下方選中相應建築選擇修復即可。

補給

當一個城鎮被圍困時,其糧食儲備和補給鏈就會被切斷,無法共享所在派系的所有儲備和補給。因此在有限的回合內守城方的補給就會耗盡,在圍城界面中可以查看這一項(參考上文圖標釋義)。

當該城鎮的補給耗盡後,其守備軍(以及在城鎮中駐紮的任何軍隊)都會開始消耗其戰鬥力。並且在戰鬥開始後,所有單位都會遭受損耗,同時降低士氣。

攻城方也需要注意自己的軍事補給。

在敵方派系勢力範圍內圍城會消耗軍事補給,並且會在有限的回合數內耗盡。在圍城持續的時間內,補給不足也會消耗攻城方的所有單位和士氣。

投降

被圍困的守城方可以隨時選擇投降,這種可能性會隨著被圍困的回合數增多而變高,同樣在圍城界面中可以查看這一項(參考上文圖標釋義)。

然而這只是一種可能性,並不是絕對的。守城方也可能會選擇突圍或反擊。

城牆

戰鬥開始時,攻城方必須擊破城牆才能進城。城牆可以用守城炮,同時可以命令步兵攀登城牆,但攀登城牆需要時間,當士兵到達城牆腳下時很容易受到弓箭和近戰攻擊。

戰役模式中,當一座城池被圍困時,隨著圍困回合數的增多,其城牆會變得越來越脆弱。

城牆防禦力越差,則戰鬥開始時就越容易被炮火擊毀。

在損耗擴大的影響下,當圍城戰開始時部分圍牆可能已經坍塌,攻城方能夠隨意進出。

城牆也可以在戰鬥開始前由攻城方建造的工事摧毀。

攻城器械

《全軍破敵 三國》攻城指南及圍城機制解析

如果攻城方沒有攜帶攻城器械的話,則需要圍城並建造攻城器械來進行攻城戰,可以通過圍城界面進行建造(參考上方圖片)。

建造攻城器械需要耗費回合數,並且可以建造的數量由攻城方的建築能力來決定。建築能力會隨軍隊中的人數變多而增加,因此隨著時間的推移,人數更多的軍隊可以建造更多的器械。

攻城器械分為兩類:衝車、道地。

衝車:

衝車是一種久經考驗的武器,可用來衝垮敵方工事,打破敵人的據點。

當戰鬥開始時,攻城方建造的所有衝車都會被分配給一個單位去使用,並且像其他任何單位一樣可以隨意部署,甚至可以直接丟棄並分配給其它單位。

衝車可以擊破城門以便攻城軍隊進入城鎮,在戰鬥中可以選中任意一個配備了衝車的單位對大門發出攻擊指令,在擊破城門之後衝車就無法繼續使用了。

道地:

機敏的進攻方挖掘道地,可以攻克任何城牆。

道地可以讓攻城方在開始戰鬥前先發制人——摧毀地基以使得城牆隨機坍塌一部分,攻城戰開始之後可以從坍塌的城牆缺口處隨意進出城鎮。

來源:遊民星空
作者:瑞破受氣包

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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目錄 https://gamemad.com/guide/48023 撤圍奪取點損耗擴大突圍城鎮損毀補給投降城牆攻城器械《全軍破敵 三國》中想要攻佔地方的大城鎮就有可能要進行攻城戰,如何攻破城牆就是攻城方面對的首要難題。 在一統天下的過程中,我們經常會遇到一些圍牆高豎的城鎮,此時除非攻擊軍隊攜帶了攻城器械,否則就不能立即攻擊有圍牆的郡國,如大城。 因此如果沒有攻城器械的話,就需要先【圍城】數回合,以便製造攻擊方攻城器械。隨著時間的推移,圍城會讓城中的百姓和守備軍感到不安,但會消耗攻擊方的軍隊補給。 當命令軍隊攻擊某個郡國時,【圍城】的面板和相關選項就會解鎖,仔細查看這些選項和圖標(將滑鼠懸停在其上方)就可以了解當前關於圍城的所有訊息,有助於採取更加合適的戰略。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c833bfaeb.jpg 圖片中圖標的含義從左至右依次為: ・城門關閉:一些間諜行動可以在圍城之前將城門打開,允許攻擊方進城。 ・城牆強度:隨著圍城的回合數增多,牆壁會變得越來越易攻破。 ・投降所需回合數:該城鎮能夠承受圍城的次數。某些將領的特徵和附件可能會增加守城方被圍城的承受時間;或縮短攻城方的圍城成功所用時間。 ・補給耗盡剩餘回合數:在圍城成功/守城成功之前軍隊補給耗盡的回合數。 ・路障:當攻城方發起進攻時,守城方將會使用的守城器械。 ・守城炮:當攻城方發起進攻時,守城方將會使用的守城器械。 同時還可以在面板中建造攻城器械,能夠幫助攻城方更快地攻入城中。 在隨後的圍城回合中,攻城方依然可以通過點擊城鎮旁邊的圍城圖標來打開此面板,或者選擇進攻的軍隊,右鍵點擊城鎮即可。 圍城會導致各種各樣的潛在結果:可能會發起圍城戰、守城方選擇投降、守備軍可以主動出擊與攻城方交戰,或攻城方選擇撤圍。 撤圍攻城方可以隨時選擇【撤圍】來讓己方軍隊撤出城鎮的控制範圍,一旦選擇【撤圍】,那麼在圍城期間建造的所有攻城器械都會丟失。 當攻城方的軍隊補給耗盡,或開始遭受嚴重的額外消耗,或守城方的友軍威脅到或襲擊了攻城方,選擇撤圍是比較好的解決方法。 奪取點每座城池會有幾個不同的奪取點,攻城方可以將己方軍隊派遣至奪取點處取得該地實際的控制權。 勝利點:每座城都有一個勝利目標點,只需攻佔該地區就可以以攻城方取得勝利來直接結束戰鬥。 哨樓:在靠近城門時,將滑鼠懸停在門上的話,城牆內的地面上會顯示一些半圓形的區域,這些區域就是門樓的控制區域。成功攻佔此區域的話就可以授予攻城方自由進出城鎮的權限,但此區域可以被守城方奪回。 箭塔:將滑鼠懸停在箭塔上時,附近的地面上會標出一片半圓形的區域。如果被攻佔的話,該箭塔就會停止攻擊攻城方,但此區域可以被守城方奪回。 損耗擴大在戰役模式中,當一座城鎮在被圍困的狀態下經歷了數個回合之後,整體損耗會逐漸擴大。 在戰鬥開始之後,從視覺角度來看,這種損耗是非常顯而易見的。損耗擴大的倍數會隨著被圍困的回合額數、建築物損毀數量、城牆損壞數量而逐漸上升。並且在戰鬥開始後會對守備軍造成越來越嚴重計程車氣懲罰。 突圍在某些情況下,駐紮在某個城鎮內的軍隊直接撤離該城市或選擇主動突圍與攻城方的軍隊交戰可能會占據一些優勢。 例如,在攻城方補給不足時,守城方選擇主動出擊;或在城鎮建築受到嚴重損毀導致損耗擴大以及更多的負面懲罰時,守城方選擇突圍。 如果駐紮在此城鎮中的軍隊選擇主動出擊的話,此城鎮的守備軍(以及城鎮控制範圍內的任何其他友軍)將在城鎮前面的開闊地帶與攻城方展開一場陸地戰。 同樣,如果一支友方軍隊進入城鎮的控制範圍攻擊攻城方,則該城鎮中駐紮的任何軍隊與守備軍都將主動加入戰鬥。 城鎮損毀當城鎮攻城戰中遭到損耗擴大的影響時,其中一些特殊建築可能會被破壞或摧毀,在攻城戰結束後這些建築需要修復或重建,以恢復其在戰役模式中的功能。 要修復建築,可以在選中城鎮後主界面下方選中相應建築選擇修復即可。 補給當一個城鎮被圍困時,其糧食儲備和補給鏈就會被切斷,無法共享所在派系的所有儲備和補給。因此在有限的回合內守城方的補給就會耗盡,在圍城界面中可以查看這一項(參考上文圖標釋義)。 當該城鎮的補給耗盡後,其守備軍(以及在城鎮中駐紮的任何軍隊)都會開始消耗其戰鬥力。並且在戰鬥開始後,所有單位都會遭受損耗,同時降低士氣。 攻城方也需要注意自己的軍事補給。 在敵方派系勢力範圍內圍城會消耗軍事補給,並且會在有限的回合數內耗盡。在圍城持續的時間內,補給不足也會消耗攻城方的所有單位和士氣。 投降被圍困的守城方可以隨時選擇投降,這種可能性會隨著被圍困的回合數增多而變高,同樣在圍城界面中可以查看這一項(參考上文圖標釋義)。 然而這只是一種可能性,並不是絕對的。守城方也可能會選擇突圍或反擊。 城牆戰鬥開始時,攻城方必須擊破城牆才能進城。城牆可以用守城炮,同時可以命令步兵攀登城牆,但攀登城牆需要時間,當士兵到達城牆腳下時很容易受到弓箭和近戰攻擊。 戰役模式中,當一座城池被圍困時,隨著圍困回合數的增多,其城牆會變得越來越脆弱。 城牆防禦力越差,則戰鬥開始時就越容易被炮火擊毀。 在損耗擴大的影響下,當圍城戰開始時部分圍牆可能已經坍塌,攻城方能夠隨意進出。 城牆也可以在戰鬥開始前由攻城方建造的工事摧毀。 攻城器械 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c83b16cca.jpg 如果攻城方沒有攜帶攻城器械的話,則需要圍城並建造攻城器械來進行攻城戰,可以通過圍城界面進行建造(參考上方圖片)。 建造攻城器械需要耗費回合數,並且可以建造的數量由攻城方的建築能力來決定。建築能力會隨軍隊中的人數變多而增加,因此隨著時間的推移,人數更多的軍隊可以建造更多的器械。 攻城器械分為兩類:衝車、道地。 衝車: 衝車是一種久經考驗的武器,可用來衝垮敵方工事,打破敵人的據點。 當戰鬥開始時,攻城方建造的所有衝車都會被分配給一個單位去使用,並且像其他任何單位一樣可以隨意部署,甚至可以直接丟棄並分配給其它單位。 衝車可以擊破城門以便攻城軍隊進入城鎮,在戰鬥中可以選中任意一個配備了衝車的單位對大門發出攻擊指令,在擊破城門之後衝車就無法繼續使用了。 道地: 機敏的進攻方挖掘道地,可以攻克任何城牆。 道地可以讓攻城方在開始戰鬥前先發制人——摧毀地基以使得城牆隨機坍塌一部分,攻城戰開始之後可以從坍塌的城牆缺口處隨意進出城鎮。 來源:遊民星空 作者:瑞破受氣包
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