《全軍破敵 三國》相較於傳統系列作品來說,做出了諸多革新性的改變。
當我們在戰場上點擊一個部隊的兵牌,默認會給我們一個這個兵種非常粗略的訊息介紹。雖然我們能通過文字描述和資料大致知道它在戰場該幹什麼,但是很遺憾,這部分給我們訊息實在太有限。
如果我們想真正了解一個兵種,請點一下這個加號,就會得到一個比較全面的兵種的資料表。本文的分析將全部基於這張表。
士氣
第一個,也是最為重要的一個資料,這個人性圖標為單位當前計程車氣。
注意事項:
1、當士氣歸0,士兵將會開始潰散並逃離戰場。
2、高士氣部隊能在近戰中堅持更久。
3、士氣歸0正在潰逃的部隊沒有任何戰鬥力,是靶子。
提高士氣的方法:
1、讓部隊側翼有其他部隊,及不讓側翼暴露。位於最外側的那支部隊依舊會受到側翼暴露計程車氣懲罰,所以老手玩家會配備精銳部隊位於側翼,因為他們即使暴露側翼,士氣依舊高昂。
2、土系指揮官會有一個技能可以點,提供一個半徑75m的強大士氣buff。注意,這不是持續性buff,也就是說一旦你的部隊離開指揮官buff範圍,士氣立刻降低迴復老樣子。
在實際遊戲中,當你發現你的部隊上方圓形圖標開始閃爍及代表士氣接近歸0,此時排土系指揮官前去支援,很多時候會挽救即將崩潰的部隊,為你贏得時間。
3、戰役中會有指揮官技能會對全軍或者部曲士氣有加成。
4、部分部隊帶有「不潰」屬性,及士氣不會下降至0,永不潰逃,戰至最後一人。
降低士氣的方法:
1、暴露側翼。
2、將敵方部隊包圍,包在中間,會受到大幅士氣懲罰,快速崩潰。
3、騎兵部隊的衝鋒會對部隊造成一定士氣懲罰,推薦背衝,及將騎兵部隊繞至敵人背後對其衝鋒,敵方士氣會受到大幅懲罰。
4、部隊減員會對士氣造成懲罰,減員到一定程度即使沒有被包圍,部隊也會崩潰。
部隊生命值
心形圖標,為部隊生命值。
很多人認為這個值越高肯定部隊就越耐打。可以這麼說,前提是其他資料一模一樣。在大部分情況下,不是生命值越高的部隊越肉,高生命部隊可能會因為缺乏護甲,缺乏近戰閃避能力而遠比血量更低的部隊更加脆弱。
衝鋒加成
當你的部隊對敵人發起衝鋒,會有一個不同程度的衝鋒加成。衝鋒加成的值越高,部隊衝鋒威力越大。通常來說,遊戲中火屬性將領的衝擊騎兵會擁有最為兇猛的衝鋒加成。
衝鋒加成是一個短期值,當部隊衝入人堆,這個值逐漸降低直至沒有。所以,對於衝鋒值高的部隊,最大化利用,需要將部隊拉出,反復衝鋒敵人,不斷獲得衝鋒加成。
一次完美的衝鋒:部隊充分加速,地形平坦,或者你處在高位往山下衝鋒,沒有站定矛手,敵人部隊正在跑步。
注意:高衝鋒加成的騎兵,這樣的一次完美的衝鋒,對你的部隊造成的傷害是毀滅性的。任何兵種被完美衝鋒一次,都會失去大半戰鬥力。在戰鬥中嘗試對敵人進行完美衝鋒,抵禦敵人的衝鋒是取勝的關鍵。
如何利用衝鋒加成:
1、衝鋒前給部隊一段距離跑步提速,部隊當前移動速度對衝鋒威力有加成。當部隊離敵人很近進行衝鋒,沒有充分加速,衝鋒效果極差。
2、衝鋒開啟分散陣型的敵人,分散陣型會對衝鋒加成的值有巨幅提高。
3、衝鋒移動中,沒有站定的部隊,效果會更好,不是因為造成更多的傷害,而是衝散了對面的陣型。
4、一些武將技能提升部隊衝鋒加成。
如何避免衝鋒加成:
1、矛手會反彈騎兵衝鋒,及你一點事沒有,對面的衝鋒加成全部打在自己身上,自我毀滅。前提:部隊站定。當你的矛手在移動中被騎兵衝鋒,不會反彈,依舊損失慘重。
2、地形,佔領高地,敵人在上坡時極大損失速度,從而降低衝鋒加成。部分地形適應部隊除外。
3、連弩,連弩手的高密度火力會降低騎兵移速,從而削弱衝鋒加成。
攻擊次數
這個揮舞的劍的意思是:每個士兵,每分鐘,揮動武器攻擊敵人的次數。
這個資料新玩家可能理解起來很輕鬆,但是老玩家會不習慣。在以前的《全軍破敵》系列中這個資料叫做近戰攻擊。
以前的近戰攻擊的數值表示你的進攻有百分之多少的機率能打中敵人。現在這個資料不再是百分數,變成了一個單純的揮擊次數值。
(未完待續……)
來源:全軍破敵 三國吧
作者:CA-SEGA