《全軍破敵 三國》歷史會戰各關卡打法心得 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》歷史會戰各關卡打法心得

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》中的歷史會戰現在共有6個關卡,這些關卡都是歷史上十分經典的戰役。

《全軍破敵 三國》歷史會戰各關卡打法心得

赤壁之戰

進去遊戲第一件事就是暫停,看看自己的兵都在哪裡,然後編隊。注意最右邊有一隊弩兵被對面騎兵粘著,這個時候離弩兵最近的是劉備需要用劉備粘著對面騎兵保證弩兵往右邊的己方戟兵和騎兵靠近保證自己的弩兵安全。中間的對面一些步兵好處理,知道兵種剋製然後用騎兵反復背衝即可。左邊有一隊弓箭手,那更加是送的,騎兵正面衝即可。 注意,你們的騎兵一定要開楔形陣 衝鋒傷害更高,就算對面是戟兵 背衝一樣要死。

重點,這一關弓箭手很重要,千萬不要用來射擊對面箭塔外面的敵人,火箭是用來燒對面箭塔用的,對面箭塔外圍的兵力清完之後回到船上避免被箭塔射,用己方的弓箭手點開火箭射對面箭塔,射上一輪到兩輪對面的箭塔。箭塔有兩個屬性,一個是引燃屬性,一個是破壞屬性,引燃屬性被火箭點了一兩輪之後加到100,破壞百分比也會漲的很快。「附近的木牆也會被引燃好評」

箭塔沒了就好辦了,一共三個路口,對面戟兵一般堵在中路,這個時候你的步兵抗正面記得開個陣型,抗正面是為了吸引對面的步兵,方便你的弓箭手和騎兵從兩邊突進去合圍。哪個路口人少從那邊突進去,如果對面其他兩個路口有弓箭手簡直白送。然後弓箭遠程射,騎兵反復衝,對面的兵力基本就沒了。這一關的武將,我方,孫權劉備周瑜,反復兵堆裡面開技能,必要的時候衝一波對面背面或者衝對面的弓箭手。

千萬不要被對面的張遼和徐晃(好像是徐晃)黏住。對面張遼和徐晃令我有點頭疼,我方劉備和孫權都不是斬將英雄,對面還有個技能減少士氣。只能用戟兵圍著然後騎兵衝鋒,因為演義模式武將但是一個人,弓箭手射不太準。赤壁之戰結束了,接下來是長阪坡之戰。自己的一點心得,如果你們有更好的打法可以一起討論討論。

長阪坡之戰

因為說難不難,簡單也不至於,很多細節當時我自己沒有掌握好,掌握到了過關很簡單。

一開始老規矩,暫停看看形式再編隊。橋上面,戟兵排滿一隊迎接對面騎兵,己方弓箭手射擊對面遠程。

張飛關閉接受單挑,因為單不過曹老闆。這一關張飛能吼一次,這一聲吼很關鍵。開局不要吼,開局不要吼,開局不要吼。你就算把對面全吼白了由於開局機動性不強,靠戟兵追不上對面騎兵,對面就算閃白很快又會重整旗鼓,你算是白吼了「我就是吼的太早浪費了機會」。

等我方趙雲帶著援軍從後面衝過來,兩兵合兵一處再吼,由於趙雲帶的是騎兵這時候機動性有了,真的是趁他病要他的命。敵方也會有援軍,會有騎射兵,這個時候你得派一組騎兵去趕,你用騎兵去趕對面ai的騎射,他不會攻擊只會逃跑「 一定距離內騎兵攻擊弓箭手,弓箭手會停止攻擊往後逃跑,這個技巧很好用」然後趙雲和張飛兩個追著曹老闆,把他給殺了,基本就贏了。接下來關羽來了清個場子,長阪坡就過了。

敗走麥城更簡單了,對面沒有獨特立繪將,我方關羽斬將能手。開局暫停編隊。騎兵衝進森林追殺弓箭手,關羽開局用技能直接斬了呂蒙「技能傷害7.5萬」對面士氣低落,步兵正面抗對面步兵,弓箭手側射或者背射「步兵混戰弓箭手在己方背後射擊會把自己人也給射了」然後到指定的點,對面又來了一波兵,步兵抗,遠程射,另一個大眾臉和騎兵背衝,關羽斬將完了跟著背衝對面,由於將領死亡很容易就把對面衝白了。下邳之戰由於攻城戰,所以懶得打。結束了。

(未完待續……)

來源:全軍破敵 三國吧
作者:天行玖歌

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》中的歷史會戰現在共有6個關卡,這些關卡都是歷史上十分經典的戰役。 https://gamemad.com/guide/48120 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ccf67ae52.jpg 赤壁之戰進去遊戲第一件事就是暫停,看看自己的兵都在哪裡,然後編隊。注意最右邊有一隊弩兵被對面騎兵粘著,這個時候離弩兵最近的是劉備需要用劉備粘著對面騎兵保證弩兵往右邊的己方戟兵和騎兵靠近保證自己的弩兵安全。中間的對面一些步兵好處理,知道兵種剋製然後用騎兵反復背衝即可。左邊有一隊弓箭手,那更加是送的,騎兵正面衝即可。 注意,你們的騎兵一定要開楔形陣 衝鋒傷害更高,就算對面是戟兵 背衝一樣要死。 重點,這一關弓箭手很重要,千萬不要用來射擊對面箭塔外面的敵人,火箭是用來燒對面箭塔用的,對面箭塔外圍的兵力清完之後回到船上避免被箭塔射,用己方的弓箭手點開火箭射對面箭塔,射上一輪到兩輪對面的箭塔。箭塔有兩個屬性,一個是引燃屬性,一個是破壞屬性,引燃屬性被火箭點了一兩輪之後加到100,破壞百分比也會漲的很快。「附近的木牆也會被引燃好評」 箭塔沒了就好辦了,一共三個路口,對面戟兵一般堵在中路,這個時候你的步兵抗正面記得開個陣型,抗正面是為了吸引對面的步兵,方便你的弓箭手和騎兵從兩邊突進去合圍。哪個路口人少從那邊突進去,如果對面其他兩個路口有弓箭手簡直白送。然後弓箭遠程射,騎兵反復衝,對面的兵力基本就沒了。這一關的武將,我方,孫權劉備周瑜,反復兵堆裡面開技能,必要的時候衝一波對面背面或者衝對面的弓箭手。 千萬不要被對面的張遼和徐晃(好像是徐晃)黏住。對面張遼和徐晃令我有點頭疼,我方劉備和孫權都不是斬將英雄,對面還有個技能減少士氣。只能用戟兵圍著然後騎兵衝鋒,因為演義模式武將但是一個人,弓箭手射不太準。赤壁之戰結束了,接下來是長阪坡之戰。自己的一點心得,如果你們有更好的打法可以一起討論討論。 長阪坡之戰因為說難不難,簡單也不至於,很多細節當時我自己沒有掌握好,掌握到了過關很簡單。 一開始老規矩,暫停看看形式再編隊。橋上面,戟兵排滿一隊迎接對面騎兵,己方弓箭手射擊對面遠程。 張飛關閉接受單挑,因為單不過曹老闆。這一關張飛能吼一次,這一聲吼很關鍵。開局不要吼,開局不要吼,開局不要吼。你就算把對面全吼白了由於開局機動性不強,靠戟兵追不上對面騎兵,對面就算閃白很快又會重整旗鼓,你算是白吼了「我就是吼的太早浪費了機會」。 等我方趙雲帶著援軍從後面衝過來,兩兵合兵一處再吼,由於趙雲帶的是騎兵這時候機動性有了,真的是趁他病要他的命。敵方也會有援軍,會有騎射兵,這個時候你得派一組騎兵去趕,你用騎兵去趕對面ai的騎射,他不會攻擊只會逃跑「 一定距離內騎兵攻擊弓箭手,弓箭手會停止攻擊往後逃跑,這個技巧很好用」然後趙雲和張飛兩個追著曹老闆,把他給殺了,基本就贏了。接下來關羽來了清個場子,長阪坡就過了。 敗走麥城更簡單了,對面沒有獨特立繪將,我方關羽斬將能手。開局暫停編隊。騎兵衝進森林追殺弓箭手,關羽開局用技能直接斬了呂蒙「技能傷害7.5萬」對面士氣低落,步兵正面抗對面步兵,弓箭手側射或者背射「步兵混戰弓箭手在己方背後射擊會把自己人也給射了」然後到指定的點,對面又來了一波兵,步兵抗,遠程射,另一個大眾臉和騎兵背衝,關羽斬將完了跟著背衝對面,由於將領死亡很容易就把對面衝白了。下邳之戰由於攻城戰,所以懶得打。結束了。 (未完待續……) 來源:全軍破敵 三國吧 作者:天行玖歌
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