《全軍破敵 三國》基礎建設與外交戰略詳解 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》基礎建設與外交戰略詳解

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》中的最終目標是統一天下,如何取得戰役模式的勝利,城鎮建設和外交是關鍵。

取得戰役勝利的條件:全地圖只有自家稱帝,也就是說最終目標是很耿直的把其他兩家稱帝的錘死(不用管其他的勢力得失,當然被人外交集火了另外一說)。

基礎建設篇

資源的優先程度:優先金錢/糧食——其次將領的好感——再才是城池的民心(不低於-60都還好說)——增加人口系列完全可以無視。

基於以上的優先度,就有了這個:

有些攻佔下來的城池,不一定有以下的基建,強烈建議拆了再建以下建築。

1.每個城池內必做(綠色)拓土系列的農田,有多高昇多高,加糧加金錢,雙贏。

2.前期每個城池必做工坊(紫色),準確的說是公家工坊,+400的金幣產出,然後考慮做商肆(藍色),前期完全不要去做增加百分比的建築,收益太低,後期建築等級高產出多了可以考慮做。

3.在不觸動外交的情況下,郡城的完整度能完整就完整,有些農田和商港魚港也是前期很重要的來源。

4.升級基礎建築的時候免不了要升級城池的等級,這個時候就會消耗糧食(所以前言的糧食基建也是關鍵),城大了難免會提高死亡人口,這個時候民心就是因為這個猛掉的,穩住秩序民心的建築有兩個:首推(紅色)衛兵營,7級大縣城都可以用,八級可以考慮加個(黃色)孔聖。

5.後期可以綜合郡城的資源,比如港口的的東海,就主要提升商業,商業百分比建築都做上,保留(綠色)農田位置,工業建築可以全拆,提升的幅度很驚人, 工業 和農業畜牧業和上述也是一樣的道理

6.建議沒產出糧食附城的郡城,不要升超過7J,消耗太恐怖,得不償失,反之亦然。

PS:因為科技樹有些會用到基礎建築,可以找個無所謂的城池建一級,點了科技就拆了,免得浪費位置。

外交與戰略篇

核心思路:地越多越好,不要追求大城或者完整的郡城,前期能避戰則避戰,能做生意就做生意,人家的外交只要不是太過分統統同意,董胖子發來的外交當我沒說。

1.上述說的避戰,避戰的關鍵是好感度,前期可以打孤立的小國和漢室(我真是在匡扶漢室)城池擴張,違反以上的別去搞,中期好感度低了一堆人會抓著你錘。

2.續上剛才說到的漢室,其實前期可以去西南角或者南方沿海的荒村開荒,(首先建議走南方,西南的山路太難走,極度耗費時間)4000一個輔城,8000一個荒村這些都是後期的保證,並且你沒得罪人的情況下,他們不會隨便去這種旮旯地方錘你,既然他捶你你就可以發兵還手,不會太過影響整體的好感度。

3.按上述的做下來,基本端著小板凳看他們打架內政到40+回合,收入可以達到1W-1.5W以上,這個時候看情況可以在內政空閒的期間用餘錢增強實力,打開地圖看看哪些好感度紅色的敵方抓著錘,能錘死錘死,錘不死打殘了他們有機率或者主動要求附庸。

4.隨後的時間其實就是水磨時間了,拉一批打一個,到達能同盟的時候,立馬找人同盟,塞錢塞糧都沒關係,同盟越多越好,招呼同盟一起上(小技巧外,交界面裡點你錘著的地方勢力,點談判,戰爭界面裡有個同盟協同作戰,點就完事了,同理,還有個招呼你的附庸小弟們揍他)。

5.有錢有糧開始造兵,這個時候科技樹也會因為你前期攀升基礎建築時點亮了不少,哪個高級用哪個,記得攻守平衡,騎兵有兩三隊就成,其他的滿編弓箭手,劍槍兵多多益善(我是自動戰鬥流的,所以大佬就不要吐槽這個戰鬥隊伍了)。

雙傳奇測試

開局太難開荒,基本是等不到那個經濟就崩掉。

北海的老巢習慣性被毀約偷,中途斷了經濟來源,開荒途中民心秩序掉的起飛,三五回合撐不到就出黃巾,雙傳奇PASS這個套路。

《全軍破敵 三國》基礎建設與外交戰略詳解

來源:全軍破敵 三國吧
作者:文網文ICP

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》中的最終目標是統一天下,如何取得戰役模式的勝利,城鎮建設和外交是關鍵。 https://gamemad.com/guide/48123 取得戰役勝利的條件:全地圖只有自家稱帝,也就是說最終目標是很耿直的把其他兩家稱帝的錘死(不用管其他的勢力得失,當然被人外交集火了另外一說)。 基礎建設篇資源的優先程度:優先金錢/糧食——其次將領的好感——再才是城池的民心(不低於-60都還好說)——增加人口系列完全可以無視。 基於以上的優先度,就有了這個: 有些攻佔下來的城池,不一定有以下的基建,強烈建議拆了再建以下建築。 1.每個城池內必做(綠色)拓土系列的農田,有多高昇多高,加糧加金錢,雙贏。 2.前期每個城池必做工坊(紫色),準確的說是公家工坊,+400的金幣產出,然後考慮做商肆(藍色),前期完全不要去做增加百分比的建築,收益太低,後期建築等級高產出多了可以考慮做。 3.在不觸動外交的情況下,郡城的完整度能完整就完整,有些農田和商港魚港也是前期很重要的來源。 4.升級基礎建築的時候免不了要升級城池的等級,這個時候就會消耗糧食(所以前言的糧食基建也是關鍵),城大了難免會提高死亡人口,這個時候民心就是因為這個猛掉的,穩住秩序民心的建築有兩個:首推(紅色)衛兵營,7級大縣城都可以用,八級可以考慮加個(黃色)孔聖。 5.後期可以綜合郡城的資源,比如港口的的東海,就主要提升商業,商業百分比建築都做上,保留(綠色)農田位置,工業建築可以全拆,提升的幅度很驚人, 工業 和農業畜牧業和上述也是一樣的道理 6.建議沒產出糧食附城的郡城,不要升超過7J,消耗太恐怖,得不償失,反之亦然。 PS:因為科技樹有些會用到基礎建築,可以找個無所謂的城池建一級,點了科技就拆了,免得浪費位置。 外交與戰略篇核心思路:地越多越好,不要追求大城或者完整的郡城,前期能避戰則避戰,能做生意就做生意,人家的外交只要不是太過分統統同意,董胖子發來的外交當我沒說。 1.上述說的避戰,避戰的關鍵是好感度,前期可以打孤立的小國和漢室(我真是在匡扶漢室)城池擴張,違反以上的別去搞,中期好感度低了一堆人會抓著你錘。 2.續上剛才說到的漢室,其實前期可以去西南角或者南方沿海的荒村開荒,(首先建議走南方,西南的山路太難走,極度耗費時間)4000一個輔城,8000一個荒村這些都是後期的保證,並且你沒得罪人的情況下,他們不會隨便去這種旮旯地方錘你,既然他捶你你就可以發兵還手,不會太過影響整體的好感度。 3.按上述的做下來,基本端著小板凳看他們打架內政到40+回合,收入可以達到1W-1.5W以上,這個時候看情況可以在內政空閒的期間用餘錢增強實力,打開地圖看看哪些好感度紅色的敵方抓著錘,能錘死錘死,錘不死打殘了他們有機率或者主動要求附庸。 4.隨後的時間其實就是水磨時間了,拉一批打一個,到達能同盟的時候,立馬找人同盟,塞錢塞糧都沒關係,同盟越多越好,招呼同盟一起上(小技巧外,交界面裡點你錘著的地方勢力,點談判,戰爭界面裡有個同盟協同作戰,點就完事了,同理,還有個招呼你的附庸小弟們揍他)。 5.有錢有糧開始造兵,這個時候科技樹也會因為你前期攀升基礎建築時點亮了不少,哪個高級用哪個,記得攻守平衡,騎兵有兩三隊就成,其他的滿編弓箭手,劍槍兵多多益善(我是自動戰鬥流的,所以大佬就不要吐槽這個戰鬥隊伍了)。 雙傳奇測試開局太難開荒,基本是等不到那個經濟就崩掉。 北海的老巢習慣性被毀約偷,中途斷了經濟來源,開荒途中民心秩序掉的起飛,三五回合撐不到就出黃巾,雙傳奇PASS這個套路。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085cd08376c7.jpg 來源:全軍破敵 三國吧 作者:文網文ICP
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