《全軍破敵 三國》軍隊玩法及機制解析 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》軍隊玩法及機制解析

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》中的軍隊是保證己方派係領土安全和擴張的重要力量,許多剛剛入坑的玩家可能還不太清楚本作中的一些有關軍隊的操作和小技巧

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軍隊用來保衛領土不被敵方派係侵犯,並可以通過攻佔新的郡國來擴大領土,以及在各種戰鬥中擊敗敵軍。

行動點數

行動點數代表了軍隊行動範圍,以及其穿越地形、切換狀態的能力。可以用來控制軍隊進行移動、攻擊敵人目標和改變狀態。

狀態需要持有一定的行動點數才能啟用。在諸如伏擊或紮營等特殊狀態下,軍隊無法移動。

每一支軍隊都會在新回合開始時刷新【行動點】至滿格。

選擇一支軍隊後可以在下方軍隊訊息面板中查看到行動點,也可以在戰役地圖中看到行動點的消耗狀況。

《全軍破敵 三國》軍隊玩法及機制解析

一支耗盡行動點的軍隊在下一回合開始之前無法再次行動,下一回合開始後行動點會自動補充。

軍隊數量

玩家在戰役模式中的任何時期中,軍隊的數量都是有限的。

可以通過界面右下角小地圖上方的【軍隊】按鈕來查看當前的軍隊列表以及軍隊數量上限。

通過提高派係等級、為郡國指派太守、研究特定改革來增加軍隊數量上限。

同時一些角色特性也可以解鎖額外的軍隊數量。

損耗(兵員流失)

損耗是軍隊所遭受的一種負面影響,會隨著時間推移對軍隊的單位造成傷害,並且如果帶著這種負面影響開始戰鬥的話將會大幅降低軍隊士氣。

造成損耗(兵員流失)的的主要原因是軍隊補給不足。

可以通過將軍隊移動至己方/盟軍派係勢力範圍內的領土上來解決此問題。回到己方領土後軍隊將自動開始補給和補員。

損耗可以通過戰役地圖中士兵落下的陰影標識來查看。

將領

角色可以作為將領被招募到軍隊中。

一支軍隊最多可以容納3位將領,每個將領都可以招募自己的部曲,一個部曲最多可以招募6個單位,並根據將領可攜帶的兵種、技能、被動能力、特性和屬性來提供相應加成。

每支軍隊都可以指派一名【統軍將領(主將)】,選中軍隊後下方會出現軍隊面板,處於最左側的將領就是此軍隊的統軍將領。

統軍將領在戰鬥中獲得的經驗會比同隊中的其他將領更多,並且可以根據自己的技能、被動能力、特徵和屬性來為全隊提供加成,對軍隊施加強大的影響,這取決於其所獲得的經驗。

在選中軍隊後彈出軍隊面板中,選擇一名將領後點擊上方彈出的【指派統帥將領】按鈕即可將其指派為該軍隊的主將。

《全軍破敵 三國》軍隊玩法及機制解析

將領可以離開當前軍隊,並與其部曲組成一支新的軍隊。

軍隊與府署相同,同樣代表著一種近距離的任職環境,因此在指派將領時要考慮同軍隊將領間的關係。

移動

在戰役模式中,軍隊的移動速度取決於當前的【軍隊狀態】和所在位置的【地形類型】。

森林、沙漠、山脈和河流等艱難的地形就需要消耗更多的行動點來穿越;草原則會加快移動速度;在道路上時會更加迅速。

軍隊補給

《全軍破敵 三國》軍隊玩法及機制解析

軍隊需要有補給才能發揮戰鬥力,補給的供應水平可以在右下角小地圖上方的軍隊列表中選中特定軍隊,之後在主界面左下角的【軍隊補給】圖標處查看,將滑鼠懸停在補給條上還可以查看具體訊息。

當一支軍隊的補給量充足時會獲得士氣和補給加成;反之,在補給量不足時則會額外消耗越來越多補給並得到士氣懲罰,並且懲罰會隨時間越來越重。

當一支軍隊處於己方派係或盟軍派係勢力範圍內時,就會自動補充物資,補充的速度主要取決於郡國本身的儲備,而郡國的糧食儲備量又由整個派係的糧食水平來決定,糧食儲備不足就意味著軍隊的補給會供應不足。

同樣還有一些其他因素會影響補給的速度,例如軍隊中的將領數量、攜帶附件等。

當一支軍隊進入敵方派係勢力範圍內時,就會以回合為單位來消耗補給。在沒有補給的情況下於敵方派係勢力範圍內長時間停留的話,就會導致軍隊癱瘓,因此一定要時刻注意軍隊補給的消耗情況。

招募兵員

當一個部曲剛剛被招募到軍隊中時,需要經過幾個回合後才能補員完畢,因為招募士兵和訓練新兵都需要一段時間才能完成。

單個單位中計程車兵數量由其單位卡上的「血條」來表示。

它會根據將領的補給水平(可能受到角色、差事、建築效果和其他因素影響)來進行補充,並由招募效果提升暫時性的加成。

在選中一支軍隊後可以在軍隊面板的左側看到【招募】按鈕,點擊此按鈕即可招募新的將領或兵種加入所選軍隊。

點擊現有部曲右側的加號可以將新的兵種加入進此部曲當中。

招募一名新的將領後會根據其特性、屬性在部曲中自動加入2個兵員單位,你可以對其進行更改或招募新的兵種。

在招募新的兵種時,兵種類型會根據將領的特性和等級發生變化,會出現特有的兵種或更高級別的現有兵種。

同時將滑鼠懸停在新兵種上方時可以查看該兵種的詳細訊息、招募時間以及招募、維護成本等。

《全軍破敵 三國》軍隊玩法及機制解析

※注意招募只能在己方派係的領土上進行。

召集軍隊

如果軍隊數量沒有達到上限,那麼就可以在己方派係的領土上召集一支新的軍隊。

選中一個郡國,點擊界面下方郡國面板中的【召集】按鈕,然後從角色列表中選擇一名角色來擔任【將領】。

然後你可以再招募兩名角色加入此軍隊來添加更多部曲,並招募更多單位加入新的部曲。

將領血量及軍隊補員

《全軍破敵 三國》軍隊玩法及機制解析

當一支軍隊駐紮在所屬派係勢力範圍內時,軍中受損單位的兵員數量會隨著時間推移而逐漸恢復。

但新攻佔的領土可能會遭受較低的派係支援從而對補員產生非常大的負面影響。

還有一些因素也會影響軍隊補員,例如軍隊補給數量、將領和郡國人口等。

當一個單位在進行補員時,可以在其單位卡上看到綠的【+】標識,將滑鼠懸停至【+】上方可以看到影響其補員的所有因素(有利/不利)。

《全軍破敵 三國》軍隊玩法及機制解析

※當軍隊行進至中立和地方派係勢力範圍時,無法進行補員(以及獲得軍隊補給)。

與將領血量密切相關的是其【恢復能力】,恢復能力是指將領在戰鬥中受傷後的恢復能力,傷勢每回合都會癒合,無關派係勢力範圍和領土。

援軍

《全軍破敵 三國》軍隊玩法及機制解析

當一支友軍軍隊在遭襲軍隊的控制範圍或駐紮城鎮內的話,該軍隊就會作為援軍在戰場上出現。

同樣,當一支軍隊在其控制範圍內攻擊敵方目標的軍隊時,同樣在其控制範圍內的另一支友軍部隊(或駐紮城鎮的守備軍)也會作為援軍在戰場上出現。

※控制範圍是指在戰役地圖中該軍隊周圍標記出的黑色圓圈,如下圖所示。

《全軍破敵 三國》軍隊玩法及機制解析

援軍在開戰前不會與主力軍一起部署,在戰鬥開始後會從外場區域進入戰場。唯一例外的就是此援軍是駐紮在城鎮內部的守備軍,這樣的話他們會直接在城鎮內部出現,同時主力軍(駐紮在此城鎮的軍隊,非守備軍)也會在城鎮內部與敵軍交戰。

需要注意的是,夜戰是沒有援軍的。

《全軍破敵 三國》軍隊玩法及機制解析

部曲

一支軍隊最多可容納3個部曲,每個部曲都會由1名將領領導,最多包含6個單位。

要向軍隊中添加部曲的話,需要先招募一名角色作為將領。根據角色的不同屬性可以招募不同的單位加入其部曲。

例如,只有軍師才能招募投石機。

軍隊狀態

軍隊可以調整不同的【狀態】來獲得特殊的加成以適應不同的戰略需要,通常更改【狀態】需要花費一些【行動點】(按百分比消耗)。

狀態就在選定軍隊之後主界面下方的軍隊按鈕處,軍隊將領和部曲訊息上方的位置。

狀態:正常

《全軍破敵 三國》軍隊玩法及機制解析

以正常姿態在世界中行動。

發動戰鬥:可行

戰役地圖移動:默認距離

招募和補員:可行(己方領土)

需要的戰役地圖移動範圍:無

默認軍隊狀態,不提供任何增益和減益效果,軍隊可以自由行動、攻擊或被攻擊。

狀態:強行軍

《全軍破敵 三國》軍隊玩法及機制解析

增強這支部隊在戰略地圖上的移動距離。

發動戰鬥:不可

戰役地圖移動距離:+50%

招募和補員:不可

戰場疲勞:略微疲憊

切換【強行軍】狀態能夠使軍隊的移動距離增加50%,但同時在當前回合無法再次行軍、主動發起戰鬥或進行招募和補員。

如果在強行軍時受到攻擊,軍隊中所有的角色和單位將都會以【疲憊】狀態進入戰鬥。

狀態:伏擊

《全軍破敵 三國》軍隊玩法及機制解析

隱藏這支軍隊,並對途經此地的敵軍發動突襲。

發動戰鬥:不可

戰役地圖移動:不可

招募和補員:可行(己方領土)

需要的戰役地圖移動範圍:25%

直至被發現或開戰前隱藏

切換伏擊狀態需要消耗25%的行動點,並將軍隊隱藏起來,當敵軍進入其控制範圍內就會觸發伏擊戰。

不同的地形會極大影響軍隊發動伏擊戰成功的機率:沙漠的伏擊戰成功率極低;草原的成功率中等;森林和山地的成功率很高;最適合伏擊的地形為丘陵森林。

此外,角色的能力、特性和攜帶附件也會影響到觸發伏擊戰或發現附近有敵方伏擊的機率。

如果敵方軍隊以伏擊姿態進入我方軍隊控制區,而伏擊沒有被觸發的話,則伏擊軍隊將會立刻暴露,並可正常進行撤退和攻擊。

狀態:紮營

《全軍破敵 三國》軍隊玩法及機制解析

設立一座防禦營地,並允許此軍隊在任何領土上進行部隊招募和補給。

發動戰鬥:不可

戰役地圖移動:不可

招募和補員:可行(己方領土)

需要的戰役地圖移動範圍:50%

軍隊補給+10

更換紮營狀態需要消耗50%行動點,並且在紮營期間,軍隊無法移動,每一回合都會獲得額外的軍事補給。這也是讓軍隊休養生息的最有效狀態。

如果敵方軍隊攻擊我方【紮營】的軍隊,將會觸發營地戰。

單位

一個單一的有組織的類型相同計程車兵團體被稱為一個單位。

在戰役模式中,單位可以被招募進部曲,並且每回合都需要支付維護費。

戰鬥開始後,每個單位計程車兵會作為一個整體來執行命令,一起行動和攻擊,同時以單位來計算士氣,並根據單位和戰鬥情況會提升或降低士氣。

單位會隨著時間的推移和戰鬥中玩家下達的命令而產生疲勞度,疲勞度會影響士兵戰鬥中的移動速度和戰鬥力。

在戰鬥中,部隊有前方、側翼和後方。

所有單位戰鬥力最強並能最好地防禦敵方攻擊的位置是前方。

位於側翼和後方的單位戰鬥力會稍顯降低,並且會受到更多傷害。同時如果該單位兵種裝備了盾牌的話,將不會獲得額外的防禦加成,並且會受到士氣降低的懲罰。

單位能夠通過戰鬥來獲得經驗,其特性會隨著等級的提高而提高。選中特定單位之後可以在界面左側查看該單位的具體訊息。

《全軍破敵 三國》軍隊玩法及機制解析

軍隊維持費

軍隊中的每個單位在每回合都需要支付維持費,代表著要支付給士兵軍餉、養護費和交通轉運等費用,就是指軍隊的維護成本。

招募費用較高的那些精英兵種,維持費要比基礎兵種高很多,將閒置的軍隊解散(撤回)是降低維持費的有效途徑。

選中特定軍隊的將領/單位後,點擊上方的【撤回選中的部曲】即可解散該部曲。

《全軍破敵 三國》軍隊玩法及機制解析

來源:遊民星空
作者:瑞破受氣包

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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目錄 https://gamemad.com/guide/48160 行動點數軍隊數量損耗(兵員流失)將領移動軍隊補給招募兵員召集軍隊將領血量及軍隊補員援軍部曲軍隊狀態單位軍隊維持費《全軍破敵 三國》中的軍隊是保證己方派係領土安全和擴張的重要力量,許多剛剛入坑的玩家可能還不太清楚本作中的一些有關軍隊的操作和小技巧 軍隊用來保衛領土不被敵方派係侵犯,並可以通過攻佔新的郡國來擴大領土,以及在各種戰鬥中擊敗敵軍。 行動點數行動點數代表了軍隊行動範圍,以及其穿越地形、切換狀態的能力。可以用來控制軍隊進行移動、攻擊敵人目標和改變狀態。 狀態需要持有一定的行動點數才能啟用。在諸如伏擊或紮營等特殊狀態下,軍隊無法移動。 每一支軍隊都會在新回合開始時刷新【行動點】至滿格。 選擇一支軍隊後可以在下方軍隊訊息面板中查看到行動點,也可以在戰役地圖中看到行動點的消耗狀況。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ce94df682.jpg 一支耗盡行動點的軍隊在下一回合開始之前無法再次行動,下一回合開始後行動點會自動補充。 軍隊數量玩家在戰役模式中的任何時期中,軍隊的數量都是有限的。 可以通過界面右下角小地圖上方的【軍隊】按鈕來查看當前的軍隊列表以及軍隊數量上限。 通過提高派係等級、為郡國指派太守、研究特定改革來增加軍隊數量上限。 同時一些角色特性也可以解鎖額外的軍隊數量。 損耗(兵員流失)損耗是軍隊所遭受的一種負面影響,會隨著時間推移對軍隊的單位造成傷害,並且如果帶著這種負面影響開始戰鬥的話將會大幅降低軍隊士氣。 造成損耗(兵員流失)的的主要原因是軍隊補給不足。 可以通過將軍隊移動至己方/盟軍派係勢力範圍內的領土上來解決此問題。回到己方領土後軍隊將自動開始補給和補員。 損耗可以通過戰役地圖中士兵落下的陰影標識來查看。 將領角色可以作為將領被招募到軍隊中。 一支軍隊最多可以容納3位將領,每個將領都可以招募自己的部曲,一個部曲最多可以招募6個單位,並根據將領可攜帶的兵種、技能、被動能力、特性和屬性來提供相應加成。 每支軍隊都可以指派一名【統軍將領(主將)】,選中軍隊後下方會出現軍隊面板,處於最左側的將領就是此軍隊的統軍將領。 統軍將領在戰鬥中獲得的經驗會比同隊中的其他將領更多,並且可以根據自己的技能、被動能力、特徵和屬性來為全隊提供加成,對軍隊施加強大的影響,這取決於其所獲得的經驗。 在選中軍隊後彈出軍隊面板中,選擇一名將領後點擊上方彈出的【指派統帥將領】按鈕即可將其指派為該軍隊的主將。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ce9bbbd89.jpg 將領可以離開當前軍隊,並與其部曲組成一支新的軍隊。 軍隊與府署相同,同樣代表著一種近距離的任職環境,因此在指派將領時要考慮同軍隊將領間的關係。 移動在戰役模式中,軍隊的移動速度取決於當前的【軍隊狀態】和所在位置的【地形類型】。 森林、沙漠、山脈和河流等艱難的地形就需要消耗更多的行動點來穿越;草原則會加快移動速度;在道路上時會更加迅速。 軍隊補給 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085cea24cb63.jpg 軍隊需要有補給才能發揮戰鬥力,補給的供應水平可以在右下角小地圖上方的軍隊列表中選中特定軍隊,之後在主界面左下角的【軍隊補給】圖標處查看,將滑鼠懸停在補給條上還可以查看具體訊息。 當一支軍隊的補給量充足時會獲得士氣和補給加成;反之,在補給量不足時則會額外消耗越來越多補給並得到士氣懲罰,並且懲罰會隨時間越來越重。 當一支軍隊處於己方派係或盟軍派係勢力範圍內時,就會自動補充物資,補充的速度主要取決於郡國本身的儲備,而郡國的糧食儲備量又由整個派係的糧食水平來決定,糧食儲備不足就意味著軍隊的補給會供應不足。 同樣還有一些其他因素會影響補給的速度,例如軍隊中的將領數量、攜帶附件等。 當一支軍隊進入敵方派係勢力範圍內時,就會以回合為單位來消耗補給。在沒有補給的情況下於敵方派係勢力範圍內長時間停留的話,就會導致軍隊癱瘓,因此一定要時刻注意軍隊補給的消耗情況。 招募兵員當一個部曲剛剛被招募到軍隊中時,需要經過幾個回合後才能補員完畢,因為招募士兵和訓練新兵都需要一段時間才能完成。 單個單位中計程車兵數量由其單位卡上的「血條」來表示。 它會根據將領的補給水平(可能受到角色、差事、建築效果和其他因素影響)來進行補充,並由招募效果提升暫時性的加成。 在選中一支軍隊後可以在軍隊面板的左側看到【招募】按鈕,點擊此按鈕即可招募新的將領或兵種加入所選軍隊。 點擊現有部曲右側的加號可以將新的兵種加入進此部曲當中。 招募一名新的將領後會根據其特性、屬性在部曲中自動加入2個兵員單位,你可以對其進行更改或招募新的兵種。 在招募新的兵種時,兵種類型會根據將領的特性和等級發生變化,會出現特有的兵種或更高級別的現有兵種。 同時將滑鼠懸停在新兵種上方時可以查看該兵種的詳細訊息、招募時間以及招募、維護成本等。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085cea8d3f22.jpg ※注意招募只能在己方派係的領土上進行。 召集軍隊如果軍隊數量沒有達到上限,那麼就可以在己方派係的領土上召集一支新的軍隊。 選中一個郡國,點擊界面下方郡國面板中的【召集】按鈕,然後從角色列表中選擇一名角色來擔任【將領】。 然後你可以再招募兩名角色加入此軍隊來添加更多部曲,並招募更多單位加入新的部曲。 將領血量及軍隊補員 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ceaf6dbab.jpg 當一支軍隊駐紮在所屬派係勢力範圍內時,軍中受損單位的兵員數量會隨著時間推移而逐漸恢復。 但新攻佔的領土可能會遭受較低的派係支援從而對補員產生非常大的負面影響。 還有一些因素也會影響軍隊補員,例如軍隊補給數量、將領和郡國人口等。 當一個單位在進行補員時,可以在其單位卡上看到綠的【+】標識,將滑鼠懸停至【+】上方可以看到影響其補員的所有因素(有利/不利)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ceb5dc10a.jpg ※當軍隊行進至中立和地方派係勢力範圍時,無法進行補員(以及獲得軍隊補給)。 與將領血量密切相關的是其【恢復能力】,恢復能力是指將領在戰鬥中受傷後的恢復能力,傷勢每回合都會癒合,無關派係勢力範圍和領土。 援軍 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085cebc7f75f.jpg 當一支友軍軍隊在遭襲軍隊的控制範圍或駐紮城鎮內的話,該軍隊就會作為援軍在戰場上出現。 同樣,當一支軍隊在其控制範圍內攻擊敵方目標的軍隊時,同樣在其控制範圍內的另一支友軍部隊(或駐紮城鎮的守備軍)也會作為援軍在戰場上出現。 ※控制範圍是指在戰役地圖中該軍隊周圍標記出的黑色圓圈,如下圖所示。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085cec32e05b.jpg 援軍在開戰前不會與主力軍一起部署,在戰鬥開始後會從外場區域進入戰場。唯一例外的就是此援軍是駐紮在城鎮內部的守備軍,這樣的話他們會直接在城鎮內部出現,同時主力軍(駐紮在此城鎮的軍隊,非守備軍)也會在城鎮內部與敵軍交戰。 需要注意的是,夜戰是沒有援軍的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ceca7e6bd.jpg 部曲一支軍隊最多可容納3個部曲,每個部曲都會由1名將領領導,最多包含6個單位。 要向軍隊中添加部曲的話,需要先招募一名角色作為將領。根據角色的不同屬性可以招募不同的單位加入其部曲。 例如,只有軍師才能招募投石機。 軍隊狀態軍隊可以調整不同的【狀態】來獲得特殊的加成以適應不同的戰略需要,通常更改【狀態】需要花費一些【行動點】(按百分比消耗)。 狀態就在選定軍隊之後主界面下方的軍隊按鈕處,軍隊將領和部曲訊息上方的位置。 狀態:正常 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ced159456.jpg 以正常姿態在世界中行動。 發動戰鬥:可行 戰役地圖移動:默認距離 招募和補員:可行(己方領土) 需要的戰役地圖移動範圍:無 默認軍隊狀態,不提供任何增益和減益效果,軍隊可以自由行動、攻擊或被攻擊。 狀態:強行軍 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ced7d957e.jpg 增強這支部隊在戰略地圖上的移動距離。 發動戰鬥:不可 戰役地圖移動距離:+50% 招募和補員:不可 戰場疲勞:略微疲憊 切換【強行軍】狀態能夠使軍隊的移動距離增加50%,但同時在當前回合無法再次行軍、主動發起戰鬥或進行招募和補員。 如果在強行軍時受到攻擊,軍隊中所有的角色和單位將都會以【疲憊】狀態進入戰鬥。 狀態:伏擊 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085cede82635.jpg 隱藏這支軍隊,並對途經此地的敵軍發動突襲。 發動戰鬥:不可 戰役地圖移動:不可 招募和補員:可行(己方領土) 需要的戰役地圖移動範圍:25% 直至被發現或開戰前隱藏 切換伏擊狀態需要消耗25%的行動點,並將軍隊隱藏起來,當敵軍進入其控制範圍內就會觸發伏擊戰。 不同的地形會極大影響軍隊發動伏擊戰成功的機率:沙漠的伏擊戰成功率極低;草原的成功率中等;森林和山地的成功率很高;最適合伏擊的地形為丘陵森林。 此外,角色的能力、特性和攜帶附件也會影響到觸發伏擊戰或發現附近有敵方伏擊的機率。 如果敵方軍隊以伏擊姿態進入我方軍隊控制區,而伏擊沒有被觸發的話,則伏擊軍隊將會立刻暴露,並可正常進行撤退和攻擊。 狀態:紮營 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085cee513f80.jpg 設立一座防禦營地,並允許此軍隊在任何領土上進行部隊招募和補給。 發動戰鬥:不可 戰役地圖移動:不可 招募和補員:可行(己方領土) 需要的戰役地圖移動範圍:50% 軍隊補給+10 更換紮營狀態需要消耗50%行動點,並且在紮營期間,軍隊無法移動,每一回合都會獲得額外的軍事補給。這也是讓軍隊休養生息的最有效狀態。 如果敵方軍隊攻擊我方【紮營】的軍隊,將會觸發營地戰。 單位一個單一的有組織的類型相同計程車兵團體被稱為一個單位。 在戰役模式中,單位可以被招募進部曲,並且每回合都需要支付維護費。 戰鬥開始後,每個單位計程車兵會作為一個整體來執行命令,一起行動和攻擊,同時以單位來計算士氣,並根據單位和戰鬥情況會提升或降低士氣。 單位會隨著時間的推移和戰鬥中玩家下達的命令而產生疲勞度,疲勞度會影響士兵戰鬥中的移動速度和戰鬥力。 在戰鬥中,部隊有前方、側翼和後方。 所有單位戰鬥力最強並能最好地防禦敵方攻擊的位置是前方。 位於側翼和後方的單位戰鬥力會稍顯降低,並且會受到更多傷害。同時如果該單位兵種裝備了盾牌的話,將不會獲得額外的防禦加成,並且會受到士氣降低的懲罰。 單位能夠通過戰鬥來獲得經驗,其特性會隨著等級的提高而提高。選中特定單位之後可以在界面左側查看該單位的具體訊息。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ceeb958e6.jpg 軍隊維持費軍隊中的每個單位在每回合都需要支付維持費,代表著要支付給士兵軍餉、養護費和交通轉運等費用,就是指軍隊的維護成本。 招募費用較高的那些精英兵種,維持費要比基礎兵種高很多,將閒置的軍隊解散(撤回)是降低維持費的有效途徑。 選中特定軍隊的將領/單位後,點擊上方的【撤回選中的部曲】即可解散該部曲。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085cef203ec7.jpg 來源:遊民星空 作者:瑞破受氣包
https://gamemad.com/guide/48160
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