《全軍破敵 三國》城鎮建築升級心得 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》城鎮建築升級心得

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》中內政佔了很大的比重,內政可以加強產業發展,提高糧食和經濟收益。

本作資源有4種:派系資源(如劉備的齊心力)、錢、糧。

派系資源不談,因為很簡單易懂,也不能改變,照著派系風格來就行。其實這樣設定是防止遊戲出現派系太過類似,製作組進行強制的區分。

錢和糧一起說。

1.錢是遊戲最重要的資源,糧不是。因為這個遊戲影響你擴張軍力的就是錢,有錢可以招將領可以招兵,糧食隻影響城市庫存,庫存低降治安,而且糧食基本不會缺的。從大地圖的分佈來看,全圖的糧食是溢出的。

2.這遊戲內政是個簡單的疊BUFF遊戲,基礎值加百分比,所有後期很離譜。

綜上,所以最富的城是郡屬同屬性小鎮的3地城。

如建業兩工業帶商港,工商建築鋪滿加工商業太守收入萬元左右。

同理,商業城也是3地城,2個商業小鎮,一般商業城還自帶商港,比如長沙兩個商業鎮。

這些都是優先建設的,收入過萬(4地城除了揚州、成都、朔方、安定,小鎮資源不統一所以一般)。

城市人口隻加農業收入,如果農業城建成收糧,就不需要高等級高人口。如果建成糧換錢在10級城的完美狀態下代價太大,純農業城只要保證5級就行了,5級城的格子性價比最高,保持糧食足夠就行。後期糧食多了,有些3格農業城比如曹操老家陳郡,可以升7級,而且糧換錢有個高性價比的方法是糧食多的時候去交易,賣糧給別人。

工商業城是主要的收入來源,純工業城建議8級就夠了,商業城優先8級,糧多可以10級,城市等級隻增加商業不增加工業。

舉個例子比如建業兩工業鎮,8級6格子,中期稍微有點科技,就不需要治安建築。6格建築為自帶港口、鑄幣、漆器、茶館、港口商行、採礦屬。不需要升到10級,升10級還需要壓治安建築浪費一個格子。

彭城這種單農田鎮的城,5級就可以了,4格子,2個糧加成建築,一個鑄幣廠,多一個格子可以靈活發揮,可以造學校加將領經驗,邊境可以建駐防建築,爆兵可以造一級募兵建築,加2經驗,性價比很高。

不需要無腦升大城,人口多了需要壓治安建築,虧一個格子收入反倒降低並不劃算。4級有城牆,5級格子性價比最高,8級完全體,10級只能說追求極限收入商業城或者玩情懷,後期資源多了都隨意。

所有城市都建一個鑄幣廠,減相鄰郡國腐敗可以疊加。基礎收入高是神器,減腐敗加收入,肯定不虧。

初中期治安科技不夠的話可以造個治安建築過度下,駐防性價比要比孔廟好,因為會減少AI的進攻慾望和進攻難度。

全國建好最富幾個城:建業、潘陽、牂牁、太原、長沙;次一點的揚州、南海、江陽、武都,你沒看錯還有牂牁。

中原河北都是窮鄉僻壤。

從這裡就可以看出,遊戲設計的不合理,這時期的中國農耕是主要的社會經濟,糧食是硬通貨 ,而且是關乎於生死存亡的。

工業大部分是分散手工業,商業就跟不說了,重農抑商。中原和北方的經濟中心地位完全展現不出來,之所以是4戰之地是因為經濟政治重要諸侯才搶,遊戲硬把內政設計成工商農,完全是歐美人不懂,因為他們是商業文明,中國古代不種地是要死人的。

《全軍破敵 三國》城鎮建築升級心得

(未完待續……)

來源:全軍破敵 三國吧
作者:淬火CC

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》中內政佔了很大的比重,內政可以加強產業發展,提高糧食和經濟收益。 https://gamemad.com/guide/48167 本作資源有4種:派系資源(如劉備的齊心力)、錢、糧。 派系資源不談,因為很簡單易懂,也不能改變,照著派系風格來就行。其實這樣設定是防止遊戲出現派系太過類似,製作組進行強制的區分。 錢和糧一起說。 1.錢是遊戲最重要的資源,糧不是。因為這個遊戲影響你擴張軍力的就是錢,有錢可以招將領可以招兵,糧食隻影響城市庫存,庫存低降治安,而且糧食基本不會缺的。從大地圖的分佈來看,全圖的糧食是溢出的。 2.這遊戲內政是個簡單的疊BUFF遊戲,基礎值加百分比,所有後期很離譜。 綜上,所以最富的城是郡屬同屬性小鎮的3地城。 如建業兩工業帶商港,工商建築鋪滿加工商業太守收入萬元左右。 同理,商業城也是3地城,2個商業小鎮,一般商業城還自帶商港,比如長沙兩個商業鎮。 這些都是優先建設的,收入過萬(4地城除了揚州、成都、朔方、安定,小鎮資源不統一所以一般)。 城市人口隻加農業收入,如果農業城建成收糧,就不需要高等級高人口。如果建成糧換錢在10級城的完美狀態下代價太大,純農業城只要保證5級就行了,5級城的格子性價比最高,保持糧食足夠就行。後期糧食多了,有些3格農業城比如曹操老家陳郡,可以升7級,而且糧換錢有個高性價比的方法是糧食多的時候去交易,賣糧給別人。 工商業城是主要的收入來源,純工業城建議8級就夠了,商業城優先8級,糧多可以10級,城市等級隻增加商業不增加工業。 舉個例子比如建業兩工業鎮,8級6格子,中期稍微有點科技,就不需要治安建築。6格建築為自帶港口、鑄幣、漆器、茶館、港口商行、採礦屬。不需要升到10級,升10級還需要壓治安建築浪費一個格子。 彭城這種單農田鎮的城,5級就可以了,4格子,2個糧加成建築,一個鑄幣廠,多一個格子可以靈活發揮,可以造學校加將領經驗,邊境可以建駐防建築,爆兵可以造一級募兵建築,加2經驗,性價比很高。 不需要無腦升大城,人口多了需要壓治安建築,虧一個格子收入反倒降低並不劃算。4級有城牆,5級格子性價比最高,8級完全體,10級只能說追求極限收入商業城或者玩情懷,後期資源多了都隨意。 所有城市都建一個鑄幣廠,減相鄰郡國腐敗可以疊加。基礎收入高是神器,減腐敗加收入,肯定不虧。 初中期治安科技不夠的話可以造個治安建築過度下,駐防性價比要比孔廟好,因為會減少AI的進攻慾望和進攻難度。 全國建好最富幾個城:建業、潘陽、牂牁、太原、長沙;次一點的揚州、南海、江陽、武都,你沒看錯還有牂牁。 中原河北都是窮鄉僻壤。 從這裡就可以看出,遊戲設計的不合理,這時期的中國農耕是主要的社會經濟,糧食是硬通貨 ,而且是關乎於生死存亡的。 工業大部分是分散手工業,商業就跟不說了,重農抑商。中原和北方的經濟中心地位完全展現不出來,之所以是4戰之地是因為經濟政治重要諸侯才搶,遊戲硬把內政設計成工商農,完全是歐美人不懂,因為他們是商業文明,中國古代不種地是要死人的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085cf238da3f.jpg (未完待續……) 來源:全軍破敵 三國吧 作者:淬火CC
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