《全軍破敵 三國》城市收益最大化發展思路 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》城市收益最大化發展思路

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》中有很多新人玩家,剛上手的時候不會作建築規劃,沒錢點商業,沒糧建農業,這時候不利因素(公共秩序)都會爆炸,民眾甚至會發動起義。

公共秩序降低了之後怎麼辦?然後沒辦法呀,就造孔廟壓秩序。人口負面(人口過多,這個不利因素是個誤區下面會講),沒辦法就會去造軍屯壓人口。這樣亂點無疑是亡羊補牢,中後期腐敗一上來要經濟沒有,公共秩序低影響收入,要錢沒有還要各種駐軍平叛,是不是有點崩潰。

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下面就分享一下城市屬性如何發展到均衡,達到收益最大。不討論特殊事件特殊應對,比如敵軍入侵、燒毀等。

這不是一個分析城市特殊建築的發展分析,僅針對如何處理各種不利因素,讓每一類城市都能可持續發展。

人口

首先最重要的就是人口。

人口有個誤區,就是在公共秩序低的時候我們發現不利因素裡面有個人口-2的模糊的解釋。

這裡的人口-2,並不是人口增加過快,而是當前城市人口。

人口100萬一下-2,150萬-6,300萬-14,最大-30,而且人口最大不會超過上限。

先列一下已知條件:

而一個標準的三級城(大鎮)最大人口是150上下(有些軍國有家人口上限),僅有2個建築槽位,這就意味著當你升級到大鎮你要有接受最多-6的人口懲罰。

而一個標準的七級城(小城)最大人口是300上下,有5個建築槽位,意味著當你升級到小城你要有接受最多-14到-16的人口懲罰。

好啦現在就能明白一個問題,並不是所有的城都適合升高級的。當然理論上什麼城都能升到都城的!不利因素可以用稅收換、用駐軍壓、用太守、用特質等等,但是沒有必要!!

我們只需要讓一座城發展到他最合適的級別。

建築

現在再單獨那7級城(小城)詳細說說。小城和城市(8級)是一個分水嶺。

小城5個建築槽,城市是6個建築槽,然而一個小城只需一個建築就能壓制人口-14。

城市呢,則可能需要2個建築槽才能壓制最高-20的人口懲罰。當然這裡不討論用駐軍等其他方式節約一個建築槽位,也有戰狂玩家是不理會這個公共秩序的。出叛亂,平亂就是了,還給錢給10回合維穩。

但是如果前期城少的時候不重視,後期到處叛亂也是很想讓人刪檔。

標準主公,提供公共秩序的建築有:孔廟+16,谷倉+10,軍武+12。

一個孔廟可以解決7級以前所有問題啦,而不需要去管什麼減少人口增長呀之類的其他公共問題。

而一個走軍農路線的主公的,基本什麼破城都能無腦上8級。

這就是為什麼曹操是簡單,除了外交腦殺之外,初始周邊全是糧食特色。

農業三連,大漢天下我最飽!

多餘糧食又能轉為外交優勢,換錢換地換女人,皇叔的香香就是我拿麵包奶茶換的。

因為雙傳奇檔,基本上早期AI受到當地特色影響,沒有會走農業的,基本都是糧食極窮,錢很多。

標準主公,發展路線取決於當地及走邊區域特色建築。按7級城來說,當你走工商路線,5個建築槽需要一個兩農提供升7所需,一個孔廟+16解決秩序。

這時候你想升8,就要用其它手段壓不利因素了,不然就是造谷倉浪費一個槽位。

當然城市自帶一農一其它就是完美組合,可以節約一個升級城市必須的農業建築了。

軍農主公厲害就在這裡,什麼破城都能上8級。

當然這一作全戰隨機因素很多,比方說秋季增收春的季節性移民導致你人口突然爆炸。

而軍農路線是無需孔廟的。直接農業三連,軍事2連,不想升都城的可以置換為賣糧建築。

保證一定的經濟,而且保證強大的外交有利性。前期西北極度缺吃喝。

一個標準城市帶1,農業+糧特色建築時,適合升7級5槽。1農1孔廟3個自選。

這三個適合2商1工,大力產錢。

一個標準城市帶1非農特色建築,升7會比較緩慢,而且需要2農、孔廟、2自選。

自選建築則挑特色產出。比方說手工業者、钜商、匠師等,為其它大城市發展提供資源。

隻帶一個特色非農業建築的城市,例如商港,工具鋪。並不合適大力產錢。

因為早期要兩農維持升級發展緩慢。這種城市如果其實工商三連反而適得其反。

當一個城市具備2農業產糧特色時。

恭喜你,這是軍事基地。

起手農業三連(直接)升7非常的快,而且谷倉公共秩序非常的綠。

如果缺錢。可以選擇糧食市場,後期需要變軍堡的時候再改回田莊。

記住是裸農業三連,其中一個是糧食市場維持一下農業產錢。直接奔7級城5槽。

7級以後如果你是曹操,補上軍囤軍武,這時候就可以造7級的虎豹。

當然非軍農科技的主公拿到2農城市也非常不得了,因為直接幫你節約了升級城市所需的兩個糧食建築。

非常適合作為軍事和反腐敗的輻射基地,有幾個建築加成相鄰郡的,屬於工業類。

一農一商的城才是標準的印鈔機。

一農城是小印鈔機。

剛結束了曹老闆雙極難。感覺對寶可夢玩家極度不友好。

開局曹老闆無論是賣爹剛狗王流,下江南大後期,還是起手三郡吞表哥。都很忌諱浪費回合去找武將。

因為郭嘉是初始10回合統一陳郡給,許諸是穎川入侵給,和初始圍城揚州畜牧抓小狗和揚州機率甘寧初始不是一個方向。

並不是說必須把每個城升高,那是強迫症玩法,當你心中有數,升級方式可以變化取捨。

一個規劃完善的重鎮可以改善整個派系錢糧公共。

《全軍破敵 三國》城市收益最大化發展思路

(未完待續……)

來源:全軍破敵 三國吧
作者:Kient射手

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》中有很多新人玩家,剛上手的時候不會作建築規劃,沒錢點商業,沒糧建農業,這時候不利因素(公共秩序)都會爆炸,民眾甚至會發動起義。 https://gamemad.com/guide/48185 公共秩序降低了之後怎麼辦?然後沒辦法呀,就造孔廟壓秩序。人口負面(人口過多,這個不利因素是個誤區下面會講),沒辦法就會去造軍屯壓人口。這樣亂點無疑是亡羊補牢,中後期腐敗一上來要經濟沒有,公共秩序低影響收入,要錢沒有還要各種駐軍平叛,是不是有點崩潰。 下面就分享一下城市屬性如何發展到均衡,達到收益最大。不討論特殊事件特殊應對,比如敵軍入侵、燒毀等。 這不是一個分析城市特殊建築的發展分析,僅針對如何處理各種不利因素,讓每一類城市都能可持續發展。 人口首先最重要的就是人口。 人口有個誤區,就是在公共秩序低的時候我們發現不利因素裡面有個人口-2的模糊的解釋。 這裡的人口-2,並不是人口增加過快,而是當前城市人口。 人口100萬一下-2,150萬-6,300萬-14,最大-30,而且人口最大不會超過上限。 先列一下已知條件: 而一個標準的三級城(大鎮)最大人口是150上下(有些軍國有家人口上限),僅有2個建築槽位,這就意味著當你升級到大鎮你要有接受最多-6的人口懲罰。 而一個標準的七級城(小城)最大人口是300上下,有5個建築槽位,意味著當你升級到小城你要有接受最多-14到-16的人口懲罰。 好啦現在就能明白一個問題,並不是所有的城都適合升高級的。當然理論上什麼城都能升到都城的!不利因素可以用稅收換、用駐軍壓、用太守、用特質等等,但是沒有必要!! 我們只需要讓一座城發展到他最合適的級別。 建築現在再單獨那7級城(小城)詳細說說。小城和城市(8級)是一個分水嶺。 小城5個建築槽,城市是6個建築槽,然而一個小城只需一個建築就能壓制人口-14。 城市呢,則可能需要2個建築槽才能壓制最高-20的人口懲罰。當然這裡不討論用駐軍等其他方式節約一個建築槽位,也有戰狂玩家是不理會這個公共秩序的。出叛亂,平亂就是了,還給錢給10回合維穩。 但是如果前期城少的時候不重視,後期到處叛亂也是很想讓人刪檔。 標準主公,提供公共秩序的建築有:孔廟+16,谷倉+10,軍武+12。 一個孔廟可以解決7級以前所有問題啦,而不需要去管什麼減少人口增長呀之類的其他公共問題。 而一個走軍農路線的主公的,基本什麼破城都能無腦上8級。 這就是為什麼曹操是簡單,除了外交腦殺之外,初始周邊全是糧食特色。 農業三連,大漢天下我最飽! 多餘糧食又能轉為外交優勢,換錢換地換女人,皇叔的香香就是我拿麵包奶茶換的。 因為雙傳奇檔,基本上早期AI受到當地特色影響,沒有會走農業的,基本都是糧食極窮,錢很多。 標準主公,發展路線取決於當地及走邊區域特色建築。按7級城來說,當你走工商路線,5個建築槽需要一個兩農提供升7所需,一個孔廟+16解決秩序。 這時候你想升8,就要用其它手段壓不利因素了,不然就是造谷倉浪費一個槽位。 當然城市自帶一農一其它就是完美組合,可以節約一個升級城市必須的農業建築了。 軍農主公厲害就在這裡,什麼破城都能上8級。 當然這一作全戰隨機因素很多,比方說秋季增收春的季節性移民導致你人口突然爆炸。 而軍農路線是無需孔廟的。直接農業三連,軍事2連,不想升都城的可以置換為賣糧建築。 保證一定的經濟,而且保證強大的外交有利性。前期西北極度缺吃喝。 一個標準城市帶1,農業+糧特色建築時,適合升7級5槽。1農1孔廟3個自選。 這三個適合2商1工,大力產錢。 一個標準城市帶1非農特色建築,升7會比較緩慢,而且需要2農、孔廟、2自選。 自選建築則挑特色產出。比方說手工業者、钜商、匠師等,為其它大城市發展提供資源。 隻帶一個特色非農業建築的城市,例如商港,工具鋪。並不合適大力產錢。 因為早期要兩農維持升級發展緩慢。這種城市如果其實工商三連反而適得其反。 當一個城市具備2農業產糧特色時。 恭喜你,這是軍事基地。 起手農業三連(直接)升7非常的快,而且谷倉公共秩序非常的綠。 如果缺錢。可以選擇糧食市場,後期需要變軍堡的時候再改回田莊。 記住是裸農業三連,其中一個是糧食市場維持一下農業產錢。直接奔7級城5槽。 7級以後如果你是曹操,補上軍囤軍武,這時候就可以造7級的虎豹。 當然非軍農科技的主公拿到2農城市也非常不得了,因為直接幫你節約了升級城市所需的兩個糧食建築。 非常適合作為軍事和反腐敗的輻射基地,有幾個建築加成相鄰郡的,屬於工業類。 一農一商的城才是標準的印鈔機。 一農城是小印鈔機。 剛結束了曹老闆雙極難。感覺對寶可夢玩家極度不友好。 開局曹老闆無論是賣爹剛狗王流,下江南大後期,還是起手三郡吞表哥。都很忌諱浪費回合去找武將。 因為郭嘉是初始10回合統一陳郡給,許諸是穎川入侵給,和初始圍城揚州畜牧抓小狗和揚州機率甘寧初始不是一個方向。 並不是說必須把每個城升高,那是強迫症玩法,當你心中有數,升級方式可以變化取捨。 一個規劃完善的重鎮可以改善整個派系錢糧公共。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085cfddc8518.jpg (未完待續……) 來源:全軍破敵 三國吧 作者:Kient射手
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