《全軍破敵 三國》士氣作用及提升方法解析 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》士氣作用及提升方法解析

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》士氣作用及提升方法吧,希望對大家有所幫助。

士氣是衡量一個單位戰鬥意願的尺度。每個單位都有一個士氣等級,通常根據單位的品質而有所不同。

例如,價格較低的雇傭兵種在戰鬥開始時計程車氣就比部分兵種低,這使得他們在與敵軍交戰時更容易逃離戰場。

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如果熟練掌握降低敵方單位士氣的方法,則可以在戰鬥中大大提升己方作戰的優勢。

《全軍破敵 三國》的戰鬥藝術在於注重積累降低敵方士氣的負面加成,使其士氣翻倍下降,這樣就能夠使敵方某單位計程車氣迅速崩潰,從而導致敵方整個軍隊潰敗。

將滑鼠懸停於某單位上方時會顯示該單位裝備的武器、人數以及士氣。

其中的圖標代表了士氣的當前狀況,當單位傷亡增多時,狀況就會越來越糟糕;當圖標閃爍時表明該單位計程車氣正在動搖。出現閃爍的情況之後不久,該單位的武器就會被白色的旗幟取代,這表示該單位正在潰敗並會從戰場上逃跑。

降低士氣

在戰鬥中很多事都會導致單位計程車氣降低。

例如某個單位在戰場上孤立無援、士兵死傷人數較多、被敵人包圍或夾擊、敵方士兵數量多過己方時,就會得到士氣懲罰。

《全軍破敵 三國》士氣作用及提升方法解析

這就使得【側翼】成為了一種非常重要的戰術。

三個單位正面應對敵方一個單位,則側方和後方會迅速降低其士氣,迫使其潰敗。同時被擊潰的單位還會對附近的友軍造成一種區域性計程車氣懲罰。

如果一名將領在戰鬥中被擊敗,則其所帶部曲中的所有單位都將受到士氣懲罰;反而如果在單挑中勝出則會提供士氣加成。

《全軍破敵 三國》士氣作用及提升方法解析

某些角色和單位具有恐嚇和恐懼特性,接近具有這些特性的單位/將領會對士氣產生負面影響,恐懼比恐嚇更具威力。

提升士氣

當一個單位脫離戰鬥時,其士氣就會隨時間開始自動恢復,但假設此單位失去了大量計程車兵,則其最大士氣上限就會大幅降低,也就是說無法依靠自然恢復將其士氣恢復至戰鬥開始前的狀態——換言之就是在戰鬥期間其潰敗的可能性極高。

角色可以對單位士氣產生巨大影響。

某些【權威】屬性較高或擁有特定技能/特徵的將領在單位周圍出現的話,會增加該單位計程車氣(範圍會由特定半徑長度的圓圈標記),位於範圍內的友軍都會受到這一積極影響。

《全軍破敵 三國》士氣作用及提升方法解析

將領之間的關係也可以影響士氣。

《全軍破敵 三國》士氣作用及提升方法解析

潰敗

當某單位士氣降低到一定程度時,該單位的圖標將開始閃爍,說明該單位士氣正在動搖,除非成功從戰鬥中撤出,否則該單位將會立刻潰敗。

當單位的武器符號替換為白色旗幟時,則表示該單位已經潰敗,並將通過最短的路線逃離戰場。

在已經潰敗單位計程車氣回升到某個值之前,該單位是無法控制的,當士氣回升到臨界值時白色旗幟圖標就會變回武器圖標,其逃離戰場的舉動將會停止並再次聽從指揮返回戰場。

騎兵的移動速度非常快,憑借這個優勢他們十分擅長追擊潰敗的軍隊並騷擾他們,使之士氣值一直保持在潰敗線下,直到他們完全撤出戰場或被全部殲滅為止。

潰逃

當某單位計程車兵數量大幅降低以至於無法恢復士氣時,該單位就會潰敗並逃離戰場。其單位圖標將完全消失,並被白色旗幟所取代。

潰逃的軍隊將立刻撤離戰場,無法返回。

來源:遊民星空
作者:瑞破受氣包

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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目錄 https://gamemad.com/guide/48188 降低士氣提升士氣潰敗潰逃《全軍破敵 三國》士氣作用及提升方法吧,希望對大家有所幫助。 士氣是衡量一個單位戰鬥意願的尺度。每個單位都有一個士氣等級,通常根據單位的品質而有所不同。 例如,價格較低的雇傭兵種在戰鬥開始時計程車氣就比部分兵種低,這使得他們在與敵軍交戰時更容易逃離戰場。 如果熟練掌握降低敵方單位士氣的方法,則可以在戰鬥中大大提升己方作戰的優勢。 《全軍破敵 三國》的戰鬥藝術在於注重積累降低敵方士氣的負面加成,使其士氣翻倍下降,這樣就能夠使敵方某單位計程車氣迅速崩潰,從而導致敵方整個軍隊潰敗。 將滑鼠懸停於某單位上方時會顯示該單位裝備的武器、人數以及士氣。 其中的圖標代表了士氣的當前狀況,當單位傷亡增多時,狀況就會越來越糟糕;當圖標閃爍時表明該單位計程車氣正在動搖。出現閃爍的情況之後不久,該單位的武器就會被白色的旗幟取代,這表示該單位正在潰敗並會從戰場上逃跑。 降低士氣在戰鬥中很多事都會導致單位計程車氣降低。 例如某個單位在戰場上孤立無援、士兵死傷人數較多、被敵人包圍或夾擊、敵方士兵數量多過己方時,就會得到士氣懲罰。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085cff014117.jpg 這就使得【側翼】成為了一種非常重要的戰術。 三個單位正面應對敵方一個單位,則側方和後方會迅速降低其士氣,迫使其潰敗。同時被擊潰的單位還會對附近的友軍造成一種區域性計程車氣懲罰。 如果一名將領在戰鬥中被擊敗,則其所帶部曲中的所有單位都將受到士氣懲罰;反而如果在單挑中勝出則會提供士氣加成。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085cff763d21.jpg 某些角色和單位具有恐嚇和恐懼特性,接近具有這些特性的單位/將領會對士氣產生負面影響,恐懼比恐嚇更具威力。 提升士氣當一個單位脫離戰鬥時,其士氣就會隨時間開始自動恢復,但假設此單位失去了大量計程車兵,則其最大士氣上限就會大幅降低,也就是說無法依靠自然恢復將其士氣恢復至戰鬥開始前的狀態——換言之就是在戰鬥期間其潰敗的可能性極高。 角色可以對單位士氣產生巨大影響。 某些【權威】屬性較高或擁有特定技能/特徵的將領在單位周圍出現的話,會增加該單位計程車氣(範圍會由特定半徑長度的圓圈標記),位於範圍內的友軍都會受到這一積極影響。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085cffe1a3c9.jpg 將領之間的關係也可以影響士氣。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d004dca58.jpg 潰敗當某單位士氣降低到一定程度時,該單位的圖標將開始閃爍,說明該單位士氣正在動搖,除非成功從戰鬥中撤出,否則該單位將會立刻潰敗。 當單位的武器符號替換為白色旗幟時,則表示該單位已經潰敗,並將通過最短的路線逃離戰場。 在已經潰敗單位計程車氣回升到某個值之前,該單位是無法控制的,當士氣回升到臨界值時白色旗幟圖標就會變回武器圖標,其逃離戰場的舉動將會停止並再次聽從指揮返回戰場。 騎兵的移動速度非常快,憑借這個優勢他們十分擅長追擊潰敗的軍隊並騷擾他們,使之士氣值一直保持在潰敗線下,直到他們完全撤出戰場或被全部殲滅為止。 潰逃當某單位計程車兵數量大幅降低以至於無法恢復士氣時,該單位就會潰敗並逃離戰場。其單位圖標將完全消失,並被白色旗幟所取代。 潰逃的軍隊將立刻撤離戰場,無法返回。 來源:遊民星空 作者:瑞破受氣包
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