《全軍破敵 三國》收入提高與武將搭配指南 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》收入提高與武將搭配指南

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》中經濟和外交的發展至關重要,只有提升收入,打好堅實的經濟基礎,才能有能力通過外交和軍事的手段達成自己的目的。

首先說明一下,遊戲難度最好是調整成戰鬥困難難度,戰役傳奇難度。這樣最符合玩家對抗AI的平衡,普通的AI打架過於弱了,傳奇又太強,比如你的青龍軍團打不過對面戟兵,你的傳奇武將打不過對面白名無名小卒等等。

財政篇

1、前期不要招募過多廷臣,解鎖一個差事上限招募一個,這其中以金係將領優先,金係將領可以加農業,商業,工業的效益加成,軍事也可以,但是在前期經濟緊張,部隊武將數量優先的情況下,不建議用軍事去管理內政。除此之外多餘的廷臣全都解僱,除非是傳奇廷臣,如:周瑜等。

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2、官員效果+首領+儲君+太守+差事+建築效果+人物裝備效果來管理經濟,一定要注意隨從和飾品的分配,爭取效果的最大化。比如你的派係首領和儲君是前期就有的,盡量帶派係效果隨從和飾品。比如反腐(這個前期效果不大,不過也可以),糧食增產,滿意度全派係增加等

3、建築方面前期看你奪取的城鎮的附屬城鎮的資源是什麼,如果是農莊就提升農業經濟,如果是工具鋪就升級商業經濟,如果有工具普又有銅礦那種軍國,就升級即加商業經濟又加工業經濟的建築。

切記不要每個都升級太高等級,主城,也就是郡國治所升級到7級就可以了,首都或者首都周邊城市可以繼續升級,但是要保證你的糧食在手動賣給其他大國的前提下在冬天也能保證是正數。這樣中國軍國安心收入,邊疆小鎮丟了或者你割地簽約也不心疼。

4、在內政中的太守職位在我看來要比其他更高職位重要,因為效果加成最多,尤其是配合強力武將或者軍師。你的郡國內陸多用軍師做太守發展經濟,邊境盡量用武將配合軍事建築發展軍隊。

兩手一起抓,兩手都要硬。而且分配太守時一定要看清楚。比如鄭薑,自身帶+10%腐敗,做經濟太守絕對坑,哪怕其他效果都很好,還很多,但是更多的是做邊疆武將太守

5、在過渡到中期或者戰事吃緊或者被袁紹等大國附庸時可以考慮提高整體稅收。如果你有前面的基礎整體的公共秩序會很好,提高稅收的懲罰換取大量糧食和錢還是很劃算的。

地盤不大哪怕有叛亂也很快評定。這時候在軍事方面趁機吞並周邊大國附庸就好,這個在軍事篇和內政篇細說。

6、在改革方面優先經濟,然後軍事,然後外加。畢竟經濟基礎大於一切,外交強化如果可以點出見面所有人俸祿-10%就可以停了,否則外交中前期沒有太大用。我們的目的就是一切向經濟看齊,沒經濟沒錢一切都是空談,錢就是你的生活品質,就是你的尊嚴。

7、城鎮秩序如果高是會提升經濟效果的,這代一共有三種加秩序的建築,軍事建築,孔廟系列,糧倉系列。糧倉系列基本沒什麼用,增加人口和糧食儲存的,但是很便宜,前期可以用用,後期內陸全部拆除,因為很少有敵軍會深入偷你屁股,除非你的內政沒做好。

中期軍事建築占壓,便宜,建造快,提供駐軍。中後期再孔廟。不過中後期邊境偏遠城鎮也不要造孔廟,依舊是軍事建築為主,除非是打下來的大鎮。

8、隨著你的地盤增多,太守位置增加,參加木府會議的人會越來越多。一定要時刻注意開幕府會議。完成幕府會議目標會提供各種全派係增益效果,如:會的農人支援,增加糧食。獲得商人支援,獲得經濟提升。獲得軍人支援,獲得全派係補員速率提升。

一般有以下幾種任務:建造治國君所,孔廟,學校,和某國結盟,把某人物移動到某城鎮,創建一支軍事武裝,其中人物移動直接招募再撤編召回即可。

9、隨意戰事增加,地盤積累,不要把敵國趕盡殺絕。再佔領地方地盤到你可以接受的地步,和解,附庸,額外增加最高8000收入。緊接著再談貿易,賣糧食給他。深切貫徹我們的資本主義道路。

10、貿易,你佔領的特殊資源越多,貿易額越多。在你不知道先打誰,或者沒有和任何人開戰之前,一定要規劃好路線,不要一宣戰之後發現收入銳減。比如你和袁紹的很多附庸國貿易,卻開戰袁紹。那你收入分分鐘破產。

另外在我看來,這個貿易空槽應該就是指的外交態度,否則土地接壤也無法貿易。反正一切的宗旨就是:不殺雞,就讓他下蛋,但是雞還不能太猖狂。

11、隨身物品到了中後期會多餘出很多,也可以用來賣錢。但是盡量不要賣,因為你總會有武將甚至獨特立回的傳奇武將死亡,合理分配就好。如果賣,一定要在提前查看各國經濟狀況後再賣,否則賣不了幾個錢

12、當你中後期地盤大了之後,腐敗率會直線上升,這是很讓人抓狂的事。明明一個郡國建築精良,收入還不到四位數。打開建築界面,或者滑鼠直接放到該軍國收入的銅錢圖標上就可以查看。我最高遇見過得腐敗率是67%。這時候一定要在改革裡點出解鎖減腐敗的建築:孔廟。

而且是前提是你的小鎮的主城一定要升級到7級才能建造。另外可以建築減腐敗的就不要重復性再派差事官員去減腐敗了。其他沒有減腐敗建築的用差事去彌補。腐敗率可以減到0%。抓腐敗之後經濟馬上又提高一個檔次,因為減腐敗的建築也會提供所有經濟提升的效果。不用擔心收入減少,裡外一覈算減少也不會太多,反而還提升了不少。

13、假如當你向西進軍時,把你東後方或者感覺安全的地方的部隊撤編,尤其要撤編高維護費用的。比如青龍軍,重裝虎豹騎,投石車等。只要留駐守將軍帶幾個民兵弓箭手就可以了。防止其他大國偷屁股,如果被宣戰,留守將軍馬上招募幾個滿編蓄勢待發。

當然,這要建立在你的經濟基礎很好地情況下, 這樣既可以保證領土完整,經濟不受影響,也能有所準備,先發制人。

14、中心思想就是:經濟至上是靈魂,軍事力量是門面,外交是手段。

《全軍破敵 三國》收入提高與武將搭配指南

外交內政篇

1、這裡就簡單的把外交和內政一起說了吧,這代全戰是最讓我滿意的,在以前的歷代中,都沒有內政外交佔比重這麼大的時候。從族譜到當朝為政再到外交談判割地賠款賣糧騙錢和售賣裝備。談判籌碼的增加也讓遊戲變得越來越靈性。用好手裡的資源可以讓很多事情事半功陪。

首先要聲明一點:土地>裝備>錢>糧食>派係效果>聯姻。土地就是一切,裝備隨時可交易,錢也可以,但是往往數額巨大,而且效果不好,分期付款更是坑,糧食看情況給,聯姻就更看臉了,所以這麼排。

2、說說很多人說的袁紹宗主事件,這代很大還原了袁本初當年的盛況。很多人大罵CA,打著打著都成袁紹的狗了。可惜,你也很大機率變成他的狗。但這就是樂趣所在,在和袁紹搞好關係的同時,南方的孫堅或者說孫策也已經佔了大片領土。也一樣要搞好關係。

還有特殊情況就是劉備可能會在北方也有立足之地。所以,看著不大的地方,擠了各種豪強。看著鬧心,其實非常有意思。在和孫堅和袁紹搞好關係的同時,不斷吞並其他附庸效果。你可以送糧,送裝備等。

只要袁紹對你是綠臉,即使你宣戰其中一個他的附庸,他也不會管的。雖然這會讓經濟有點吃緊,但是穩紮穩打,步步為營。還是很輕鬆就破了袁紹的聯軍。

3、除了袁紹,劉備很大程度在大規模火拚後跑去西南佔地為王。可能這應該就是CA強行設定的路線,最後三國甚至四國鼎力的局面。當你足夠強大,把袁紹的很多附庸打殘時,就可以擺脫獨立了。但是切記,一定要用外交手段獨立。不要選擇獨立後還向你的前宗主宣戰,哪怕割地也是可以的。

4、在要求獨立之前一定要做好充足的準備,一旦獨立後馬上向周邊小國宣戰,繼續吞並。當你和袁紹勢均力敵的時候,袁紹會很少和你撕破臉或者要求附庸你了。恭喜你,真正的大國對決來了。

另外,曹老闆的獨有外交技能,在我看來比較雞肋,只能是在沒有稱帝之前用用,因為稱帝之後會有極大的外交懲罰。煽動派係戰爭還會把自己也卷進去。所以得不償失。也就改改別人對自己的態度就好。

5、當你稱帝時,華夏大路上最起碼有兩個也已經稱帝的國家了。可能是袁術,袁紹,劉備,孫堅,公孫瓚等。(我這個檔孫策把孫權踢出去了。結果孫權跑去其他小國當了君王做了我的附庸!)外交懲罰及其嚴重,如果領土接壤可能面臨著腹背受敵的情況。

什麼互不侵犯條約都是擺設,一旦開戰你售賣的糧食或者貿易全部中斷,包括你可地方大國附庸的貿易。所以,你的外交姿態一定要好,千萬不要弄成什麼言而無信,兩面三刀這種負面效果。

6、在前期很多人說用遠交近攻的方式來搞外交,但是前期我們很窮,組建聯軍的機率很小,哪怕軍事同盟都不行。也就只有互不侵犯條約了。而且個別派係和個別派係有天生的那種仇恨屬性。比如曹老闆,自己爹被殺,和陶謙組建聯軍簡直不可能。但是往往陶謙會和劉備鬼混。

剩下的劉表和袁術也是天生不友好,但是劉表和孫堅會很好。袁紹更不用說了,哪怕前期各種弱,地盤小,也會越戰越勇。所以,一開始,根據你的派係你就要定好發展路線,千萬不要半途而廢,否則你馬上就會陷入四面楚歌,誰都惹不起的地步。

7、在內政方面,像我前面說的那樣。不做事的白名武將都踢出去。沒事就刷刷投奔勢力裡有沒有傳奇武將,哪怕實在不行先養著也是很好的。太守最最最重要,在上面的經濟篇裡已經說過,一定要細細閱讀,仔細比較。剩下的如果你成為公爵或者王或者伯才有官職自己看著分配就好。

在丞相,派係儲君這兩個人的選擇上,因為牽扯到同朝為政人物互相滿意度的問題。所以一定要看好了再分配,不要隨隨便便就換人。也不要看到某個傳奇武將就直接塞了上去,比如我這個檔。郭嘉作為丞相,和曹老闆關係沒的說。夏侯兄弟也很好,但是和曹丕就搞不來,和許褚、曹昂的關係都很一般。不過還好的是這些人都是傳奇武將,可以通過和曹老闆的關係保持滿意度,才不至於要花錢去提升滿意度。

另外內政界面顯示的是官職,提升滿意度的那個官職據說提升到大將軍級別可以讓單獨立回傳奇武將活到100歲!!這個我還沒去試驗,有知道的留言說一下,這樣就可以省去打MOD了。我個人是不喜歡mod的,畢竟我花錢買正版了,我就等官方的。不過也不反對MOD,實在不行官方不出只能拿來玩玩啦

8、說道滿意度,在你招募軍隊時也一定要注意。招募軍隊時,最好先招募軍師,因為很多軍師的屬性都比較好,說白了就是人緣好,再招募指揮,或者戰士,或者先鋒等將領就會提示你們意見相合。這樣在出征打仗時會有增益buff。如果將來經驗等級高了,會有更多的增益buff。

大家可能都知道劉備獻祭流吧?就是劉備去送死,二爺和三哥發狂瘋狂殺敵軍。其實白名武將也是可以這樣的,隻不過要慢慢培養。我是喜歡這樣,傳奇立繪武將玩多了也沒什麼意思。

9、另外除了太守,丞相,儲君等職位,其他職位最好是給滿意度低的傳奇武將刷滿意度用。因為特殊的傳奇武將和派係首領往往會有特殊事件增加滿意度,這類將領的滿意度基本不會怎麼掉。所以再安排高位就很劃不來。當然,也要考慮職位效果,如果效果不好就愛哪哪去。舉著高位不勝任,佔著茅坑不拉屎的事咱可不幹。

10、聯姻方面大家可能都知道了,用賣老婆的方法去招募呂布。但是在平時,如果你的派係首領壽終正寢之後,派係首領變成了女的,是不能結婚的。不知道為什麼,只要結婚我的族譜就沒了。

特意注意了下,結婚了對方會來我方派係,但是族譜依舊沒了。可能CA做的時候就是遵照歷史的男尊女卑吧?所以在選擇派係儲君時,不要選擇女性,如卞夫人,吳國太等。

11、在收附庸的時候,大部分都是把對方打服了才能收附庸。但是也有特殊事件給予後者外交效果主動禪讓的。這樣幾乎沒有外交懲罰。如果是吞並,外交懲罰會很嚴重,會引發一系列負面效果,比如:某大國又開始偷你屁股了。

12、聯軍,盡量不要組建聯軍,因為如果組建聯軍最後往往都會變成仇人。所以,如果你真的因為情況特殊要組建聯軍,一定要時刻提防。共同敵人打殘後馬上翻臉,不過也要看情況而定。

13、前面忘了說細作的運用了。細作,就是間諜,和以前全戰的英雄,刺客,教徒的系統。隻不過這代給整合到內政系統裡了~細作可以做的事情很多,偷飾品,刺激我國貿易,削弱地方貿易,還有什麼補給投毒拉吖,詆毀派係,降低滿意度什麼的。自己看看就好,不過有刺殺地方派係首領的~我還沒試過,大家可以試試。

在我看來我就是派各種細作去別的國家偷好的裝備,其他很少用。軍事策反的部隊佔用維護費不說,在敵國領土還無法撤編,很煩,這個看個人喜好。

戰場佈局與武將搭配

1、軍事篇主要在於對戰場的佈局把控和武將搭配上。很多人說金係武將土係武將垃圾,其實還可以。這兩個係的武將主要是加群體buff,比如不屈,加格擋閃避機率,磐石,加格擋機率。高等級或者特殊指揮係武將還是可以的,但是遇見單挑厲害的木係和火係武將還是完蛋。

最厲害的就是木係武將了,代表人物鄭薑,簡直就是武將收割機。白名武將上來就是送。哪怕是呂布也不是那麼輕鬆就贏的。火係武將主要是帶騎兵衝鋒,繞後,驅逐遠程弓箭,包抄等。單挑一般。

水係不用說了,都是軍師,可以招募投石車,解鎖火箭。但是金係和土係武將也是可以解鎖火箭的!!

所以,一個滿編軍隊,最好是金+火+木,或者土+水+金,或者火+火+水。這幾個是主流。如果是兩個滿編或者多個滿編一起走,也可以木+木+水,金+水+木這種純地面部隊,讓敵人知道知道什麼叫做固若金湯!想繞後?你過來啊!!

2、在多部隊滿編規模的大型戰鬥上,一定要保證你的機器配置足夠,我的是2070顯卡,部隊也不是開到最大化,也就是極大模式。看著過癮就可以了。在開局時,一定要觀察你的援軍出現的地理位置!

不要一開始兩邊部隊為了集合跑路好久,結果集合後一看個個都是精疲力盡,這一點對你的騎兵尤其明顯。更不要在滿編部隊在大地圖上走的時候開強行軍,因為這樣如果進入戰鬥你會發現,一上場就會全部是精疲力盡的debuff,很煩。

另外如果是強行軍狀態,很大機率會被地方伏擊。特別是群山道路上,因為對方伏擊狀態你是看不到地方滿編部隊的。一旦遭遇地方伏擊,你是不能撤退的。進入畫面會有武將特寫動畫,然後敵方部隊從高坡上直衝下來,把你的部隊團團圍住,所有遠程部隊全部被圍住,簡直喪心病狂!

所以這代的AI還是很聰明的,不過你可以寄希望於你的強力武將力挽狂瀾!看你運氣了(我記得是這樣,被伏擊不能撤退,進入動畫會提示你撤退到白色旗幟區域可以脫離伏擊,但是沒用了,都打成一團,還跑個毛,幹吧)

3、在大規模戰鬥中,不要佈局那種前排部隊一字排開,弓箭手站後一字排開的陣容,這樣很蠢。而且不好移動。盡量多使用自帶的陣容系統,會有奇效的。

最好是前排兩邊大量矛兵,中間劍盾,無論兵種等級高低。後排也放一些戟兵。騎兵視對面情況看是否繞後包抄,如果對面騎兵比你多,就不要去繞後了,截擊對面騎兵繞後,特別是那種脫離部隊的騎兵衝鋒。

打白旗開始閃爍之後馬上掉頭去衝對面遠程,衝進去之後對面遠程圖標血量銳減,不要停,繼續掉頭回來背衝和你前排廝殺在一起的敵方前排。這代騎兵衝鋒效果好像就是衝進去之後就沒了,開始砍人了,拉出來,繼續回去衝對方遠程。再回來背衝,如此反復。

如果有遺漏對面騎兵來衝我方遠程,開啟自動規避或者用騎馬武將跑的快的、離得近的武將去截擊一下,哪怕是騎馬的軍師也是可以的。我們的宗旨就是搶時間先把地方的主力部隊打崩!!

因為就算是你把對面遠程趕跑很遠,他們還是會重整旗鼓回來繼續射你,這時候你的前排大部隊打贏了還好,打不贏整場戰爭都崩了。光靠騎兵在此等難度下是很難面對大量地面部隊的。尤其是你不可能直接斬殺對面武將的情況下,所以我們不能因小失大。

4、用的最多的操作技巧就是SHIFT+滑鼠右鍵,提前設定路線,主要用於騎兵。另外也可以針對其他部隊。另外不要要求弓兵見面各射各的,如果對面衝鋒陣容不好,可以在條件允許的條件下,優先集火對方先衝上來的部隊。一般在4個以上弓箭手部隊齊射兩輪就會射白一個小分段,除非是精英部隊。

然後手動排好陣容,開始萬箭齊發。另外不要等著對方部隊衝擊你方部隊,你也可以操控你的部隊根據對方陣容進行正面抗衡衝鋒。因為衝鋒屬性前排部隊是都有的。被衝鋒沒有反製衝鋒屬性或者陣容的部隊會有很大懲罰。武將記得下馬,這樣殺人效率大增。

尤其是木係武將,配一個好武器,不要太猛。普通白名木係武將基本單場都會超過200人擊殺,只要你不是個人太深入被圍,配合技能配合自身前排,打的會有來有回的。另外如果地方部隊比你多,可以試著優先整體傾斜陣容先包抄地方陣容一側,自身騎兵或者騎馬武將衝擊另一側。這樣也是有奇效的。

5、如果隊內有傳奇武將PK賊厲害的就不用我細說了,大家都懂。斬首行動開始!。武將殺完了就派騎兵和弓箭追殺對面軍師武將,武將都死光了對面部隊瞬間士氣全完,所有部隊,哪怕是你的弓箭部隊掏刀一起上都可以,對面瞬間土崩瓦解。

6、在武將單挑這方面,一定要按空格鍵打開UI界面設定出對面武將圖標,這樣方便查找敵方武將。然後查看其等級,裝備等。一般的金係和土係不要去單挑,下馬廝殺就可以了,木係看情況去單挑,反正我把好武器好裝備都給木係將領。火係將領帶著騎兵衝鋒即可。軍師可裝備弓箭慢慢蹭,沒有弓箭站在旁邊喝茶開技能或者被動技能。

另外,除了火係將領,其他將領,尤其是多滿編部隊群毆時,你的武將一定要盡量站在一起,這其中因為誌同道合的buff加成,武將抱團會變得非常強力。互相影響。敵方武將就可反其道而行之,單一擊殺。大戰勝利之後會極大可能增加彼此好感度。不過也有派係屬性懲罰,比如鄭薑,山賊出身,無論如何都和同隊將領搞不來。全是紅的

7、說說投石車這個兵種,其實這代投石車沒有以前那麼強力了。一方面是因為經濟形勢的不同(維護費用太高),另外在外交上的窘迫,再有在戰場上投石車彈藥有限,不像以前的全戰,彈藥十足砸全場。

所以我的建議是,如果你不攻城,或者不守城就不要帶了。不知道這代有沒有因為有投石車會有那種戰役移動距離懲罰。反正我是不太喜歡投石車。當然,大規模戰鬥帶兩個投石車砸地方紮堆的部隊還是很爽的,不過在我看來,還不如幾萬人攪在一起群毆有意思。仁者見仁智者見智吧。看你個人喜歡。

8、最後說下天氣系統,雪天會有-25%的移動速度懲罰,對補兵還額外增加疲勞(好像是,忘了)。所以盡量不要在雪天出擊。另外夜戰在於隔離地方部隊增援,因為夜戰是無法增援的。(我記得是,選夜戰沒有援軍)如果你的增援也在,就不要開夜戰了。雖然夜戰漫天的孔明燈很美,但是還是以實用為主。

來源:全軍破敵 三國吧
作者:蜘蛛人的朋友

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》中經濟和外交的發展至關重要,只有提升收入,打好堅實的經濟基礎,才能有能力通過外交和軍事的手段達成自己的目的。 https://gamemad.com/guide/48191 首先說明一下,遊戲難度最好是調整成戰鬥困難難度,戰役傳奇難度。這樣最符合玩家對抗AI的平衡,普通的AI打架過於弱了,傳奇又太強,比如你的青龍軍團打不過對面戟兵,你的傳奇武將打不過對面白名無名小卒等等。 財政篇1、前期不要招募過多廷臣,解鎖一個差事上限招募一個,這其中以金係將領優先,金係將領可以加農業,商業,工業的效益加成,軍事也可以,但是在前期經濟緊張,部隊武將數量優先的情況下,不建議用軍事去管理內政。除此之外多餘的廷臣全都解僱,除非是傳奇廷臣,如:周瑜等。 2、官員效果+首領+儲君+太守+差事+建築效果+人物裝備效果來管理經濟,一定要注意隨從和飾品的分配,爭取效果的最大化。比如你的派係首領和儲君是前期就有的,盡量帶派係效果隨從和飾品。比如反腐(這個前期效果不大,不過也可以),糧食增產,滿意度全派係增加等 3、建築方面前期看你奪取的城鎮的附屬城鎮的資源是什麼,如果是農莊就提升農業經濟,如果是工具鋪就升級商業經濟,如果有工具普又有銅礦那種軍國,就升級即加商業經濟又加工業經濟的建築。 切記不要每個都升級太高等級,主城,也就是郡國治所升級到7級就可以了,首都或者首都周邊城市可以繼續升級,但是要保證你的糧食在手動賣給其他大國的前提下在冬天也能保證是正數。這樣中國軍國安心收入,邊疆小鎮丟了或者你割地簽約也不心疼。 4、在內政中的太守職位在我看來要比其他更高職位重要,因為效果加成最多,尤其是配合強力武將或者軍師。你的郡國內陸多用軍師做太守發展經濟,邊境盡量用武將配合軍事建築發展軍隊。 兩手一起抓,兩手都要硬。而且分配太守時一定要看清楚。比如鄭薑,自身帶+10%腐敗,做經濟太守絕對坑,哪怕其他效果都很好,還很多,但是更多的是做邊疆武將太守 5、在過渡到中期或者戰事吃緊或者被袁紹等大國附庸時可以考慮提高整體稅收。如果你有前面的基礎整體的公共秩序會很好,提高稅收的懲罰換取大量糧食和錢還是很劃算的。 地盤不大哪怕有叛亂也很快評定。這時候在軍事方面趁機吞並周邊大國附庸就好,這個在軍事篇和內政篇細說。 6、在改革方面優先經濟,然後軍事,然後外加。畢竟經濟基礎大於一切,外交強化如果可以點出見面所有人俸祿-10%就可以停了,否則外交中前期沒有太大用。我們的目的就是一切向經濟看齊,沒經濟沒錢一切都是空談,錢就是你的生活品質,就是你的尊嚴。 7、城鎮秩序如果高是會提升經濟效果的,這代一共有三種加秩序的建築,軍事建築,孔廟系列,糧倉系列。糧倉系列基本沒什麼用,增加人口和糧食儲存的,但是很便宜,前期可以用用,後期內陸全部拆除,因為很少有敵軍會深入偷你屁股,除非你的內政沒做好。 中期軍事建築占壓,便宜,建造快,提供駐軍。中後期再孔廟。不過中後期邊境偏遠城鎮也不要造孔廟,依舊是軍事建築為主,除非是打下來的大鎮。 8、隨著你的地盤增多,太守位置增加,參加木府會議的人會越來越多。一定要時刻注意開幕府會議。完成幕府會議目標會提供各種全派係增益效果,如:會的農人支援,增加糧食。獲得商人支援,獲得經濟提升。獲得軍人支援,獲得全派係補員速率提升。 一般有以下幾種任務:建造治國君所,孔廟,學校,和某國結盟,把某人物移動到某城鎮,創建一支軍事武裝,其中人物移動直接招募再撤編召回即可。 9、隨意戰事增加,地盤積累,不要把敵國趕盡殺絕。再佔領地方地盤到你可以接受的地步,和解,附庸,額外增加最高8000收入。緊接著再談貿易,賣糧食給他。深切貫徹我們的資本主義道路。 10、貿易,你佔領的特殊資源越多,貿易額越多。在你不知道先打誰,或者沒有和任何人開戰之前,一定要規劃好路線,不要一宣戰之後發現收入銳減。比如你和袁紹的很多附庸國貿易,卻開戰袁紹。那你收入分分鐘破產。 另外在我看來,這個貿易空槽應該就是指的外交態度,否則土地接壤也無法貿易。反正一切的宗旨就是:不殺雞,就讓他下蛋,但是雞還不能太猖狂。 11、隨身物品到了中後期會多餘出很多,也可以用來賣錢。但是盡量不要賣,因為你總會有武將甚至獨特立回的傳奇武將死亡,合理分配就好。如果賣,一定要在提前查看各國經濟狀況後再賣,否則賣不了幾個錢 12、當你中後期地盤大了之後,腐敗率會直線上升,這是很讓人抓狂的事。明明一個郡國建築精良,收入還不到四位數。打開建築界面,或者滑鼠直接放到該軍國收入的銅錢圖標上就可以查看。我最高遇見過得腐敗率是67%。這時候一定要在改革裡點出解鎖減腐敗的建築:孔廟。 而且是前提是你的小鎮的主城一定要升級到7級才能建造。另外可以建築減腐敗的就不要重復性再派差事官員去減腐敗了。其他沒有減腐敗建築的用差事去彌補。腐敗率可以減到0%。抓腐敗之後經濟馬上又提高一個檔次,因為減腐敗的建築也會提供所有經濟提升的效果。不用擔心收入減少,裡外一覈算減少也不會太多,反而還提升了不少。 13、假如當你向西進軍時,把你東後方或者感覺安全的地方的部隊撤編,尤其要撤編高維護費用的。比如青龍軍,重裝虎豹騎,投石車等。只要留駐守將軍帶幾個民兵弓箭手就可以了。防止其他大國偷屁股,如果被宣戰,留守將軍馬上招募幾個滿編蓄勢待發。 當然,這要建立在你的經濟基礎很好地情況下, 這樣既可以保證領土完整,經濟不受影響,也能有所準備,先發制人。 14、中心思想就是:經濟至上是靈魂,軍事力量是門面,外交是手段。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d02cd0c6d.jpg 外交內政篇1、這裡就簡單的把外交和內政一起說了吧,這代全戰是最讓我滿意的,在以前的歷代中,都沒有內政外交佔比重這麼大的時候。從族譜到當朝為政再到外交談判割地賠款賣糧騙錢和售賣裝備。談判籌碼的增加也讓遊戲變得越來越靈性。用好手裡的資源可以讓很多事情事半功陪。 首先要聲明一點:土地>裝備>錢>糧食>派係效果>聯姻。土地就是一切,裝備隨時可交易,錢也可以,但是往往數額巨大,而且效果不好,分期付款更是坑,糧食看情況給,聯姻就更看臉了,所以這麼排。 2、說說很多人說的袁紹宗主事件,這代很大還原了袁本初當年的盛況。很多人大罵CA,打著打著都成袁紹的狗了。可惜,你也很大機率變成他的狗。但這就是樂趣所在,在和袁紹搞好關係的同時,南方的孫堅或者說孫策也已經佔了大片領土。也一樣要搞好關係。 還有特殊情況就是劉備可能會在北方也有立足之地。所以,看著不大的地方,擠了各種豪強。看著鬧心,其實非常有意思。在和孫堅和袁紹搞好關係的同時,不斷吞並其他附庸效果。你可以送糧,送裝備等。 只要袁紹對你是綠臉,即使你宣戰其中一個他的附庸,他也不會管的。雖然這會讓經濟有點吃緊,但是穩紮穩打,步步為營。還是很輕鬆就破了袁紹的聯軍。 3、除了袁紹,劉備很大程度在大規模火拚後跑去西南佔地為王。可能這應該就是CA強行設定的路線,最後三國甚至四國鼎力的局面。當你足夠強大,把袁紹的很多附庸打殘時,就可以擺脫獨立了。但是切記,一定要用外交手段獨立。不要選擇獨立後還向你的前宗主宣戰,哪怕割地也是可以的。 4、在要求獨立之前一定要做好充足的準備,一旦獨立後馬上向周邊小國宣戰,繼續吞並。當你和袁紹勢均力敵的時候,袁紹會很少和你撕破臉或者要求附庸你了。恭喜你,真正的大國對決來了。 另外,曹老闆的獨有外交技能,在我看來比較雞肋,只能是在沒有稱帝之前用用,因為稱帝之後會有極大的外交懲罰。煽動派係戰爭還會把自己也卷進去。所以得不償失。也就改改別人對自己的態度就好。 5、當你稱帝時,華夏大路上最起碼有兩個也已經稱帝的國家了。可能是袁術,袁紹,劉備,孫堅,公孫瓚等。(我這個檔孫策把孫權踢出去了。結果孫權跑去其他小國當了君王做了我的附庸!)外交懲罰及其嚴重,如果領土接壤可能面臨著腹背受敵的情況。 什麼互不侵犯條約都是擺設,一旦開戰你售賣的糧食或者貿易全部中斷,包括你可地方大國附庸的貿易。所以,你的外交姿態一定要好,千萬不要弄成什麼言而無信,兩面三刀這種負面效果。 6、在前期很多人說用遠交近攻的方式來搞外交,但是前期我們很窮,組建聯軍的機率很小,哪怕軍事同盟都不行。也就只有互不侵犯條約了。而且個別派係和個別派係有天生的那種仇恨屬性。比如曹老闆,自己爹被殺,和陶謙組建聯軍簡直不可能。但是往往陶謙會和劉備鬼混。 剩下的劉表和袁術也是天生不友好,但是劉表和孫堅會很好。袁紹更不用說了,哪怕前期各種弱,地盤小,也會越戰越勇。所以,一開始,根據你的派係你就要定好發展路線,千萬不要半途而廢,否則你馬上就會陷入四面楚歌,誰都惹不起的地步。 7、在內政方面,像我前面說的那樣。不做事的白名武將都踢出去。沒事就刷刷投奔勢力裡有沒有傳奇武將,哪怕實在不行先養著也是很好的。太守最最最重要,在上面的經濟篇裡已經說過,一定要細細閱讀,仔細比較。剩下的如果你成為公爵或者王或者伯才有官職自己看著分配就好。 在丞相,派係儲君這兩個人的選擇上,因為牽扯到同朝為政人物互相滿意度的問題。所以一定要看好了再分配,不要隨隨便便就換人。也不要看到某個傳奇武將就直接塞了上去,比如我這個檔。郭嘉作為丞相,和曹老闆關係沒的說。夏侯兄弟也很好,但是和曹丕就搞不來,和許褚、曹昂的關係都很一般。不過還好的是這些人都是傳奇武將,可以通過和曹老闆的關係保持滿意度,才不至於要花錢去提升滿意度。 另外內政界面顯示的是官職,提升滿意度的那個官職據說提升到大將軍級別可以讓單獨立回傳奇武將活到100歲!!這個我還沒去試驗,有知道的留言說一下,這樣就可以省去打MOD了。我個人是不喜歡mod的,畢竟我花錢買正版了,我就等官方的。不過也不反對MOD,實在不行官方不出只能拿來玩玩啦 8、說道滿意度,在你招募軍隊時也一定要注意。招募軍隊時,最好先招募軍師,因為很多軍師的屬性都比較好,說白了就是人緣好,再招募指揮,或者戰士,或者先鋒等將領就會提示你們意見相合。這樣在出征打仗時會有增益buff。如果將來經驗等級高了,會有更多的增益buff。 大家可能都知道劉備獻祭流吧?就是劉備去送死,二爺和三哥發狂瘋狂殺敵軍。其實白名武將也是可以這樣的,隻不過要慢慢培養。我是喜歡這樣,傳奇立繪武將玩多了也沒什麼意思。 9、另外除了太守,丞相,儲君等職位,其他職位最好是給滿意度低的傳奇武將刷滿意度用。因為特殊的傳奇武將和派係首領往往會有特殊事件增加滿意度,這類將領的滿意度基本不會怎麼掉。所以再安排高位就很劃不來。當然,也要考慮職位效果,如果效果不好就愛哪哪去。舉著高位不勝任,佔著茅坑不拉屎的事咱可不幹。 10、聯姻方面大家可能都知道了,用賣老婆的方法去招募呂布。但是在平時,如果你的派係首領壽終正寢之後,派係首領變成了女的,是不能結婚的。不知道為什麼,只要結婚我的族譜就沒了。 特意注意了下,結婚了對方會來我方派係,但是族譜依舊沒了。可能CA做的時候就是遵照歷史的男尊女卑吧?所以在選擇派係儲君時,不要選擇女性,如卞夫人,吳國太等。 11、在收附庸的時候,大部分都是把對方打服了才能收附庸。但是也有特殊事件給予後者外交效果主動禪讓的。這樣幾乎沒有外交懲罰。如果是吞並,外交懲罰會很嚴重,會引發一系列負面效果,比如:某大國又開始偷你屁股了。 12、聯軍,盡量不要組建聯軍,因為如果組建聯軍最後往往都會變成仇人。所以,如果你真的因為情況特殊要組建聯軍,一定要時刻提防。共同敵人打殘後馬上翻臉,不過也要看情況而定。 13、前面忘了說細作的運用了。細作,就是間諜,和以前全戰的英雄,刺客,教徒的系統。隻不過這代給整合到內政系統裡了~細作可以做的事情很多,偷飾品,刺激我國貿易,削弱地方貿易,還有什麼補給投毒拉吖,詆毀派係,降低滿意度什麼的。自己看看就好,不過有刺殺地方派係首領的~我還沒試過,大家可以試試。 在我看來我就是派各種細作去別的國家偷好的裝備,其他很少用。軍事策反的部隊佔用維護費不說,在敵國領土還無法撤編,很煩,這個看個人喜好。 戰場佈局與武將搭配1、軍事篇主要在於對戰場的佈局把控和武將搭配上。很多人說金係武將土係武將垃圾,其實還可以。這兩個係的武將主要是加群體buff,比如不屈,加格擋閃避機率,磐石,加格擋機率。高等級或者特殊指揮係武將還是可以的,但是遇見單挑厲害的木係和火係武將還是完蛋。 最厲害的就是木係武將了,代表人物鄭薑,簡直就是武將收割機。白名武將上來就是送。哪怕是呂布也不是那麼輕鬆就贏的。火係武將主要是帶騎兵衝鋒,繞後,驅逐遠程弓箭,包抄等。單挑一般。 水係不用說了,都是軍師,可以招募投石車,解鎖火箭。但是金係和土係武將也是可以解鎖火箭的!! 所以,一個滿編軍隊,最好是金+火+木,或者土+水+金,或者火+火+水。這幾個是主流。如果是兩個滿編或者多個滿編一起走,也可以木+木+水,金+水+木這種純地面部隊,讓敵人知道知道什麼叫做固若金湯!想繞後?你過來啊!! 2、在多部隊滿編規模的大型戰鬥上,一定要保證你的機器配置足夠,我的是2070顯卡,部隊也不是開到最大化,也就是極大模式。看著過癮就可以了。在開局時,一定要觀察你的援軍出現的地理位置! 不要一開始兩邊部隊為了集合跑路好久,結果集合後一看個個都是精疲力盡,這一點對你的騎兵尤其明顯。更不要在滿編部隊在大地圖上走的時候開強行軍,因為這樣如果進入戰鬥你會發現,一上場就會全部是精疲力盡的debuff,很煩。 另外如果是強行軍狀態,很大機率會被地方伏擊。特別是群山道路上,因為對方伏擊狀態你是看不到地方滿編部隊的。一旦遭遇地方伏擊,你是不能撤退的。進入畫面會有武將特寫動畫,然後敵方部隊從高坡上直衝下來,把你的部隊團團圍住,所有遠程部隊全部被圍住,簡直喪心病狂! 所以這代的AI還是很聰明的,不過你可以寄希望於你的強力武將力挽狂瀾!看你運氣了(我記得是這樣,被伏擊不能撤退,進入動畫會提示你撤退到白色旗幟區域可以脫離伏擊,但是沒用了,都打成一團,還跑個毛,幹吧) 3、在大規模戰鬥中,不要佈局那種前排部隊一字排開,弓箭手站後一字排開的陣容,這樣很蠢。而且不好移動。盡量多使用自帶的陣容系統,會有奇效的。 最好是前排兩邊大量矛兵,中間劍盾,無論兵種等級高低。後排也放一些戟兵。騎兵視對面情況看是否繞後包抄,如果對面騎兵比你多,就不要去繞後了,截擊對面騎兵繞後,特別是那種脫離部隊的騎兵衝鋒。 打白旗開始閃爍之後馬上掉頭去衝對面遠程,衝進去之後對面遠程圖標血量銳減,不要停,繼續掉頭回來背衝和你前排廝殺在一起的敵方前排。這代騎兵衝鋒效果好像就是衝進去之後就沒了,開始砍人了,拉出來,繼續回去衝對方遠程。再回來背衝,如此反復。 如果有遺漏對面騎兵來衝我方遠程,開啟自動規避或者用騎馬武將跑的快的、離得近的武將去截擊一下,哪怕是騎馬的軍師也是可以的。我們的宗旨就是搶時間先把地方的主力部隊打崩!! 因為就算是你把對面遠程趕跑很遠,他們還是會重整旗鼓回來繼續射你,這時候你的前排大部隊打贏了還好,打不贏整場戰爭都崩了。光靠騎兵在此等難度下是很難面對大量地面部隊的。尤其是你不可能直接斬殺對面武將的情況下,所以我們不能因小失大。 4、用的最多的操作技巧就是SHIFT+滑鼠右鍵,提前設定路線,主要用於騎兵。另外也可以針對其他部隊。另外不要要求弓兵見面各射各的,如果對面衝鋒陣容不好,可以在條件允許的條件下,優先集火對方先衝上來的部隊。一般在4個以上弓箭手部隊齊射兩輪就會射白一個小分段,除非是精英部隊。 然後手動排好陣容,開始萬箭齊發。另外不要等著對方部隊衝擊你方部隊,你也可以操控你的部隊根據對方陣容進行正面抗衡衝鋒。因為衝鋒屬性前排部隊是都有的。被衝鋒沒有反製衝鋒屬性或者陣容的部隊會有很大懲罰。武將記得下馬,這樣殺人效率大增。 尤其是木係武將,配一個好武器,不要太猛。普通白名木係武將基本單場都會超過200人擊殺,只要你不是個人太深入被圍,配合技能配合自身前排,打的會有來有回的。另外如果地方部隊比你多,可以試著優先整體傾斜陣容先包抄地方陣容一側,自身騎兵或者騎馬武將衝擊另一側。這樣也是有奇效的。 5、如果隊內有傳奇武將PK賊厲害的就不用我細說了,大家都懂。斬首行動開始!。武將殺完了就派騎兵和弓箭追殺對面軍師武將,武將都死光了對面部隊瞬間士氣全完,所有部隊,哪怕是你的弓箭部隊掏刀一起上都可以,對面瞬間土崩瓦解。 6、在武將單挑這方面,一定要按空格鍵打開UI界面設定出對面武將圖標,這樣方便查找敵方武將。然後查看其等級,裝備等。一般的金係和土係不要去單挑,下馬廝殺就可以了,木係看情況去單挑,反正我把好武器好裝備都給木係將領。火係將領帶著騎兵衝鋒即可。軍師可裝備弓箭慢慢蹭,沒有弓箭站在旁邊喝茶開技能或者被動技能。 另外,除了火係將領,其他將領,尤其是多滿編部隊群毆時,你的武將一定要盡量站在一起,這其中因為誌同道合的buff加成,武將抱團會變得非常強力。互相影響。敵方武將就可反其道而行之,單一擊殺。大戰勝利之後會極大可能增加彼此好感度。不過也有派係屬性懲罰,比如鄭薑,山賊出身,無論如何都和同隊將領搞不來。全是紅的 7、說說投石車這個兵種,其實這代投石車沒有以前那麼強力了。一方面是因為經濟形勢的不同(維護費用太高),另外在外交上的窘迫,再有在戰場上投石車彈藥有限,不像以前的全戰,彈藥十足砸全場。 所以我的建議是,如果你不攻城,或者不守城就不要帶了。不知道這代有沒有因為有投石車會有那種戰役移動距離懲罰。反正我是不太喜歡投石車。當然,大規模戰鬥帶兩個投石車砸地方紮堆的部隊還是很爽的,不過在我看來,還不如幾萬人攪在一起群毆有意思。仁者見仁智者見智吧。看你個人喜歡。 8、最後說下天氣系統,雪天會有-25%的移動速度懲罰,對補兵還額外增加疲勞(好像是,忘了)。所以盡量不要在雪天出擊。另外夜戰在於隔離地方部隊增援,因為夜戰是無法增援的。(我記得是,選夜戰沒有援軍)如果你的增援也在,就不要開夜戰了。雖然夜戰漫天的孔明燈很美,但是還是以實用為主。 來源:全軍破敵 三國吧 作者:蜘蛛人的朋友
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