《全軍破敵 三國》全勢力通用破局戰法分享 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》全勢力通用破局戰法分享

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》有很多派系,不同的派系有著不同的特點,軍隊與內政外交的玩法也都有所區別,但是一些戰法思路有時卻可以互通。

攻守兼備,才能無往不利。

防禦戰有四種情況:

1、資源點營地戰;

2、敵方帶火箭或投石的資源點營地戰;

3、守城戰;

4、資源點野戰。

《全軍破敵 三國》全勢力通用破局戰法分享

1、資源點營地戰

切記,防禦戰的主輸出是箭塔,並且箭塔可以手控射擊目標。

開場根據敵軍分佈在對應箭塔前分兵放步弓,有騎兵就放在門口準備出營。開戰後騎兵出營吸引敵軍騎兵將來有可能領或偷弓兵,步兵出營站到門口,弓兵在門下。等敵軍進入箭塔射程之後,手控箭塔優先點殺敵將➡騎兵➡士氣低下的,快速斬將和造成潰逃能降敵士氣和增加我方士氣。步兵抗線士氣較低的時候弓兵切近戰也上去抗線。需要注意的有兩點,一是全程要手操箭塔攻擊目標,二是伯長會提供士氣最後一戰,抗線兵計程車氣就是箭塔的輸出。

絕大多數情況下,依託箭塔和本地守軍的營地防禦戰均可史詩大捷獲勝。

2、敵方帶火箭或投石的營地防禦戰

分佈和操作基本同上,需要注意的是,弓兵需要放在步兵前面,出營後手控射殺對面火箭,這樣敵方火箭就會射弓兵而不是箭塔,即將接戰的時候步兵前上抗線。守軍有騎兵的話騎兵務必粘著敵方火箭或投石,此戰可勝。沒有騎兵的話用弓兵吸引火箭火力,箭塔越晚被點燃,敵方戰損越高,箭塔被點燃就會失守,不過依然能對敵軍造成大量戰損。如果力量懸殊過大,則集中防守一方,拿資源點換掉敵將亦是戰略勝利。

3、守城戰

三級城池打法同營地戰。四級升級城牆後新增空地優先建造增加駐軍序列(大後方除外)。除主攻方向放一部分弓兵外,步兵和部分弓兵守軍據守城內雙箭塔處,利用障礙讓敵軍盡可能走更遠的路或路過更多箭塔才能與我方接戰,騎兵準備出城。騎兵優先溜對面騎兵依靠城防輸出,其次偷弓兵。手控城防、門樓、箭塔優先按照重要程度點殺。

4、資源點野戰

Esc,返回主選單,加載存檔,自動戰鬥即可。

進攻

當你發現利用箭塔守營地基本無懼匹夫之後,主力部隊只需要按照你的戰略方向不停擴張。

當敵方主力即將兵臨我方主要城池又擔心守不住的時候起副隊,副隊6步12弓,依託城防吃掉敵方主力之後收復之前失守的資源點。等恢復好後副隊也向外擴張。保持兩隊即可。前期有餘錢也不要升級除駐防序列外的建築,等出副隊的時候,建造升級工業類建築,保持兩隊兵力維護費與收入持平即可。隨著不斷的擴張,慢慢收入越來越高,基本穩定之後就可以全力發展工業了。

這時候基本也就破局了,周邊勢力大多數已經覆滅或大殘,除了孫堅之流和沒與你接壤的勢力外,你已經成了最大boss。不要怕丟城丟地,也不用急著去收復,按照戰略方向走。打的是戰損和斬將,敵人拿我地要麼全軍覆沒要麼損兵折將,我們卻一直在擴張。其實核心還在於防守,而防守的核心就是箭塔。用好箭塔你會發現傳奇也變的無比簡單,就算呂布張飛之流也是塔下亡魂。

說那麼多大部分都是細節,無非三點最重要的,一是手操箭塔,二是不怕失地,主力只管擴張,三是優先工業。

來源:全軍破敵 三國吧
作者:EVE最冷的愛

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》有很多派系,不同的派系有著不同的特點,軍隊與內政外交的玩法也都有所區別,但是一些戰法思路有時卻可以互通。 https://gamemad.com/guide/48200 攻守兼備,才能無往不利。 守防禦戰有四種情況: 1、資源點營地戰; 2、敵方帶火箭或投石的資源點營地戰; 3、守城戰; 4、資源點野戰。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d0b445480.jpg 1、資源點營地戰 切記,防禦戰的主輸出是箭塔,並且箭塔可以手控射擊目標。 開場根據敵軍分佈在對應箭塔前分兵放步弓,有騎兵就放在門口準備出營。開戰後騎兵出營吸引敵軍騎兵將來有可能領或偷弓兵,步兵出營站到門口,弓兵在門下。等敵軍進入箭塔射程之後,手控箭塔優先點殺敵將➡騎兵➡士氣低下的,快速斬將和造成潰逃能降敵士氣和增加我方士氣。步兵抗線士氣較低的時候弓兵切近戰也上去抗線。需要注意的有兩點,一是全程要手操箭塔攻擊目標,二是伯長會提供士氣最後一戰,抗線兵計程車氣就是箭塔的輸出。 絕大多數情況下,依託箭塔和本地守軍的營地防禦戰均可史詩大捷獲勝。 2、敵方帶火箭或投石的營地防禦戰 分佈和操作基本同上,需要注意的是,弓兵需要放在步兵前面,出營後手控射殺對面火箭,這樣敵方火箭就會射弓兵而不是箭塔,即將接戰的時候步兵前上抗線。守軍有騎兵的話騎兵務必粘著敵方火箭或投石,此戰可勝。沒有騎兵的話用弓兵吸引火箭火力,箭塔越晚被點燃,敵方戰損越高,箭塔被點燃就會失守,不過依然能對敵軍造成大量戰損。如果力量懸殊過大,則集中防守一方,拿資源點換掉敵將亦是戰略勝利。 3、守城戰 三級城池打法同營地戰。四級升級城牆後新增空地優先建造增加駐軍序列(大後方除外)。除主攻方向放一部分弓兵外,步兵和部分弓兵守軍據守城內雙箭塔處,利用障礙讓敵軍盡可能走更遠的路或路過更多箭塔才能與我方接戰,騎兵準備出城。騎兵優先溜對面騎兵依靠城防輸出,其次偷弓兵。手控城防、門樓、箭塔優先按照重要程度點殺。 4、資源點野戰 Esc,返回主選單,加載存檔,自動戰鬥即可。 進攻當你發現利用箭塔守營地基本無懼匹夫之後,主力部隊只需要按照你的戰略方向不停擴張。 當敵方主力即將兵臨我方主要城池又擔心守不住的時候起副隊,副隊6步12弓,依託城防吃掉敵方主力之後收復之前失守的資源點。等恢復好後副隊也向外擴張。保持兩隊即可。前期有餘錢也不要升級除駐防序列外的建築,等出副隊的時候,建造升級工業類建築,保持兩隊兵力維護費與收入持平即可。隨著不斷的擴張,慢慢收入越來越高,基本穩定之後就可以全力發展工業了。 這時候基本也就破局了,周邊勢力大多數已經覆滅或大殘,除了孫堅之流和沒與你接壤的勢力外,你已經成了最大boss。不要怕丟城丟地,也不用急著去收復,按照戰略方向走。打的是戰損和斬將,敵人拿我地要麼全軍覆沒要麼損兵折將,我們卻一直在擴張。其實核心還在於防守,而防守的核心就是箭塔。用好箭塔你會發現傳奇也變的無比簡單,就算呂布張飛之流也是塔下亡魂。 說那麼多大部分都是細節,無非三點最重要的,一是手操箭塔,二是不怕失地,主力只管擴張,三是優先工業。 來源:全軍破敵 三國吧 作者:EVE最冷的愛
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