《全軍破敵 三國》在雙傳奇難度下想要破局的話,首先做好經濟建設,也就是內政,之後戰鬥與外交的方面同樣也要有一定的了解才能更順利的破關。
筆者都是演義模式進行的,下面指導也以演義模式來說。
首先科普一下呂布的問題,非董卓勢力下,開局第二輪馬騰可以通過離婚—外交聯姻的方式在董卓哪裡白得一個呂布,到手之後立刻設定為儲君。之後通過賣隨從和寶物給漢帝國即可湊出大量現金招募出來。所以開局可以刷一下寶物數量和品質,賣8000+的現金沒問題的。第一回合兩場自動戰鬥後拿的城池劫掠並且賣掉又是一筆钜款,不賣第二回合面臨黃巾軍也打不過(除非都手動戰鬥),龐德在第一回合拚完了就直接流放回收800,以上種種自己試驗兩把就明白了!
其他勢力要快速拿呂布(20回合內),操作類似馬騰,離婚+和談+聯姻+大量錢。
下面開始講重點,這裡劃分一下40回合內為前期,40-60回合為前中期,60-100回合為中期,下面的思路也就以這3個階段來講!
經濟
無論什麼勢力,錢是最重要的,如何獲得更多的錢呢。勢力固定1500-3000的家產不參與討論!
1、首先建議主城解鎖3-4地塊,每個城的第一個建築必須是農田,要農田2-3級,其次考慮有工業產值的作坊和商業產值的建築,這些都是有固定收入的。前期(40回合內)這些固定收入占總收入的三分一。
2、第二項收入是外交,主要就是賣糧,1糧的基礎價值在電腦哪裡是1.7,可以換回合金大約80*10回合,除了自己10回合內會進攻的勢力方,建議其他勢力都賣出去,自己保留4點防止過冬減產及攻佔新城的需求(前期第二回合的「差事」建議用土系武將,固定4糧+額外50%糧產出)。
除了賣糧,自己軍力完整下賣貿易權,開邊也有少量收入(大部分和電腦談判,軍事力量衡量外交比值的)。這裡重點提一下袁術,有錢無糧的金主,前期糧食消費的大佬。糧價高低取決於對方是否缺糧以及是否非常拮據,袁術是比較有錢,糧食卻一定是負的。這部分收入在40回合內保持500-1000回合金沒問題,操作合理,外交的收入比重超過總收入三分一。
3、最後一項就是貿易了,看貼吧有很多人都說科技無腦走農業,我只能默默的說那真的是無腦!大部分勢力前期點2個額外貿易路線都是能用出去的,一條貿易路線300-500(40回合內)基本上除了科技點數沒有任何投入,回報確實實打實的!前中期(40-60回合)操作得當1500+的回合金不在話下,外交不要弄亂了就行。有些小勢力只有一個田莊或者礦什麼的,放過不打搞貿易也是不差的(養豬)。
4、戰爭款,這才是重頭戲,滿編對打,勝利+贖款+武將釋放,進攻節奏把握好,緊湊些平均每回合1500+的收入!關於戰爭方面後面細說。
這裡來總結一下,前期一隻民兵部隊的滿編維護費用大約1800,基本上和家產對衝(劉備不算),一個完整郡縣的正常固定收入大約工商農(建築2-3級)三項合計550(是一個郡),外交800,貿易800,這部分可以維持第二隻滿編民兵部隊。一般人員俸祿1000-1500。餘下的錢發展市政,所以戰爭款很重要。有一個俘虜+25%機率的技能很不錯的。高級俘虜賣500一個!
另外關於來錢這一塊提一個小小的黑科技,如果是非朝廷勢力,玩家在攻打漢帝國勢力時候不要屠城和劫掠,之後和董卓兒子和談之後,因為釋放漢帝國計程車兵和武將,外交比值可以混到正常黃臉以上,再把一些用不上的裝備寶物等賣給漢帝國非常來錢。同時還可以把交戰區激烈的城池和附屬地塊都賣給漢帝國,讓第三方勢力電腦打漢帝國,你過2輪再打回來。
也就是ABC三方甚至四方相互都是交戰狀態下,其中第三方勢力同時跟玩家和漢帝國交戰即可。在招募的時候,盡量低的維持人員的俸祿發放,有些人1000塊錢招過來,身上裝備拔下來,流放回收800,裝備賣漢帝國隨便一件2000多。
外交形勢如何把握
這裡討論以中原地區來說,我看見很多人都說玩劉備跑路去西川之地,曹操四面楚歌等等,這裡首先普及一下,40回合內,除了袁紹勢力以外,基本上電腦都只有1到1.5隻滿編部隊,這個時候通過上敘的經濟方案的玩家有兩隻滿編部隊,是完全不虛同時交戰2-3家電腦的。而避免被多家電腦同時進攻的概率,除了自身軍力強,降低了電腦的進攻意願,再就是提前簽不戰約定。只要規劃好。
以劉備為例,劇情拒絕援助陶謙不和曹操交戰,那麼5回合滅了孔融,剩下就是黃巾軍和袁紹的問題,招1個單將就可以通過劉備特色「齊心」佔領漢帝國的主城,接下來招募一隻半編部隊自動戰鬥就能解決港口,農莊這類漢帝國領地。劉關張主力就可以打到東郡去。速度快的情況下,袁紹部隊還沒佔領平原。這個時間節點大約20回合。東郡修整一波,集結另一隻部隊,湊出兩隻滿編部隊40回合內滅亡袁紹就很容易了。
40回合以後-60回合接來下收河北全境直至遼東,曹操能穩住就穩住,要戰就穩一下張燕,鄭薑即可。如果野戰消滅了電腦主力,就可以和談勒索一波,避免戰線拉長即可。任何勢力進攻和發展方向一定是4個角落,身後留給自己一塊淨土。只有自己軍力強盛才有外交權這一點最重要。發售那天剛剛開始遊戲的時候,身邊一個主城都沒有的阿貓阿狗勢力都敢自己主動宣我,後來玩多了,這種事情就很少了。
再舉例曹操,起手打漢帝國,直接拿下揚州全境,回頭再平定徐州,接下來是劉備孔融。不打潁川和劉岱不會和袁紹接觸,南方劉表就是個孫子,一個不戰協定穩的很。這樣黃河以下,長江以上基本拿了大半,出3個滿編即可和袁紹來一次官渡大戰,如果能聯盟袁紹就滅袁術和劉表。接下來就是100回合以後的事情了。不討論!
戰爭的細節如何把握
首先明確一點,一個編隊3個將裡面必須要有一個行軍+25%移動距離和5%補員的人物(這類技能主要是紅將有,土和金的大部分也有這兩個技能),其次投石帶一隊即可,自動戰鬥攻城不用等。節約大量寶貴時間,1隻滿編部隊的維護費不能因為腿短走太慢和城牆太高了而浪費時間,哪就是在浪費錢一回合2000塊啊,雙傳奇下玩任何勢力,破局的關鍵在於速度,而限制玩家持續作戰的關鍵在於補員速度太低。
這裡有必要細說一下科技路線,前期到中期這60回合的時間節點上,沒有必要使用高級兵種,電腦也不會有,戰鬥的勝利往往衡量的關鍵在於士氣加成和部隊數量,所以儲君的設立上提高部隊士氣是極好的(沒錯,呂布就是你),5回合一個科技,那麼60回合可以點12個科技,其中太守+1優先級別最高(一般找漢帝國拿一個4級主城就可以解鎖科技),其次補貿易路線的科技。
然後軍事點5次出10%補員很重要,剩下的4-5次點一次農業出3級建築,點農業收入加成15%,全收入加成10%兩項經濟,剩下的可以補商業建築方面繼續補經濟。我認為這樣是前期至中期的最優科技方案。
差事裡面常駐一個紅將,補員+15%5回合很好用,部隊搭配上面,推薦4-5弓箭帶一個投石,金將高統禦帶6個步兵,紅將帶2騎兵4步或者3騎3步兵為佳。武將們在特性和技能上互補,實用的除了上面的核心行軍和補員,還有進攻-防守+10士氣,敵我方領土+10士氣,部曲+閃避,避免伏擊+25%,抓人成功率+25%,視野+50%,近戰10%破甲,遠程10%破甲,天才軍師給的25%遠程傷害。
當玩家在前期的關鍵滅國戰鬥中,不妨手動多打一次,很多自動戰鬥把小隊建製打沒了就很傷,恢復起來要多1-2回合。
戰鬥這一塊的核心原則其實就是快,閃電一般迅速拿下大片領土。想到的就這麼多,希望自己多打多思考,全戰三國我感覺還是可以的,演義模式的角色帶入還是很爽的。
來源:全軍破敵 三國吧
作者:gtd4335