《全軍破敵 三國》建築序列作用及搭配推薦 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》建築序列作用及搭配推薦

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》中建築的玩法十分重要,玩家對建築的選擇和建造順序都會對自己的經濟等方面產生影響。

建築介紹

遊戲地圖以郡國為基礎單位,一個郡國相當於傳統三國志類遊戲的一個城,不同的是很多郡國除了城池外還包括資源區,資源區在地圖上也和城池一樣佔一塊地方。一般建築分為工業、農業、商業、軍事、政 府五個序列,外加一個資源建築序列。如果城市靠河,商業序列裡會多一個港口序列。

重點列一下各序列的作用(隻說重要作用):

1.工業序列

官坊:工業收入、反腐

民力:人口

手工:工、商業增幅

2.農業序列

官府支援:糧食產量增幅、農業收入增幅

拓土:提供糧食

糧食儲備:糧食儲備量、加公共秩序

3.商業序列

港口:商業收入、商業增幅、提供糧食

市肆:商業收入、商業增幅

學校:人物經驗

市集:商業增幅、阻礙間諜

4.軍事序列

徵募:加徵兵等級、減人口

兵工:降徵募費用

軍武設施:加補給、加公共秩序

5.政府序列

公府:所有產業收入增幅、反腐

孔廟:加公共秩序

稅收:降公共秩序加產值

推薦搭配

列完了建築作用就來推薦下搭配吧。老實說這遊戲建築太雜,之前宣傳的建築的五行相生相剋也展現得比較牽強。其實五行生剋沒太大影響,建築很多,但重要的建築就那幾個。

先分析下建築的哪些點對遊戲進程比較重要

首先是糧食,這個靠農業和漁業(這倆都可以靠官府支援序列增幅)

然後是經濟,靠工業和商業(工業是大頭商業前期輔助)

最後是公共秩序和反腐

公共秩序靠孔廟,加的幅度大。(3級孔廟可以滿足8級主城的秩序需求,到9級以上好像就不行了,建議隻升一個10級都城,其它8級以下。都城配置一個太守帶上秩序+4的裝備,再配合政策和其它東西加個三四點秩序就差不多了。)

反腐靠公府序列和官坊序列的反腐分支(大城兩個都要,小縣城用官坊)。

所以,可以這麼搭配

按照重點,先看城市的資源建築是糧食類還是經濟類。糧食類資源最好就是農莊了,經濟類各種工業資源都好。

糧食類:4級小縣城即可,豪強田產+配給所+孔廟或糧倉。(其實這樣給的糧食最多,城市小消耗少,公共秩序也夠。有些有糧食資源的城市還帶港口,這些可以升到5級把港口升上來,糧食給得更多。8級糧食城出一兩個即可,用來出頂級糧倉)

經濟類:8級城市,剛好6個建築位,2工業、2商業、2政府。(經濟類後期要反腐,不然沒錢,公府和官坊都要造,要不然反腐力度不夠)!

工業:手工序列+官坊序列(反腐系)

商業:市肆+市集

政府:孔廟+公府

最後可以搞個軍事城,7級即可(建築升到頂最少要7級主城):三個軍事+學校+隨意

小建議:中期開始吞並其它國家前做好反腐工作,技能樹上的反腐點一點,主君、丞相、儲君帶反腐裝備可以全國範圍反腐,太守給30%反腐。大城市不用多,保證糧食和錢夠用且有比較足的富餘就行。幾個主要的經濟類城市反腐降到0,其它的靠低級官坊和全國反腐buff頂一頂,經濟不變負數即可。做好準備後後期就是快速橫掃了,再用上外交手段吞並還能更快。

《全軍破敵 三國》建築序列作用及搭配推薦

來源:3DM論壇
作者:xuhanchn

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》中建築的玩法十分重要,玩家對建築的選擇和建造順序都會對自己的經濟等方面產生影響。 https://gamemad.com/guide/48208 建築介紹遊戲地圖以郡國為基礎單位,一個郡國相當於傳統三國志類遊戲的一個城,不同的是很多郡國除了城池外還包括資源區,資源區在地圖上也和城池一樣佔一塊地方。一般建築分為工業、農業、商業、軍事、政 府五個序列,外加一個資源建築序列。如果城市靠河,商業序列裡會多一個港口序列。 重點列一下各序列的作用(隻說重要作用): 1.工業序列 官坊:工業收入、反腐 民力:人口 手工:工、商業增幅 2.農業序列 官府支援:糧食產量增幅、農業收入增幅 拓土:提供糧食 糧食儲備:糧食儲備量、加公共秩序 3.商業序列 港口:商業收入、商業增幅、提供糧食 市肆:商業收入、商業增幅 學校:人物經驗 市集:商業增幅、阻礙間諜 4.軍事序列 徵募:加徵兵等級、減人口 兵工:降徵募費用 軍武設施:加補給、加公共秩序 5.政府序列 公府:所有產業收入增幅、反腐 孔廟:加公共秩序 稅收:降公共秩序加產值 推薦搭配列完了建築作用就來推薦下搭配吧。老實說這遊戲建築太雜,之前宣傳的建築的五行相生相剋也展現得比較牽強。其實五行生剋沒太大影響,建築很多,但重要的建築就那幾個。 先分析下建築的哪些點對遊戲進程比較重要 首先是糧食,這個靠農業和漁業(這倆都可以靠官府支援序列增幅) 然後是經濟,靠工業和商業(工業是大頭商業前期輔助) 最後是公共秩序和反腐 公共秩序靠孔廟,加的幅度大。(3級孔廟可以滿足8級主城的秩序需求,到9級以上好像就不行了,建議隻升一個10級都城,其它8級以下。都城配置一個太守帶上秩序+4的裝備,再配合政策和其它東西加個三四點秩序就差不多了。) 反腐靠公府序列和官坊序列的反腐分支(大城兩個都要,小縣城用官坊)。 所以,可以這麼搭配 按照重點,先看城市的資源建築是糧食類還是經濟類。糧食類資源最好就是農莊了,經濟類各種工業資源都好。 糧食類:4級小縣城即可,豪強田產+配給所+孔廟或糧倉。(其實這樣給的糧食最多,城市小消耗少,公共秩序也夠。有些有糧食資源的城市還帶港口,這些可以升到5級把港口升上來,糧食給得更多。8級糧食城出一兩個即可,用來出頂級糧倉) 經濟類:8級城市,剛好6個建築位,2工業、2商業、2政府。(經濟類後期要反腐,不然沒錢,公府和官坊都要造,要不然反腐力度不夠)! 工業:手工序列+官坊序列(反腐系) 商業:市肆+市集 政府:孔廟+公府 最後可以搞個軍事城,7級即可(建築升到頂最少要7級主城):三個軍事+學校+隨意 小建議:中期開始吞並其它國家前做好反腐工作,技能樹上的反腐點一點,主君、丞相、儲君帶反腐裝備可以全國範圍反腐,太守給30%反腐。大城市不用多,保證糧食和錢夠用且有比較足的富餘就行。幾個主要的經濟類城市反腐降到0,其它的靠低級官坊和全國反腐buff頂一頂,經濟不變負數即可。做好準備後後期就是快速橫掃了,再用上外交手段吞並還能更快。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d1109193b.jpg 來源:3DM論壇 作者:xuhanchn
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