《全軍破敵 三國》年份與兵種等修改教學
利用editsf和pfm對存檔和pack檔案進行簡單修改,接下來依次進行說明。
editsf在下目前用的是1.1.1版本,pfm則為5.2.0版本。
editsf下載:
提取碼:roza
pfm下載:
修改年份
還是用editsf,我現在用的是1.1.1版本,用editsf打開全軍破敵 三國中你需要修改的存檔(editsf可隨時修改你目前存檔的很多事物,比如部隊數量,目前遊戲內最大240人,是1.5倍,在下直接修改至2倍,變為320人。
除此之外,將領技能呀,隨從呀,兵器呀,某些建築啦,都可以修改,以後再慢慢說吧,現在主要是回合,年限問題,大家關心的都是自己的武將年邁,此乃主要矛盾)存檔位置c /使用者/appdata/the creative assembly/three kingdoms/ save_games下,看看你需要修改哪個存檔,直接用editsf打開即可。
就以在下的蜀漢公國225存檔為例子,editsf點擊左上角file/open,選擇此存檔,打開會出現campaign_save_game,此即為吾戰役存檔。
點擊campaign_save_game,出現選項,再依次點擊compressed_data,campaign_env,此下的選項就可進行一些修改了。
首先,汝可以進行部隊數量修改,遊戲裡最大是一隊240人,點擊campaign_env下的campaign_setup,選擇campaign_setup_options,右側出現具體資料,第二行那個1.5即為1.5倍,全面戰爭一般最大人數為160人,1.5倍即為240人(貌似這反映出他們一開始也是想最大160人的,到最後才決定240人?
否則的話一般這個資料即使最大也應該是1呀)所以玩家可自行修改,改為2,即為160乘以2,為320人(沒錯,在下已經修改為320了,還在用著3940xm的在下覺得卡得痛苦萬分)。
然後就是戰役年份修改,點擊campaign_env下的campaign_model(雙擊後可能會出錯,不用管,應該是editsf版本過老,沒什麼大礙,點擊繼續)點擊後出現以下選項。
點擊下面的campaign_calendar(雙擊)下面會有date,campaign_time兩個選項,點擊date,第一行的數字即為汝現在的戰役年限,將其修改為你想回到的年限即可,比如在下目前是225年,將其修改至200年,時光瞬間倒流至公元200年,將數字修改為200後,按回車,修改後的資料會變為紅色,這時再點擊左上角file,點save保存即可。
先說一下,三國的機制可能和之前的全戰不一樣,很多人說修改了回合數,或者年份,比如一年8回合或25回合可能導致某些事件推遲發生,比如諸葛出山等等,這個說法可能是錯誤的,在下當修改20回合一年時,在190年就發生了刺董,所以可能事件的發生和年限無關,隻和回合數有關,並且editsf存檔修改中特別把回合數給顯示了出來,可能就是為此,所以,大家不用怕修改了回合或年份後導致某些事件不再觸發,因為事件觸發貌似隻與回合數有關。
但是修改年限會出現一些滑稽的情況,舉個例子,龐統,二十多歲,當修改至三十多年前時他的立繪沒了,兵牌變成了伯長,面目,衣著也變了,這還不是主要的,他原本的武器是一把寶劍,結果卻變成了九齒釘耙(木質),真是滑天下之大不稽。
普通立繪的人物會變的和龐統一樣立繪消失,變成伯長,而傳奇立繪則是變成嬰兒,比如鄭薑,勿庸擔心,有一天她會長大的,會長大的,(蟹老闆語音)。
想一下你的名將六七十歲了,你的妻子也已年邁,修改一下也沒什麼不好,想修改到哪一年都行,往前推十年,二十年都行,又不是非要再從190年開始,我剛才修改的這個比較激進了,一下子三四十年了,一會再修改下,只需十五年即可。
財政修改
如果實在想修改財政,修改項是在campaign_model下,點擊其下的world,然後選第一個faction_array,這個裡面有很多可修改的,在此先說一下修改財政。
點開faction_array後會發現有一大串faction_array,後面都綴著數字,選第一個faction_array-0,這就是玩家自己的勢力資料,下面那些是其他勢力的也可以修改(舉個例子將來如果袁紹做大,你可以修改他的財政讓他破產)選擇第一個後,選擇裡面的faction_economics_manager,雙擊後點擊其下面的faction_economics,右側第一行的數字即為汝現在的錢財,任君修改。比如在下修改至10倍。
財政真是令人頭痛呀,一旦沒錢則各種損兵折將,若有敵軍趁虛而入則腹地瞬時土崩瓦解,還請主公明鑒。
兵種修改
很想招募其它勢力的特色兵種,有兩種方法,第一種就是在存檔裡修改你目前的兵種,使其變為你想要的任何兵種(不完美,當兵種消亡後重新恢復會變為最初的兵種)第二種就是比較完美的,修改招募條件,可招募任意兵種。
第一種
用editsf修改你存檔裡的軍團配置,這是最簡單的,我們還以劉備勢力為例子,比如我想把黃巾軍修改至其中,先還用editsf打開需要修改的存檔,依次選擇compressed_data/ campaign_env/ campaign_model/ world/ faction_array/ army_array/ 裡面就是你目前的軍隊了。
有好幾個序號,其中有你的將領部隊,還有駐軍,你需要找一下分別對應你哪幾支部隊,打開其中一個,點擊unit_container/ units_array/ 這下面就是你某支部隊的配置了,你可以找到將領名字或兵種來徹底確認究竟是哪隻部隊,(一般來說開局默認的滿編都是0號。我們這隻army_array-0就是劉關張的滿編)unit_array下有0至20共21個數字,就是21支部隊,其中3位將領,18支部隊。
然後點擊具體某個選號,打開後再點擊unit,這時右邊就出現具體訊息了,比如我們這個units_array-0和units_array-1分別是劉備和張飛,所以我們從第三個開始修改,打開units_array-2,可以看到右邊訊息,是3k_main_unit_wood_ji_militia,就是戟兵,你可以修改至你想要的兵種了,比如我修改為太平鐵臂軍,就把它改為3k_ytr_unit_metal_arm_of_the_supreme_peace(兵種具體代號可以用pfm打開database.pack查看)這是其一。
然後,再點擊unit下的unit_record_key,把右邊也改為這個,所以一共要改兩個,缺一不可。然後你如果嫌人少的話,可以直接在這修改,就是剛才unit右邊的訊息,第三四行為生命值,第六行即為人數倍數。我想讓太平鐵臂軍為360人,那就要乘以6,所以把1改為6即可。所以就按照這樣修改,可以把整個滿編都修改。
此即為修改效果。
但是這樣修改的話當一場血戰過後,一隊士兵消亡殆盡,再恢復的時候就會還原到原兵種,比如剛才的太平鐵臂軍,當人數全部殆盡,重新恢復的時候就會恢復至原來的戟兵。所以不完美。
第二種
即為修改招募條件,包括可招募派系修改,招募科技修改,首先,遊戲裡有些高級兵種,需要相應科技才能解鎖,可以進行修改,使一開始就能招募,比如五龍軍,乾天坤地,然後還存在很多特色勢力兵種,比如魁首前軍,左陣軍,黃巾軍各種變態,等等。首先,先確定最基礎的派系歸屬,因為除了黃巾軍之外大家皆為漢室忠臣,所以只需修改黃巾軍的歸屬就好,(如果僅想招募漢室兵種可略過此步驟)用pfm打開遊戲檔案data下的database.pack,並且點擊pfm左上角的選項,把ca packs隻讀關閉。
(未完待續……)
來源:全軍破敵 三國吧
作者:德川錦鬆