《全軍破敵 三國》的戰役只要佔領三個帝都即可,初次之外,佔領一定數量的城也可以取得勝利。
本文不包含經濟、營運、外交、裝備等內容。
我現在玩黃巾軍已經玩成全自動玩家了(演義的黃巾軍打對面名將手動真的是白給)。
對於全境統一來說,在後期有15-20支滿編部隊時全手動是一件非常痛苦的事情。
實際上在全自動的過程中,戰略關隘位置、封鎖線、部隊支援鏈、戰略戰線合圍、攻守選擇、換家等等戰略選擇就變得非常重要。
能夠通過兩隻部隊包夾3分鐘直接打死的名將精兵,為什麼要慘兮兮地去手動操作半小時呢?
指揮和輔將選擇
指揮最好木,其次火,具體能力值不需要關心。
火系+25%移動距離是必要的,包夾、追擊、占據戰略要地都很重要。木系也能點出來。
木系+5%補員是防守必要的,防守打的就是戰損。火系也能點。
木系+50%支援距離在全自動裡是個非常厲害的技能,經常變成3打1的情況。但是火繫好像點不出來,所以木略優於火。
此外其他加士氣的技能也是指揮才能發揮。
輔助最好有個水。
水系有個夜戰適合一隊精兵守城,別人再多雜兵圍你,你只要城內那一隊兵夜戰能打過其他人,就可以一個個全部趕走。這個技能還有火箭,攻城很實用。土系可以點。
水系還有一個增加伏擊成功率的,很實用,畢竟伏擊約等於白嫖。
金繫有個抵抗伏擊,高難度電腦也學會了伏擊卡路口惡心人,這個有點用,但不是必要。
一些特別有用(外交/戰損)的技巧
1.別人一隊精兵來打你的次級城鎮的時候,可以選擇兩隊兵在剛好能一輪打到那個次級城的地方待命。等對方兵打下來進了城之後再去夾擊,兵在城內的時候被打敗就是直接滅隊。
2.多隊雜兵圍城陣形,最強的那隊圍城,其他隊在那隊旁邊但在敵城範圍邊緣伏擊。可以直接陰死對面城外的支援部隊,下一輪自己攻城時又可以當援軍。
3.卡住路口伏擊。某些人說沒有隘口,這一作地形隘口可太多了,一開始惡心死我了。長江天險、蜀道難、雁門關、西北長城,都是各種卡位伏擊。
4.電腦宣戰分為主動宣戰,和被要求的宣戰(宗主國要求或者聯軍要求)。每個持續性外交條約的有效時間是10回合,也就是說和談之後10回合內電腦一般不會主動宣戰。在和平的時候你不想被人打,直接簽個每回合給錢或者給糧的條約,就給一點點就行,電腦似乎為了自己的外交聲譽都不會主動宣戰。
5.你打仗時如果不想因為處決將領和士兵降和對面的外交,就放將贖兵,然後再追擊直接滅隊。一般能把對面的武將全殺了,除了呂布這種小強。這樣裝備和錢樣不少,然後在外交上對方還會認為你「善待我軍將領」「善待我軍士兵」。
6.在城內的兵是沒法撤離的,所以有一個包夾法就是讓對面打沒有城牆的城鎮,然後再包夾,直接團滅,黃邵開局團滅三流氓用這方法相當穩定。對方攻城的時候如果自己的兵在範圍內「被支援」的話也會被類似機制團滅。自己的兵在攻城之後想要避免這種情況的話,最好是點到城外(不需要行動點),位置選在對方攻城要來的方向。這樣對方會先和你的兵交戰,你逃走會跑出城鎮的支援範圍。然後對方纔會攻城。
普通勝利的一個方法(不建議使用)
普通戰役勝利條件非常簡單,拿到三個帝都。
除此之外要控制95個城,但是這個和打帝都比實在簡單太多了,搶飛地並且拿裝備去換便宜的次級城,再加上自己聲望有稱帝程度時的城,一般都差不多了。
在你自己稱帝之後是有一個帝都的,這時候用最快的速度爆到8-10隊精兵,兵一齊就馬上往另外兩國的帝都急行軍。自己守家則只需要1-2隊精兵,必須有擅長夜戰和補員加滿的屬性。
進軍之前和另外兩個帝國和談,如果和談失敗的話就注意行軍時相互掩護,和談成功則無腦進軍。電腦習慣性維護自己的外交聲譽,在和談之後的10回合之內是不會以自己為主體宣戰的,除非他的宗主國或者聯軍要他參戰!這個套路同樣適用於和談時間過後保持和平,你給他送10糧食可以保證他10回合之內不會主動由自己發起戰爭。
等集團軍行至對方帝都後,稍微調整位置後立刻圍城宣戰。一隻部隊圍城,其餘部隊站在該部隊支援範圍內但敵城範圍外,全部維持伏擊。此時對方一個破局辦法是趟過無數伏擊陣增援(如果己方部隊全部有伏擊+25%成功的技能,這幾乎不可能),如果其中一個伏擊成功了,則己方所有部隊會集體伏擊有且只有一隊敵軍,可以認為直接讓對方損失一支戰力。因此我們只需要擔心對方城內部隊打夜戰突圍,因為這樣我們就沒有增援了。因此圍城的部隊必須從武將到士兵都是最強的,夜戰手動打贏即可。
這個方法,我雙傳奇黃邵在120回合就贏得了普通勝利。
雙傳奇黃巾軍終極勝利思路
1.開局直奔西北搶馬場,因此道地是最簡單的。
2.搶到馬場之後發展經濟,稱帝之後換家,打出普通勝利。
3.普通勝利後選自己即位天子。
4.CA祖傳加法機制,會導致你的所有騎兵維護費都變成零,如圖。
5.無維護費的部隊意味著你打持久戰幾乎是沒有經濟損耗的。就算隻剩一小塊地也基本隨便打,將不死就行了…
來源:steam
作者:娶不到阿萬音鈴羽