《全軍破敵 三國》通過不同的營運策略可以有很多中玩法,當然有些實用性強些,有些則是娛樂性強些。
研究了一下純武將演義流玩法,大致摸透了黃巾勢力打這個玩法的精髓。
十二人民公僕血戰封建地主。
先上成果圖,由於配置有限所以部曲是40人滿員。
192年夏招滿12位誌士,開始討伐前來奴役農民的封建地主劉表。
第一役即史詩大捷,沉痛哀悼犧牲的革命同誌韓某。
萬惡的封建地主並沒有善罷甘休,趁革命隊伍紮營休整的時機殺了個回馬槍,雖然成功擊退賊寇但是又犧牲了三位同誌。
汝南十二騎不到半年已去其四,好消息是助紂為虐的敵將黃忠於此役被何曼狙殺。
革命隊伍到了生死存亡的時刻,新加入的兩位同誌不辱使命帶隊守下了革命根據地。
重回巔峰的汝南十二騎向殘忍的地主劉表發起衝鋒。
擊潰了劉表的地主武裝,完成農村包圍城市。
打法解析
先解釋一下為何是十二人,因為遊戲限制一次只能有三隊援軍,我不止一次遇到在城鎮附近接戰結果有一隊將被替換成守備軍的尷尬情況。
十二個將意味著對面的三個將要PvPPPP完全打不贏,在城防戰這種兵力分散的情況下甚至要慘遭12p,而低級兵主將陣亡後就自動潰敗了都不用去花時間打。然後每一戰這12將都會瘋狂加好感不管看不看順眼,基本三次史詩大捷就人均義親了,進去先吃11個義親的buff再說。然後黃巾勢力這樣玩確實強,一大堆加護甲加閃避的被動技能可以疊,人手一個主動技能12個甚至更多技能輪流開灌傷害也把對面主將灌死了,跟別提還有幾萬幾萬回的回血技能。
搶了黃忠的弓後何曼可以說見誰秒誰,自動戰鬥計算12將都可以隨便完勝300多人的部隊,而隊裡傳奇上去賣能看到暴走十一人的盛況。最重要的是黃巾將全部0俸祿,you are free!
然而這玩法娛樂性強限制也非常多,首先前期武將裝備等級沒成型的時候非常容易暴斃,我前期被黃忠狙殺四個還是主力差點刪檔,能不能成型有較大的運氣成分.
其次12將能贏幾百人很大程度上是因為前期敵人大多一隊滿編封頂,殺了對面三個將就贏,真來三隊滿編對面也是9個將帶茫茫多的兵了根本打不過,更別提對面的各路逆天技能和不會潰散的高級兵。就算速攻也是很難打通關的,首先12將才一條戰線根本忙不過來,其次攻城尤其是遇到大城的時候要被箭塔和城牆後面的各路破甲遠程射爆。
黃巾勢力的限制又展現在武將招募的上,這個檔初始招滿12將後人才庫就空了數年,補員全靠戰後事件提拔而且滿12人也就不刷新了,不知道是不是機制如此。而黃巾將本身都是雙屬性很容易遇到兩個屬性都不高的鐵混子,比如我這個檔4員主力陣亡後10個大眾臉裡只能挑出來兩個靠裝備堆出來的傳奇,完全不能滿足需求,而且由於人才庫不能刷新裝備來源也成了大問題,畢竟黃巾沒外交很大程度上靠招人扒裝備的。
最後說一下這個玩法需要注意的一個操作就是記得把四隊將一字排開放,接戰支援的方向取決於站位的,而不把12將集合就沒有足夠的戰鬥力。要是站位太散光集合就要浪費5分鐘時間。
來源:NGA
作者:aaposdo