《全軍破敵 三國》收入計算及影響分析 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》收入計算及影響分析

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》產值加成與降低腐敗對收入的影響分析。

《全軍破敵 三國》收入計算及影響分析

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下載了一年12回合的MOD,重新開始,曹操、鄭薑從兩個派系玩下來,對經濟收入與腐敗有一些自己的理解:

收入計算

每個城市的收入為農業、工業、商業的產值+產值加成之和,但這個和並不是你實際所得到的,實際得到的要數額是這個和乘以(100%-腐敗)。

舉例:

收入:150 農業100+50% (特別注意是農業「產值」不是「產量」)

400 商業200+100%(200+200*100%=400)

500 工業200+150%(200+200*150%=500)

所以你總收入就是150+400+500=1050

假設你的腐敗是-40%

那麼你實際得到的總收入就是1050*(1-40%)=630元(這裡隻講收入部分,不算後面的建築維持費用)。

以上,很簡單,但是我要分析的是,產值加成和降低腐敗哪個更重要的問題,這個問題在你面對科技數點哪個,隨從和附件選哪個、武將技能點哪個的時候就特別重要很重要了。

科技樹裡面有工業產值加15%和腐敗-5%的。

假設你點工業產值+15%,以上面這個城市為例:

收入:150 農業100+50%(100+100*50%=150)

400 商業200+100%(200+200*100%=400)

530 工業200+165%(200+200*165%=530)

那麼你的總收入就是1080,而實際收入就是1080*(1-40%)=648元。多了15元。

假設你點腐敗-5%。結果你會發現這個城市的腐敗並不是-35%,是不是很意外,覺得很不劃算。

腐敗雷腦製

首先你得搞清楚你的腐敗為什麼是-40%,這個數字從哪裡來的。其實,這個數字和城市(包括城鎮、農莊、港口、畜牧場、礦場、伐木場等等)數量有關,前面幾個城市你的腐敗是0%,我玩鄭薑的時候,前面5個城市都沒有加腐敗,第6個城市佔領以後,腐敗為1%,第7個佔領以後腐敗為2%。

這就意味著,5個以上的城市,每佔領一個,腐敗就增加了1%,不過這裡說明一點,腐敗是四捨五入計算,很有可能加的不是百分之一,而是百分之一點幾也不排除加百分之二三的可能。但這些都不重要,重要的是你要找到你真正的腐敗值。

拿曹操為例,曹操我減腐敗的將領效果是-20%,而我城市的腐敗是-40%。結論就是:你實際隱藏的腐敗值減去20%(乘以(1-20%))=城市現行腐敗值。所以我的隱藏的腐敗值就是: -40/(1-20%)= -50。意味著假如曹操死亡,那麼你城市的腐敗值就變為-50%。而科技樹-5%的效果,其實是在-50%的基礎上進行計算的。

所以,你在點腐敗-5%的科技樹,以上面這個城市為例,你的最新的城市現行腐敗為:-40% -(-50*5%) = -37.5。反應在你城市現行的腐敗上就為-37%或者-38%。

結論:隱藏的腐敗值其實是腐敗值(產值),它以城市數量加法計算,而科技樹或者從屬、配件、武將技能、建築修正的腐敗值是腐敗值加成,它乘以腐敗值產值計算

假設為-37%,那麼你的城市收入和實際收入為:

收入:150 農業100+50% (100+100*50%=150)

400 商業200+100%(200+200*100%=400)

500 工業200+150%(200+200*150%=500)

那麼你的總收入還是1050,但實際收入就是1050*(1-37%)=661元。多了31元!

由此,可以看出腐敗是有多麼多麼的重要的吧,這個例子我還是把工業產值寫到500的情況下,如果工業產值更低,那麼兩項科技樹產生的實際收入的差距將會更大!

在什麼情況下,工業產值加成能超過降低腐敗的收益

換句話說,就是工業產值達到什麼程度,我們才去選這個科技加成。

首先,我們看一下-5%腐敗轉換成工業產值加成應該是什麼樣子,以上面這個城市為例:

-5%腐敗帶來的收益是31元,如果換算成工業產值加成,那麼工業加成增加值也應該是31元:

31/(1-40%)=51.67元

51.67+1050(原加成前的總收入)=1100.67元

以1100元計,意味著1100總收入裡面:

150 農業100+50% (100+100*50%=150)

400 商業200+100%(200+200*100%=400)

550 工業200+X%(200+200*X%=550) 解方程X=175% (150%+25%)

即:-5%腐敗等價於工業產值加成25%

與工業產值加成15%相比,相當於1.67倍。特別注意,這個是在工業產值佔比為47.6%(500/1050)的情況下才有這麼大的差距。

顯而易見,工業產值佔比越高高,工業產值加成效益就越大。

工業產值佔比到什麼程度

工業產值加成15%和減-5%腐敗等效:

以上面這個城市為例列方程

【2.65X+150+400】*(1-40%)=【2.5X+150+400】*(1-37%)

解 X=1100

那麼此時工業產值佔比為【2.5*1100】/【2.5*1100+150+400】=83.3%

結論,當城市現行腐敗值降低3個百分點時,工業收入佔比至少達到83.3%,工業產值加成15%的效果才能超過-5%腐敗;

同理,可計算,當城市現行腐敗值降低2個百分點時,工業收入佔比至少達到55.6%,工業產值加成15%的效果才能超過-5%腐敗;

當城市現行腐敗值降低1個百分點時,工業收入佔比至少達到27.9%,工業產值加成15%的效果才能超過-5%腐敗;

可以看出來腐敗後期有多麼重要了吧,只是以工業加成15%為例,思路就是這個思路。

最後,降低腐敗的方法有很多:1科技樹、2建築、3從屬、配件、4武將技能和性格(要求武將為派系領袖繼承人丞相時候,或者任命太守)、5派系特徵(比如董卓殘暴高時可以減腐敗)6差事

最後說明一點,建築有兩個,一個是工業序列,另一個是稅收序列。先建工業序列的那個,可以加工業,而且對城市等級要求不高。稅收序列要等城市建到7級才可以減腐敗。建築有臨近郡國加成可以疊加哦!假如四周都是減腐敗的,那麼可以把腐敗減為0%!

來源:3DM論壇
作者:修修修修修

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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目錄 https://gamemad.com/guide/48232 收入計算腐敗雷腦製在什麼情況下,工業產值加成能超過降低腐敗的收益工業產值佔比到什麼程度《全軍破敵 三國》產值加成與降低腐敗對收入的影響分析。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d1f2da208.jpg 下載了一年12回合的MOD,重新開始,曹操、鄭薑從兩個派系玩下來,對經濟收入與腐敗有一些自己的理解: 收入計算每個城市的收入為農業、工業、商業的產值+產值加成之和,但這個和並不是你實際所得到的,實際得到的要數額是這個和乘以(100%-腐敗)。 舉例: 收入:150 農業100+50% (特別注意是農業「產值」不是「產量」) 400 商業200+100%(200+200*100%=400) 500 工業200+150%(200+200*150%=500) 所以你總收入就是150+400+500=1050 假設你的腐敗是-40% 那麼你實際得到的總收入就是1050*(1-40%)=630元(這裡隻講收入部分,不算後面的建築維持費用)。 以上,很簡單,但是我要分析的是,產值加成和降低腐敗哪個更重要的問題,這個問題在你面對科技數點哪個,隨從和附件選哪個、武將技能點哪個的時候就特別重要很重要了。 科技樹裡面有工業產值加15%和腐敗-5%的。 假設你點工業產值+15%,以上面這個城市為例: 收入:150 農業100+50%(100+100*50%=150) 400 商業200+100%(200+200*100%=400) 530 工業200+165%(200+200*165%=530) 那麼你的總收入就是1080,而實際收入就是1080*(1-40%)=648元。多了15元。 假設你點腐敗-5%。結果你會發現這個城市的腐敗並不是-35%,是不是很意外,覺得很不劃算。 腐敗雷腦製首先你得搞清楚你的腐敗為什麼是-40%,這個數字從哪裡來的。其實,這個數字和城市(包括城鎮、農莊、港口、畜牧場、礦場、伐木場等等)數量有關,前面幾個城市你的腐敗是0%,我玩鄭薑的時候,前面5個城市都沒有加腐敗,第6個城市佔領以後,腐敗為1%,第7個佔領以後腐敗為2%。 這就意味著,5個以上的城市,每佔領一個,腐敗就增加了1%,不過這裡說明一點,腐敗是四捨五入計算,很有可能加的不是百分之一,而是百分之一點幾也不排除加百分之二三的可能。但這些都不重要,重要的是你要找到你真正的腐敗值。 拿曹操為例,曹操我減腐敗的將領效果是-20%,而我城市的腐敗是-40%。結論就是:你實際隱藏的腐敗值減去20%(乘以(1-20%))=城市現行腐敗值。所以我的隱藏的腐敗值就是: -40/(1-20%)= -50。意味著假如曹操死亡,那麼你城市的腐敗值就變為-50%。而科技樹-5%的效果,其實是在-50%的基礎上進行計算的。 所以,你在點腐敗-5%的科技樹,以上面這個城市為例,你的最新的城市現行腐敗為:-40% -(-50*5%) = -37.5。反應在你城市現行的腐敗上就為-37%或者-38%。 結論:隱藏的腐敗值其實是腐敗值(產值),它以城市數量加法計算,而科技樹或者從屬、配件、武將技能、建築修正的腐敗值是腐敗值加成,它乘以腐敗值產值計算 假設為-37%,那麼你的城市收入和實際收入為: 收入:150 農業100+50% (100+100*50%=150) 400 商業200+100%(200+200*100%=400) 500 工業200+150%(200+200*150%=500) 那麼你的總收入還是1050,但實際收入就是1050*(1-37%)=661元。多了31元! 由此,可以看出腐敗是有多麼多麼的重要的吧,這個例子我還是把工業產值寫到500的情況下,如果工業產值更低,那麼兩項科技樹產生的實際收入的差距將會更大! 在什麼情況下,工業產值加成能超過降低腐敗的收益換句話說,就是工業產值達到什麼程度,我們才去選這個科技加成。 首先,我們看一下-5%腐敗轉換成工業產值加成應該是什麼樣子,以上面這個城市為例: -5%腐敗帶來的收益是31元,如果換算成工業產值加成,那麼工業加成增加值也應該是31元: 31/(1-40%)=51.67元 51.67+1050(原加成前的總收入)=1100.67元 以1100元計,意味著1100總收入裡面: 150 農業100+50% (100+100*50%=150) 400 商業200+100%(200+200*100%=400) 550 工業200+X%(200+200*X%=550) 解方程X=175% (150%+25%) 即:-5%腐敗等價於工業產值加成25% 與工業產值加成15%相比,相當於1.67倍。特別注意,這個是在工業產值佔比為47.6%(500/1050)的情況下才有這麼大的差距。 顯而易見,工業產值佔比越高高,工業產值加成效益就越大。 工業產值佔比到什麼程度工業產值加成15%和減-5%腐敗等效: 以上面這個城市為例列方程 【2.65X+150+400】*(1-40%)=【2.5X+150+400】*(1-37%) 解 X=1100 那麼此時工業產值佔比為【2.5*1100】/【2.5*1100+150+400】=83.3% 結論,當城市現行腐敗值降低3個百分點時,工業收入佔比至少達到83.3%,工業產值加成15%的效果才能超過-5%腐敗; 同理,可計算,當城市現行腐敗值降低2個百分點時,工業收入佔比至少達到55.6%,工業產值加成15%的效果才能超過-5%腐敗; 當城市現行腐敗值降低1個百分點時,工業收入佔比至少達到27.9%,工業產值加成15%的效果才能超過-5%腐敗; 可以看出來腐敗後期有多麼重要了吧,只是以工業加成15%為例,思路就是這個思路。 最後,降低腐敗的方法有很多:1科技樹、2建築、3從屬、配件、4武將技能和性格(要求武將為派系領袖繼承人丞相時候,或者任命太守)、5派系特徵(比如董卓殘暴高時可以減腐敗)6差事 最後說明一點,建築有兩個,一個是工業序列,另一個是稅收序列。先建工業序列的那個,可以加工業,而且對城市等級要求不高。稅收序列要等城市建到7級才可以減腐敗。建築有臨近郡國加成可以疊加哦!假如四周都是減腐敗的,那麼可以把腐敗減為0%! 來源:3DM論壇 作者:修修修修修
https://gamemad.com/guide/48232
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