《全軍破敵 三國》雙傳奇馬騰統一要點 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》雙傳奇馬騰統一要點

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》馬騰勢力城市建設、人才培養與軍隊配置詳解

《全軍破敵 三國》雙傳奇馬騰統一要點

由於雙傳奇難度下電腦暴兵及其變態,雖然已經開始平推,但統一還需要花較多的時間,後會持續更新。

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本攻略會從如下幾個方面來闡述雙傳奇史實模式中馬騰派係的要點:

1) 城市建設

2) 人才培養

3) 外交策略

4) 軍隊配置

5) 戰鬥技巧

6) 馬騰整體發展過程

其中很多見解均可用到其他派繫上,大家自行消化,且只會談到一些要點。

城市建設

糧食

兵馬未動,糧草先行。軍力是以強大的糧食、經濟以及秩序為基礎的,本作城市建設的要點即在於以上三點。

糧食是必須首先考慮的要點,本作的糧食收入與消耗是全國統一計算,顯示在左上角,只要總的糧食剩餘為正即可,個別郡出現負糧食剩餘沒有影響。

《全軍破敵 三國》雙傳奇馬騰統一要點

糧食建築相對簡單,優先拓土序列,其次官府序列,糧食儲備序列基本不用(需要加秩序可以考慮建一個)

《全軍破敵 三國》雙傳奇馬騰統一要點

《全軍破敵 三國》雙傳奇馬騰統一要點

《全軍破敵 三國》雙傳奇馬騰統一要點

經濟

第二個要點是是經濟,城市中的經濟來源有:農業、工業、商業,計算方式為:基本產值*產值加成,其各自的特點為:

農業收入受到人口數量加成。

《全軍破敵 三國》雙傳奇馬騰統一要點

工業收入基本產值較高,產值加成較低,商業收入基本產值較低,但產值加成較高(香料和絲綢屬於商業)。

《全軍破敵 三國》雙傳奇馬騰統一要點

因此在前期城市還未發展起來的時候,主要靠工業來提高收入(此時農業與商業還沒有高的產值加成)。

農業收入的建築基本不建(農業郡國都是糧食生產拉滿);工業的建築隻造手工作坊序列和官坊序列,加人口發展的一般不造。

《全軍破敵 三國》雙傳奇馬騰統一要點

《全軍破敵 三國》雙傳奇馬騰統一要點

商業建築隻造市集序列與市肆序列,學校序列與收入無關。

《全軍破敵 三國》雙傳奇馬騰統一要點

《全軍破敵 三國》雙傳奇馬騰統一要點

腐敗

另外需要注意的是腐敗問題,在遊戲中後期影響收入最大的即為腐敗因素,因此必須予以高度注意。優化腐敗的方法有如下幾種:點選減腐敗的改革、金係武將差事與建築。其中減腐敗的建築為:工業中的官坊序列與公府序列。

《全軍破敵 三國》雙傳奇馬騰統一要點

《全軍破敵 三國》雙傳奇馬騰統一要點

公共秩序

最後是公共秩序,公共秩序的影響要素主要有:人口(人口越多秩序越低)、派係支援度(剛攻下的地區會有低支援度效果,過幾回合就好了)、敵軍(當有敵軍在境內會降秩序)、儲備(當總體糧食為負且該地區沒有儲備時會大幅度降低秩序),其中只有人口是常駐且無法消除的秩序降低。

除去派係獨有建築外,本作的公共秩序主要為孔廟序列,另外糧食儲備序列也略微加一些秩序。

《全軍破敵 三國》雙傳奇馬騰統一要點

《全軍破敵 三國》雙傳奇馬騰統一要點

此外城市左下角的免稅選項可以提高大量的秩序(但不會由任何糧食生產與經濟收入),在剛攻下一個地區時可以通過免稅的手段提高當地公共秩序。

《全軍破敵 三國》雙傳奇馬騰統一要點

郡國建造

細節如下:1、必造孔廟建築以抵消人口的影響;2、根據郡國的資源點來建設,例如長安資源點為玉礦,則此郡國為工業郡國,先造上述的兩個工業建築,其他類型郡國同理;3、後期若有城市格子剩餘,則優先建造減腐敗的公府序列與工業中的官坊序列。

總結

綜上所述,城市建設總方針如下:1、首先發展糧食生產,確保總剩餘為正;2、經濟方面前期優先發展工業郡國,後期有閒錢了再補充發展商業郡國;3、確保秩序為正;4、在糧食與工業建築建好後酌情升級主城。

人才培養

人才培養主要為技能選擇、裝備搭配與滿意度。

在史實模式中,武將沒有那些妖魔鬼怪的技能,轉為各種各樣的增益,其中個人十分建議點出的有如下幾個。

必點技能

《全軍破敵 三國》雙傳奇馬騰統一要點

夜戰即戰鎚裡的閃擊戰,進攻時雙方皆無援軍,且敵方減士氣,馬超曾面對六隻滿編,挨個全宰了。(注意防守時無法開啟)

《全軍破敵 三國》雙傳奇馬騰統一要點

投石機的火彈,誰用誰知道,強無敵。

《全軍破敵 三國》雙傳奇馬騰統一要點

雙傳奇難度下必須學會用伏擊,而這個技能確保了大多數情況下伏擊成功率能到100%。

《全軍破敵 三國》雙傳奇馬騰統一要點

戰略地圖上的機動性很關鍵。

《全軍破敵 三國》雙傳奇馬騰統一要點

衝鋒加成,對於騎兵的加成毋庸置疑。

《全軍破敵 三國》雙傳奇馬騰統一要點

同上,傷害即是一切,注意只要是紅色的騎兵均屬於衝擊騎兵。

《全軍破敵 三國》雙傳奇馬騰統一要點

衝鋒速度會讓手感更佳,此外全力擊退的傷害也還不錯。

可選技能

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《全軍破敵 三國》雙傳奇馬騰統一要點

《全軍破敵 三國》雙傳奇馬騰統一要點

《全軍破敵 三國》雙傳奇馬騰統一要點

裝備搭配

裝備搭配方面,基本就是穿對應屬性的裝備,值得一提的是套裝效果及其強大,例如:

《全軍破敵 三國》雙傳奇馬騰統一要點

《全軍破敵 三國》雙傳奇馬騰統一要點

裝備獲取

除了俘虜地方將領扒衣服之外,地圖中有幾處穩定產出裝備的資源點(有可能出獨特裝備)。

方便馬騰獲取的郡國為1、朔方:馴獸場(坐騎)2、成都:鑄甲場(護甲)3、上庸:武器坊(武器)。

人才滿意度方面,其降低的原因主要有兩點:整體不滿+渴求高位,目前整體不滿可能是和遊戲難度有關,傳奇難度下整體不滿常駐-10(可能我弄錯了,歡迎指正)。

渴求高位的減值與人物特性和等級有關,等級越高渴求高位越明顯,因此當你看到在野的呂布和司馬懿時(天生七級),如果沒有三公的位置給他們,基本是填不滿這個渴求高位的。

至於人才滿意度的提升,則主要靠改革、晉升與內閣會議,其中內閣會議強烈建議大家勤做,每個任務都能加滿意度。

外交策略

高難度下,不會外交不配統一(僅論史實模式)。

外交策略總方針有兩條:1、盡量不要多線戰鬥;2、除非迫不得已,不要降低外交信譽。

首先,由於高難度下電腦暴兵速度奇快,以及目前強行軍被抓後還能移動(常常電腦有一隊兵在你境內急行軍到處跑,追也不是,不追也不是),而玩家的軍隊無法維持太多,因此多線開戰的結果就是四處漏風,全面崩盤,這也是絕大數人在遊戲中後期迅速崩潰的原因。為解決這個問題,總體而言如下:

1、尋找穩固的大後方,減少接敵面積,如袁紹先滅公孫瓚,曹操先定山東等等;

2、人存地失,人地皆存。當迫不得已多個電腦向你開戰時,集中力量在一個方向先滅某個勢力的有生力量,打服一個再回頭戰另一個,這個階段城市陷落沒有關係,只要盡早脫離多線作戰以及保存軍隊力量,城市遲早可以再拿回來。當初涼州公國剛建立的時候,宋公國與吳公國同時向我宣戰,帶著茫茫大軍和無數狗腿壓境。

當時的策略即是全力擊退宋公國,在南方僅派一隊滿編和吳公國遊擊拖延。

最後在長安消滅了宋公國無數軍隊,其狗腿全部打成了我的附庸,從此再沒有和我爭雄的資本,南方陷落的城市也在擊退宋公國後被我軍收復。

3、當實在打不過的時候,不要怕割地賠款,與一方和平避免多線作戰是關鍵,尋找機會東山再起即可。

最後,盡量不要貪圖小便宜就隨意撕毀條約,貪小利而忘大義,得不償失。

(未完待續……)

來源:全軍破敵 三國吧
作者:涼王徐鳳年

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》馬騰勢力城市建設、人才培養與軍隊配置詳解 https://gamemad.com/guide/48280 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d3c286a1b.jpg 由於雙傳奇難度下電腦暴兵及其變態,雖然已經開始平推,但統一還需要花較多的時間,後會持續更新。 本攻略會從如下幾個方面來闡述雙傳奇史實模式中馬騰派係的要點: 1) 城市建設 2) 人才培養 3) 外交策略 4) 軍隊配置 5) 戰鬥技巧 6) 馬騰整體發展過程 其中很多見解均可用到其他派繫上,大家自行消化,且只會談到一些要點。 城市建設糧食 兵馬未動,糧草先行。軍力是以強大的糧食、經濟以及秩序為基礎的,本作城市建設的要點即在於以上三點。 糧食是必須首先考慮的要點,本作的糧食收入與消耗是全國統一計算,顯示在左上角,只要總的糧食剩餘為正即可,個別郡出現負糧食剩餘沒有影響。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d3ca4d99d.jpg 糧食建築相對簡單,優先拓土序列,其次官府序列,糧食儲備序列基本不用(需要加秩序可以考慮建一個) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d3d11ff34.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d3d8136a4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d3deefc6e.jpg 經濟 第二個要點是是經濟,城市中的經濟來源有:農業、工業、商業,計算方式為:基本產值*產值加成,其各自的特點為: 農業收入受到人口數量加成。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d3e5b8250.jpg 工業收入基本產值較高,產值加成較低,商業收入基本產值較低,但產值加成較高(香料和絲綢屬於商業)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d3ec72540.jpg 因此在前期城市還未發展起來的時候,主要靠工業來提高收入(此時農業與商業還沒有高的產值加成)。 農業收入的建築基本不建(農業郡國都是糧食生產拉滿);工業的建築隻造手工作坊序列和官坊序列,加人口發展的一般不造。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d3f33f7ab.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d3fa0fbcb.jpg 商業建築隻造市集序列與市肆序列,學校序列與收入無關。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d402301fa.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d4091935e.jpg 腐敗 另外需要注意的是腐敗問題,在遊戲中後期影響收入最大的即為腐敗因素,因此必須予以高度注意。優化腐敗的方法有如下幾種:點選減腐敗的改革、金係武將差事與建築。其中減腐敗的建築為:工業中的官坊序列與公府序列。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d40fd9cc5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d416aa3ad.jpg 公共秩序 最後是公共秩序,公共秩序的影響要素主要有:人口(人口越多秩序越低)、派係支援度(剛攻下的地區會有低支援度效果,過幾回合就好了)、敵軍(當有敵軍在境內會降秩序)、儲備(當總體糧食為負且該地區沒有儲備時會大幅度降低秩序),其中只有人口是常駐且無法消除的秩序降低。 除去派係獨有建築外,本作的公共秩序主要為孔廟序列,另外糧食儲備序列也略微加一些秩序。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d41d92f73.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d424329be.jpg 此外城市左下角的免稅選項可以提高大量的秩序(但不會由任何糧食生產與經濟收入),在剛攻下一個地區時可以通過免稅的手段提高當地公共秩序。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d42ae8d6a.jpg 郡國建造 細節如下:1、必造孔廟建築以抵消人口的影響;2、根據郡國的資源點來建設,例如長安資源點為玉礦,則此郡國為工業郡國,先造上述的兩個工業建築,其他類型郡國同理;3、後期若有城市格子剩餘,則優先建造減腐敗的公府序列與工業中的官坊序列。 總結 綜上所述,城市建設總方針如下:1、首先發展糧食生產,確保總剩餘為正;2、經濟方面前期優先發展工業郡國,後期有閒錢了再補充發展商業郡國;3、確保秩序為正;4、在糧食與工業建築建好後酌情升級主城。 人才培養人才培養主要為技能選擇、裝備搭配與滿意度。 在史實模式中,武將沒有那些妖魔鬼怪的技能,轉為各種各樣的增益,其中個人十分建議點出的有如下幾個。 必點技能 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d431ab3c1.jpg 夜戰即戰鎚裡的閃擊戰,進攻時雙方皆無援軍,且敵方減士氣,馬超曾面對六隻滿編,挨個全宰了。(注意防守時無法開啟) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d43866e4a.jpg 投石機的火彈,誰用誰知道,強無敵。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d43f1980a.jpg 雙傳奇難度下必須學會用伏擊,而這個技能確保了大多數情況下伏擊成功率能到100%。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d445b947c.jpg 戰略地圖上的機動性很關鍵。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d44c6a5f9.jpg 衝鋒加成,對於騎兵的加成毋庸置疑。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d453233c8.jpg 同上,傷害即是一切,注意只要是紅色的騎兵均屬於衝擊騎兵。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d459e2993.jpg 衝鋒速度會讓手感更佳,此外全力擊退的傷害也還不錯。 可選技能 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d460d72be.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d467a445f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d46fd76f3.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d4769e7b1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d47daf07e.jpg 裝備搭配 裝備搭配方面,基本就是穿對應屬性的裝備,值得一提的是套裝效果及其強大,例如: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d48445602.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d490e53d2.jpg 裝備獲取 除了俘虜地方將領扒衣服之外,地圖中有幾處穩定產出裝備的資源點(有可能出獨特裝備)。 方便馬騰獲取的郡國為1、朔方:馴獸場(坐騎)2、成都:鑄甲場(護甲)3、上庸:武器坊(武器)。 人才滿意度方面,其降低的原因主要有兩點:整體不滿+渴求高位,目前整體不滿可能是和遊戲難度有關,傳奇難度下整體不滿常駐-10(可能我弄錯了,歡迎指正)。 渴求高位的減值與人物特性和等級有關,等級越高渴求高位越明顯,因此當你看到在野的呂布和司馬懿時(天生七級),如果沒有三公的位置給他們,基本是填不滿這個渴求高位的。 至於人才滿意度的提升,則主要靠改革、晉升與內閣會議,其中內閣會議強烈建議大家勤做,每個任務都能加滿意度。 外交策略高難度下,不會外交不配統一(僅論史實模式)。 外交策略總方針有兩條:1、盡量不要多線戰鬥;2、除非迫不得已,不要降低外交信譽。 首先,由於高難度下電腦暴兵速度奇快,以及目前強行軍被抓後還能移動(常常電腦有一隊兵在你境內急行軍到處跑,追也不是,不追也不是),而玩家的軍隊無法維持太多,因此多線開戰的結果就是四處漏風,全面崩盤,這也是絕大數人在遊戲中後期迅速崩潰的原因。為解決這個問題,總體而言如下: 1、尋找穩固的大後方,減少接敵面積,如袁紹先滅公孫瓚,曹操先定山東等等; 2、人存地失,人地皆存。當迫不得已多個電腦向你開戰時,集中力量在一個方向先滅某個勢力的有生力量,打服一個再回頭戰另一個,這個階段城市陷落沒有關係,只要盡早脫離多線作戰以及保存軍隊力量,城市遲早可以再拿回來。當初涼州公國剛建立的時候,宋公國與吳公國同時向我宣戰,帶著茫茫大軍和無數狗腿壓境。 當時的策略即是全力擊退宋公國,在南方僅派一隊滿編和吳公國遊擊拖延。 最後在長安消滅了宋公國無數軍隊,其狗腿全部打成了我的附庸,從此再沒有和我爭雄的資本,南方陷落的城市也在擊退宋公國後被我軍收復。 3、當實在打不過的時候,不要怕割地賠款,與一方和平避免多線作戰是關鍵,尋找機會東山再起即可。 最後,盡量不要貪圖小便宜就隨意撕毀條約,貪小利而忘大義,得不償失。 (未完待續……) 來源:全軍破敵 三國吧 作者:涼王徐鳳年
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