《全軍破敵 三國》曹操派系開局攻略 - 遊戲狂
廣告

《全軍破敵 三國》曹操派系開局攻略

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-26

廣告

《全軍破敵 三國》需要有一個好的開局才能奠定下好的基礎,這樣在破局的道路上會更加輕鬆。

廣告

前言

在所有的勢力中,曹操是相當特殊的一位。在歷史上,曹魏一直擁有最強的國力,合吳蜀之力才能勉力抗衡,而西晉前身的曹魏最終統一了全國。在軍事上,曹操從北方亂世中破局,又在南下荊州中鎩羽,官渡之勝和赤壁之敗奠定了三國鼎立的局勢。在三國志中,曹操得到了比三國演義中更多的正面評價,而他,也當之無愧是三國時期的第一主角。

策略遊戲一般以破局為最終目的,全戰三國也不例外。但因為起點有差異(每個人選擇的遊戲和戰鬥難度)、氣運有變數(比如同一個細作,這次在強敵那混成了儲君還弒君繼位成功,下一次可能快老死也還沒被重用)、時局有波動(可能這一局可以聯公孫瓚抗擊袁紹,下一局他就被袁紹附庸了)。還有一些生兒子與否(影響聯姻)、隨機招募到武將名臣等等小的因素不提。導致了其他玩家的遊戲經驗未必可以完全為我所有,他山之石,未必可以攻玉。

一言蔽之,匡扶漢室,不光要靠個人的努力,也要考慮歷史的進程。

玩家可以掌控的每局遊戲恆定的內容,除了特定歷史事件(比如陶謙三讓徐州),就是自身勢力特色(派係首領的政治&軍事&經濟才能、初始武將的能力與部曲兵力強弱、初始地盤的資源形勢、軍事形勢)、初始時的天下大勢(勢力位置分佈於地圖資源分佈)、臨近各個派係的特點(前、中、後期的威脅如何?是否與你交好?可否成為穩定的盟友?可否用來牽製強敵)

各個玩家有自己習慣的遊戲方式和優勢點,而遊戲中的初始勢力也具備自身的特色,玩家與勢力特色的結合決定了前期快速發展的方式:

擅戰者選騎兵勢力公孫瓚、馬騰,可以靠戰略與調度求戰於野,用操作以小博大、擅外交規劃可以選曹操或者大耳,雖出生四戰之地,但麾下人才濟濟,初始軍備不弱,中期可以憑借玩家良好的戰略規劃,長袖善舞分化強敵、擅營運可以選孫堅&劉表,江南&益州地大物博,後方沒有傳奇勢力,西取荊南,東據建業都有很好的發展前景

而本系列的目的就是分析各個勢力起始的優缺點和外部環境,得出其在立國之策基礎上,可以選擇怎樣的中期階段性戰略,然後如何通過適當的戰術完成戰略的開局。

天下大勢-天元之地,險象環生

《全軍破敵 三國》曹操派係開局攻略

「話說天下大勢,分久必合,合久必分。週末七國分爭,併入於秦。及秦滅之後,楚、漢分爭,又併入於漢。漢朝自高祖斬白蛇而起義,一統天下,後來光武中興,傳至獻帝,遂分為三國。」 ——《三國演義》

圍棋有金角銀邊草肚皮的說法,類似於軍事戰爭,邊角之處因為可以割據一方而無後顧之虞,是非常有利的起始點。然而棋盤正中央的星位被稱為「天元」,又有著至高無上的地位:「天元」象徵著由眾星烘托的「北極星」,又可像徵群星競耀中最光彩奪目的第一明星。在我國古籍中,「天元」一詞早被引用於《史記歷書》:「王者易姓受命,必慎始初。改正朔,易服色,推本天元,順承厥意」。這裡「天元」被理解為:凡超神入化的人物,要了解萬物的本源和開始。

曹操所屬的起始地盤,正是整個神州大陸的「天元之位」,天元意味著置之死地而後生,雖虎伺四方,險象環生,但一旦在天元之地站穩腳跟,對於統一全國是大有裨益(遊戲中的腐敗機制也是對首都地理位置中心化提出了要求)。

看一下地圖勢力分佈

初始曹操勢力需要處理的,就是南方揚州孔伷、北方潁川劉岱、東方彭城王朗-東海陶謙。

《全軍破敵 三國》曹操派係開局攻略

中期面臨著西方劉表袁術、北方黃邵袁紹、東邊劉備、南方何儀孫堅

無論中前期,曹操勢力都備受多方戰力威脅,這就對玩家中前期的戰略規劃能力提出了很高的要求:攻伐順序、外交策略必須嚴絲合縫,滴水不漏

曹操面臨的局勢也是所有勢力中最復雜也是最有趣的,極端例子有兩種,一種是馬騰、公孫瓚、鄭薑這類位處邊陲之地,基本是走對角擴散型擴張路線,這些勢力在局「邊」。一種是劉表孫堅這類有相對空虛穩固的後方可以安心經營,這些勢力可以在局「外」。而曹操勢力「入局」最深,整個中原地區的戰略爭奪與曹操勢力的活動息息相關。

從初始地盤來看,曹操所處的陳郡是典型的農業郡,麾下的虎豹騎招募維護費均很高,導致糧食無虞但軍費緊張,所以曹操有快速擴展的需求,但是經不起連續攻城的消耗。

Tips:資源建築一般分為5級,一般會附加4-5項增益(部分效果隨建築等級而提升)。其中前3級建築無需求,4級和5級建築需要政策解鎖(也一般會比前3級建築增加額外的屬性條目增益),且4級和5級建築可能有多種,不同種建築一般解鎖條件不同,增益效果也有差異(比如工具4級分為匠器庫和工器庫,5級分為匠器工室和工器工室。其中匠器建築額外增加貿易影響,而工器建築額外增加商教建築成本減少)。

初始資源&效果表

《全軍破敵 三國》曹操派係開局攻略

《全軍破敵 三國》曹操派係開局攻略

曹操勢力-兵強馬壯,長袖善舞

全戰三國剛發售時,很多玩家對於曹操難度被定義為「簡單」頗有微詞:占幾個城就變齊宣王,東西南北都是敵人,老家又是各種田無險可守。

而曹操的派係特性也許是本作所有勢力中潛力最為巨大的:信譽是權力遊戲中看不見的手、軍屯和屯田讓曹操勢力征服發展兩相宜、五子良將是媲美五虎上將的演義模式超強戰力、虎豹騎也是騎兵中的佼佼者。

人物特長

《全軍破敵 三國》曹操派係開局攻略

*軍隊補給+15

*騎兵維護費-10%

軍隊補給+15,給了曹操勢力更長的征服(圍城)時間。騎兵維護費-10%減少了初期的之處壓力。這兩項不算是特別強力的特長,但都比較實用

派係專攻

《全軍破敵 三國》曹操派係開局攻略

信譽:

引發派係戰爭

影響外事關係

信譽隨時間恢復

曹操派係這個信譽系統非常有意思。信譽系統每回合隨時間增加,到滿值100點以後不再變化,挑撥兩個派係戰鬥消耗75,改善某派係或激怒某派係與自己的關係消耗25。

但信譽的實際用法和字面說明的又不太一樣,可以把它理解為煽風點火。對於原本友好的兩個勢力想讓他們敵對需要自己出錢還要減外交關係,這樣往往得不償失,而對於原本是敵對的兩個勢力,挑撥他倆繼續打,增進外交關係不說還能拿錢拿物!這就是相當BUG的設定了。在遊戲過程中,早期勢力互宣是非常常見的,在這個過程中曹操勢力可以讓他們加大力度,自己坐收漁利,而遊戲中期經濟狀況大為緩解,軍事形勢面臨困局時,也可以用經濟換兩敵相爭,坐收漁翁之利。

特色單位

虎豹騎、精英虎豹騎:

《全軍破敵 三國》曹操派係開局攻略

屯田:提升新募部隊等級、增加每季部曲、增加糧食產出、減少重新部署成本、減少人口增長

《全軍破敵 三國》曹操派係開局攻略

軍屯:增強守備、增強補員、增加糧食

《全軍破敵 三國》曹操派係開局攻略

虎豹騎因為抗遠程傷害能力強(但是也扛不住箭塔),對於騎兵的最大要務:衝擊敵人後排的遠程部隊而言,毫無疑問是最為強大的助力,缺點是高昂的招募和維護費用。尤其是中前期的攻城戰中如果損耗過多是很難以及時補充戰力的。

屯田代替募兵序列其他派係的募兵序列分3級效果是每季度駐守部曲增加2,重新部署成本減少5%(派係範圍),新募部隊等級+3(本地),屯田所分5級前3級效果跟普通派係的徵募序列差不多,就是減少人口少一點,重點在後面2級從4級開始多了個產出糧食加25%的效果,5級產出糧食加50%,重新部署成本為8%,每季部曲也變成了3,人口減少為1.6w。這就展現了曹操的特色耕戰:在農業城起軍屯署隨時都能低成本從全國拉兵出來也能幫助鞏固城防。

需要有農莊資源點才能把農莊替換為軍屯,農莊的糧食產量為2,4,6,8,10。對應每1級軍屯為2,3,4,6,8。每1級那麼少的糧食換來了什麼呢?2%,3%,5%,10%,15%的補員速率。所以一個有農莊的城對於曹操而言就是最好的軍事基地。無論是前線防守戰還是快速招兵都是很強的,再通過糧食進行外交才是曹操能一統北方的根本。

屯田和軍屯進一步強化了全戰三國中「以農養兵」的戰略思路,它們和信譽系統助力的外交一起構成了曹操勢力統一全國的左膀右臂。

曹操麾下將領

遊戲中的武將全五行+60或80為傳奇,有獨特稱謂、甲、技能和建模。例如:關羽,武聖。

全五行+30為半傳奇,有獨特稱謂,如圖黃蓋。部分有獨特甲、技能和建模,如韓遂,陶謙。

全五行+15就是大眾臉。但是部分大眾臉會有特性:會加成一些五行,還有一些「非常」有用的屬性,例如一些獨特加成或差事。

遊戲中最多3個武將組成的叫軍隊。武將自己的最多6支部隊叫部曲。這裡可以按封建分封製來理解,勢力首領可以算大地主,麾下的將領算是小地主,部曲就是小地主自己的親兵,由小地主給他們發放錢糧,所以部曲與所屬將領綁定不能隨意調配(除非該將領陣亡)

將領的加成

軍事類:統軍加成(全軍有效)、部曲加成(自己的部隊有效)、單挑加成、衝陣加成、陣型加成。

內政類:管理郡國(當太守)、郡縣內(站在當地加成)、君主&儲君&丞相(全局加成)。

一般武將的主動技能也與屬性加成是類似或者相匹配的。

技能樹

一般是一行偏軍事加成、一行偏內政加成、中間是偏屬性加成。

任意將領(無論是否傳奇、半傳奇)如果隨著升級&裝備附加等合計屬性值破百,那麼獲得能力 隻狼-暗影雙死 傳奇:戰場死亡會進入負傷狀態,負傷狀態下再死一次才會徹底死亡。

三國時期,屬曹操帳下文臣猛將最為人才濟濟,遊戲開局儘管五子良將(張遼、樂進、於禁、張郃、徐晃)全都沒有。

但初始也有3個傳奇武將(曹操、夏侯惇、夏侯淵)+3個大眾臉(卞夫人、曹仁、曹嵩),屬於勢力最強武將開局之一。

曹操

曹操初始屬性高達80!是全遊戲最強的土將之一,帶兵適合做中軍加BUFF,統軍和部曲都不錯,士氣非常高,內政土係就是天生當儲君和丞相的,加成最強。

《全軍破敵 三國》曹操派係開局攻略

曹操的武器居然是倚天劍,倚天劍是《三國演義》中的曹操的佩劍,與青釭劍齊名並稱絕世雙劍,均為曹操所有。傳為取宋玉的《大言賦》中的名句「長劍耿耿倚天外」命名。

《全軍破敵 三國》曹操派係開局攻略

卞夫人

卞夫人和曹操都有屬性多疑,果然是夫妻。歷史上的卞夫人是曹丕、曹彰、曹植、曹熊的媽,換言之,除了早死於戰場的曹昂,你能叫出名字的曹操後代基本都是 曹操在外征戰時 她生的

遊戲裡大眾臉金將,內政很強,當太守能減建築費,還有各種經濟秩序加成,非常適合開發建設和坐鎮經濟省。做差事減建築費用回合,大興土木必不可少,後期反腐。有戰神卞夫人的說法,但我沒送上戰場過,不知道梗的來源。

《全軍破敵 三國》曹操派係開局攻略

夏侯惇

夏侯惇木係虎將,傳奇角色,血高,單挑斬將速度快,可以視作曹操陣營的關羽,事實上單挑還真不一定輸關羽。內政加成糧食產出適合農業郡,也符合曹操勢力農業治國的思路,前中後期都是軍中棟梁。

《全軍破敵 三國》曹操派係開局攻略

夏侯淵

夏侯淵火係虎將,傳奇角色,清兵強擅衝陣,屬性技能比張飛稍弱,可以視作曹操陣營的張飛。

《全軍破敵 三國》曹操派係開局攻略

曹仁

曹仁屬性和20,屬於比一般大眾臉稍強的高級大眾臉(半傳奇將領屬性和30),技能特性而言和歷史 以及三國殺 並無二致,就是擅長防禦

《全軍破敵 三國》曹操派係開局攻略

曹嵩

也就是爹,也是大眾臉,還有個見風倒屬性。爹由於會劇情殺,都是用來賣的(入贅給袁術或者任何有女兒的人家),不賣爹的曹操不是合格的亂世奸雄。

《全軍破敵 三國》曹操派係開局攻略

交好後方豪強,由弱到強吞並

首先還是按慣例看一下官方攻略(誤),由於沒有類似隆中對榻上策這一類提綱挈領的策略總結。

我們看一段陳壽對於曹操的總體評價

漢末,天下大亂,雄豪並起,而袁紹虎視四州,強盛莫敵。太祖運籌演謀,鞭撻宇內,攬申、商之法術,該韓、白之奇策,官方授材,各因其器,矯情任算,不念舊惡,終能總禦皇機,克成洪業者,惟其明略最優也。抑可謂非常之人,超世之傑矣。

翻譯過來就是:曹操擅用人,能搞好各路關係,搞定了不可一世的袁本初,統一了北方,在曹魏建立了井井有條的法治社會,這不是一般人能做得到的。

與軍事相關的核心思路就是:擊破袁紹

而事實上遊戲裡曹操開局地處天元之地,擁有無限的開局選擇可能性。無論是東伐陶王,直取青徐限制劉備、南討孔伷,佈局鄱陽建鄴抗拒孫堅、西征何儀轉南下,挑撥兩袁相爭、劉表孫堅互掐待天下有變,還是快速入蜀(一切思路轉入蜀)。筆者認為都應該遵循兩個原則:

(1)征服由弱到強,外交穩定後方:利用派係特色、賣爹、賣地等,盡力和後方的強大勢力搞好關係,尤其是兩袁,南下則穩定袁紹,東征則舔好袁術,西進則盡量聯合劉備

(2)前期的征服路線要考慮中期煽風點火的便利程度:比如劉表孫堅不睦,南下把孫堅限制在荊州一帶可以激化他和劉表的衝突、西進同時和袁術搞好關繫有可能讓兩袁相爭、東進把劉備向北趕有可能和袁紹交惡等

1、快速南下,西拒孫堅

因為北方勢力眾多,戰局復雜,又缺少良田大郡作為穩定後方,一般不建議曹操太快入局北方。在這樣的思路下,開局取道揚州迅速下江南,可以占據廬江、鄱陽、豫章、建鄴等地,將孫堅向西趕,去和死地劉表死磕。

這樣的好處是從中原四戰之地脫出(老家的地盤扛不住了就賣給袁術),南方良田遍佈可以最大化曹操的種田優勢,不利之處在於南下失去了曹操中原斡旋的遊戲特色

2、東進青徐、限制劉備

除了孫堅袁紹,曹操稱霸中原的最大隱患就是劉備,劉備除了自身的發展,如果你將他限制的過狠,很容易被袁紹附庸是最讓人頭痛的一點。

開局快速東進,同時和劉備搞好關係,可以逼他向北,同時聯合一下其他北方勢力,結合派係技能,是有可能形成齊宣袁紹的外交局面的,這樣北面削弱了袁紹,向北打的劉備在混戰中也難有大的發展,自己還能南下取建鄴、新都、會稽一帶的地盤

3、西征汝南、占據兩淮

西征汝南,拿下何儀的地盤,占據兩淮安心種田,利用周邊的小勢力作為緩衝是一個以自身發展為核心的玩法。對外交環境有較高的要求,最理想是形成劉表打孫堅、袁術/劉備打袁紹的外交環境

4、快速入蜀

思路類似皇叔入蜀,區別在於曹操更近(雖然沒有孫堅、劉表那麼近)

由討伐目標,定出征路線

根據立國之策。可選的開局戰略由既定的中期討伐目標(孫堅袁紹何儀)決定,具體如下:

快速南下,西拒孫堅

南下戰略的核心要點君貴神速,要在孫堅東進之前占據江東的優質郡縣,老家不用太多發展,保不住就賣給袁術。

第一步:速取揚州,統一江東。

第二步:聯合劉表,討伐孫堅。

第三步:東取青徐,西伐兩淮。

第四步:兩路進軍,北伐袁紹。

東進青徐、限制劉備

東進戰略的核心要點是和西邊的袁術還有東邊的劉備都搞好關係,袁術靠爹,劉備靠賣爹的錢或者靠賣老婆,把他們驅趕到其他勢力周圍,自己安心種田,讓他們開掐,然後你再煽風點火+賣糧發戰爭財。

第一步:征伐王朗,速占徐州。

第二步:聯合劉備,討伐袁紹。

第三步:南取建鄴,西征兩淮。

第四步:南滅孫堅,北伐袁紹。

西征汝南、占據兩淮

西征是我的設想,其實沒想太清楚,只是一個可能性。

第一步:征伐何儀,占據汝南。

第二步:占據兩淮,穩定江北。

第三步:西聯劉表抗孫,東合劉備抗袁。

第四步:因勢利導,統一全國。

直奔荊益、快速入蜀

入蜀前兩期都做了,沒什麼好細說的,比皇叔快,比孫堅慢。

第一步:求和袁劉,從上庸入蜀。

第二步:快速入川,統一益州。

第三步:西出岐山,北伐袁紹。

第四步:兩線出擊,南下統一。

種最肥的田、爆最強的兵、占最好的城

因為是討論開局,以每種戰略的初始步驟來討論前期(10-15回合以內的)基本戰術。

具體路線就是搶農莊,屯糧,出投石車減少攻城戰損,中期靠外交+賣糧打開局面,後期靠軍屯屯田農轉兵推平全境。

快速南下,西拒孫堅

第一步:速取揚州,統一江東。

《全軍破敵 三國》曹操派係開局攻略

1、賣爹給袁術,換錢、回合金。

2、攻陳郡畜牧場、再攻揚州畜牧場,盡量手操減少騎兵戰損。

3、攻揚州城,視戰損適當補員,這裡會遇到孔伷往南打或者往北打的情況,往北最好,大概率和你簽和平協定還給你錢,往南的話可以簽和平協定挑撥他打何儀。

4、人才市場招水係將領出投石車,攻揚州工坊,佔領廬江。

5、順廬江伐木場、鄱陽銅礦、鄱陽城的路線進攻,如果覺得軍力有富餘(或者較低的難度)可以分兵打建鄴。

東進青徐、限制劉備

第一步:征伐王朗,速占徐州。

《全軍破敵 三國》曹操派係開局攻略

1、賣爹給袁術,換錢、回合金。

2、攻陳郡畜牧場、再攻彭城,彭城是3級城,非常難打,可以考慮圍城斷糧等敵人打出來。

3、陶謙十有八九會作死來打你,逮的住他的主力就打,逮不住可以考慮趕他去袁術或者劉岱的境內。

4、趕在三讓徐州觸發前拿下東海。

5、和皇叔交好(把卞夫人離婚了嫁給他或者用錢糧都可以)、然後南下,順東海漁港、廣陵、廣陵農場的路徑攻取建鄴。

西征汝南、占據兩淮

第一步:征伐何儀,占據汝南。

《全軍破敵 三國》曹操派係開局攻略

1、賣爹給袁術,換錢、回合金。

2、攻陳郡畜牧場、挑撥孔伷打何儀(反過來也行)。

3、同南下路線打揚州。

4、根據孔伷、何儀的交戰情況,如果何儀部隊出動,從揚州西邊繞道抄家汝南,反之則抄家孔伷。

5、攻取兩淮江北地區的地盤,如果孫堅沒有向東,那麼可以繼續南下。

直奔荊益、快速入蜀

第一步:求和袁劉,從上庸入蜀。

《全軍破敵 三國》曹操派係開局攻略

1、賣爹給袁術,換錢、回合金。

2、一路向西,到潁川河邊劉岱邊境,佔領潁川。

3、繼續向西走到洛陽儲木廠,如果沒有被袁術占則佔領,否則繼續向前。

4、和袁術簽開邊協議,取道南陽向西北行軍。

5、和劉表簽開邊協議,取道向西佔領上庸。

6、入川完成,東邊袁術劉表都是友好狀態,準備暴兵拿下益州。

來源:NGA
作者:hjyx01

廣告

廣告

遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

更多 全軍破敵:三國 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/48282 前言天下大勢-天元之地,險象環生初始資源&效果表曹操勢力-兵強馬壯,長袖善舞曹操麾下將領交好後方豪強,由弱到強吞並由討伐目標,定出征路線種最肥的田、爆最強的兵、占最好的城《全軍破敵 三國》需要有一個好的開局才能奠定下好的基礎,這樣在破局的道路上會更加輕鬆。 前言在所有的勢力中,曹操是相當特殊的一位。在歷史上,曹魏一直擁有最強的國力,合吳蜀之力才能勉力抗衡,而西晉前身的曹魏最終統一了全國。在軍事上,曹操從北方亂世中破局,又在南下荊州中鎩羽,官渡之勝和赤壁之敗奠定了三國鼎立的局勢。在三國志中,曹操得到了比三國演義中更多的正面評價,而他,也當之無愧是三國時期的第一主角。 策略遊戲一般以破局為最終目的,全戰三國也不例外。但因為起點有差異(每個人選擇的遊戲和戰鬥難度)、氣運有變數(比如同一個細作,這次在強敵那混成了儲君還弒君繼位成功,下一次可能快老死也還沒被重用)、時局有波動(可能這一局可以聯公孫瓚抗擊袁紹,下一局他就被袁紹附庸了)。還有一些生兒子與否(影響聯姻)、隨機招募到武將名臣等等小的因素不提。導致了其他玩家的遊戲經驗未必可以完全為我所有,他山之石,未必可以攻玉。 一言蔽之,匡扶漢室,不光要靠個人的努力,也要考慮歷史的進程。 玩家可以掌控的每局遊戲恆定的內容,除了特定歷史事件(比如陶謙三讓徐州),就是自身勢力特色(派係首領的政治&軍事&經濟才能、初始武將的能力與部曲兵力強弱、初始地盤的資源形勢、軍事形勢)、初始時的天下大勢(勢力位置分佈於地圖資源分佈)、臨近各個派係的特點(前、中、後期的威脅如何?是否與你交好?可否成為穩定的盟友?可否用來牽製強敵) 各個玩家有自己習慣的遊戲方式和優勢點,而遊戲中的初始勢力也具備自身的特色,玩家與勢力特色的結合決定了前期快速發展的方式: 擅戰者選騎兵勢力公孫瓚、馬騰,可以靠戰略與調度求戰於野,用操作以小博大、擅外交規劃可以選曹操或者大耳,雖出生四戰之地,但麾下人才濟濟,初始軍備不弱,中期可以憑借玩家良好的戰略規劃,長袖善舞分化強敵、擅營運可以選孫堅&劉表,江南&益州地大物博,後方沒有傳奇勢力,西取荊南,東據建業都有很好的發展前景 而本系列的目的就是分析各個勢力起始的優缺點和外部環境,得出其在立國之策基礎上,可以選擇怎樣的中期階段性戰略,然後如何通過適當的戰術完成戰略的開局。 天下大勢-天元之地,險象環生 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d424063f9.jpg 「話說天下大勢,分久必合,合久必分。週末七國分爭,併入於秦。及秦滅之後,楚、漢分爭,又併入於漢。漢朝自高祖斬白蛇而起義,一統天下,後來光武中興,傳至獻帝,遂分為三國。」 ——《三國演義》 圍棋有金角銀邊草肚皮的說法,類似於軍事戰爭,邊角之處因為可以割據一方而無後顧之虞,是非常有利的起始點。然而棋盤正中央的星位被稱為「天元」,又有著至高無上的地位:「天元」象徵著由眾星烘托的「北極星」,又可像徵群星競耀中最光彩奪目的第一明星。在我國古籍中,「天元」一詞早被引用於《史記歷書》:「王者易姓受命,必慎始初。改正朔,易服色,推本天元,順承厥意」。這裡「天元」被理解為:凡超神入化的人物,要了解萬物的本源和開始。 曹操所屬的起始地盤,正是整個神州大陸的「天元之位」,天元意味著置之死地而後生,雖虎伺四方,險象環生,但一旦在天元之地站穩腳跟,對於統一全國是大有裨益(遊戲中的腐敗機制也是對首都地理位置中心化提出了要求)。 看一下地圖勢力分佈 初始曹操勢力需要處理的,就是南方揚州孔伷、北方潁川劉岱、東方彭城王朗-東海陶謙。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d42bd1803.jpg 中期面臨著西方劉表袁術、北方黃邵袁紹、東邊劉備、南方何儀孫堅 無論中前期,曹操勢力都備受多方戰力威脅,這就對玩家中前期的戰略規劃能力提出了很高的要求:攻伐順序、外交策略必須嚴絲合縫,滴水不漏 曹操面臨的局勢也是所有勢力中最復雜也是最有趣的,極端例子有兩種,一種是馬騰、公孫瓚、鄭薑這類位處邊陲之地,基本是走對角擴散型擴張路線,這些勢力在局「邊」。一種是劉表孫堅這類有相對空虛穩固的後方可以安心經營,這些勢力可以在局「外」。而曹操勢力「入局」最深,整個中原地區的戰略爭奪與曹操勢力的活動息息相關。 從初始地盤來看,曹操所處的陳郡是典型的農業郡,麾下的虎豹騎招募維護費均很高,導致糧食無虞但軍費緊張,所以曹操有快速擴展的需求,但是經不起連續攻城的消耗。 Tips:資源建築一般分為5級,一般會附加4-5項增益(部分效果隨建築等級而提升)。其中前3級建築無需求,4級和5級建築需要政策解鎖(也一般會比前3級建築增加額外的屬性條目增益),且4級和5級建築可能有多種,不同種建築一般解鎖條件不同,增益效果也有差異(比如工具4級分為匠器庫和工器庫,5級分為匠器工室和工器工室。其中匠器建築額外增加貿易影響,而工器建築額外增加商教建築成本減少)。 初始資源&效果表 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d432ce425.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d439f1573.jpg 曹操勢力-兵強馬壯,長袖善舞全戰三國剛發售時,很多玩家對於曹操難度被定義為「簡單」頗有微詞:占幾個城就變齊宣王,東西南北都是敵人,老家又是各種田無險可守。 而曹操的派係特性也許是本作所有勢力中潛力最為巨大的:信譽是權力遊戲中看不見的手、軍屯和屯田讓曹操勢力征服發展兩相宜、五子良將是媲美五虎上將的演義模式超強戰力、虎豹騎也是騎兵中的佼佼者。 人物特長 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d4411d9c1.jpg *軍隊補給+15 *騎兵維護費-10% 軍隊補給+15,給了曹操勢力更長的征服(圍城)時間。騎兵維護費-10%減少了初期的之處壓力。這兩項不算是特別強力的特長,但都比較實用 派係專攻 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d4480433d.jpg 信譽: 引發派係戰爭 影響外事關係 信譽隨時間恢復 曹操派係這個信譽系統非常有意思。信譽系統每回合隨時間增加,到滿值100點以後不再變化,挑撥兩個派係戰鬥消耗75,改善某派係或激怒某派係與自己的關係消耗25。 但信譽的實際用法和字面說明的又不太一樣,可以把它理解為煽風點火。對於原本友好的兩個勢力想讓他們敵對需要自己出錢還要減外交關係,這樣往往得不償失,而對於原本是敵對的兩個勢力,挑撥他倆繼續打,增進外交關係不說還能拿錢拿物!這就是相當BUG的設定了。在遊戲過程中,早期勢力互宣是非常常見的,在這個過程中曹操勢力可以讓他們加大力度,自己坐收漁利,而遊戲中期經濟狀況大為緩解,軍事形勢面臨困局時,也可以用經濟換兩敵相爭,坐收漁翁之利。 特色單位 虎豹騎、精英虎豹騎: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d44eaae54.jpg 屯田:提升新募部隊等級、增加每季部曲、增加糧食產出、減少重新部署成本、減少人口增長 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d45558f1b.jpg 軍屯:增強守備、增強補員、增加糧食 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d45c19346.jpg 虎豹騎因為抗遠程傷害能力強(但是也扛不住箭塔),對於騎兵的最大要務:衝擊敵人後排的遠程部隊而言,毫無疑問是最為強大的助力,缺點是高昂的招募和維護費用。尤其是中前期的攻城戰中如果損耗過多是很難以及時補充戰力的。 屯田代替募兵序列其他派係的募兵序列分3級效果是每季度駐守部曲增加2,重新部署成本減少5%(派係範圍),新募部隊等級+3(本地),屯田所分5級前3級效果跟普通派係的徵募序列差不多,就是減少人口少一點,重點在後面2級從4級開始多了個產出糧食加25%的效果,5級產出糧食加50%,重新部署成本為8%,每季部曲也變成了3,人口減少為1.6w。這就展現了曹操的特色耕戰:在農業城起軍屯署隨時都能低成本從全國拉兵出來也能幫助鞏固城防。 需要有農莊資源點才能把農莊替換為軍屯,農莊的糧食產量為2,4,6,8,10。對應每1級軍屯為2,3,4,6,8。每1級那麼少的糧食換來了什麼呢?2%,3%,5%,10%,15%的補員速率。所以一個有農莊的城對於曹操而言就是最好的軍事基地。無論是前線防守戰還是快速招兵都是很強的,再通過糧食進行外交才是曹操能一統北方的根本。 屯田和軍屯進一步強化了全戰三國中「以農養兵」的戰略思路,它們和信譽系統助力的外交一起構成了曹操勢力統一全國的左膀右臂。 曹操麾下將領遊戲中的武將全五行+60或80為傳奇,有獨特稱謂、甲、技能和建模。例如:關羽,武聖。 全五行+30為半傳奇,有獨特稱謂,如圖黃蓋。部分有獨特甲、技能和建模,如韓遂,陶謙。 全五行+15就是大眾臉。但是部分大眾臉會有特性:會加成一些五行,還有一些「非常」有用的屬性,例如一些獨特加成或差事。 遊戲中最多3個武將組成的叫軍隊。武將自己的最多6支部隊叫部曲。這裡可以按封建分封製來理解,勢力首領可以算大地主,麾下的將領算是小地主,部曲就是小地主自己的親兵,由小地主給他們發放錢糧,所以部曲與所屬將領綁定不能隨意調配(除非該將領陣亡) 將領的加成 軍事類:統軍加成(全軍有效)、部曲加成(自己的部隊有效)、單挑加成、衝陣加成、陣型加成。 內政類:管理郡國(當太守)、郡縣內(站在當地加成)、君主&儲君&丞相(全局加成)。 一般武將的主動技能也與屬性加成是類似或者相匹配的。 技能樹 一般是一行偏軍事加成、一行偏內政加成、中間是偏屬性加成。 任意將領(無論是否傳奇、半傳奇)如果隨著升級&裝備附加等合計屬性值破百,那麼獲得能力 隻狼-暗影雙死 傳奇:戰場死亡會進入負傷狀態,負傷狀態下再死一次才會徹底死亡。 三國時期,屬曹操帳下文臣猛將最為人才濟濟,遊戲開局儘管五子良將(張遼、樂進、於禁、張郃、徐晃)全都沒有。 但初始也有3個傳奇武將(曹操、夏侯惇、夏侯淵)+3個大眾臉(卞夫人、曹仁、曹嵩),屬於勢力最強武將開局之一。 曹操 曹操初始屬性高達80!是全遊戲最強的土將之一,帶兵適合做中軍加BUFF,統軍和部曲都不錯,士氣非常高,內政土係就是天生當儲君和丞相的,加成最強。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d462e3962.jpg 曹操的武器居然是倚天劍,倚天劍是《三國演義》中的曹操的佩劍,與青釭劍齊名並稱絕世雙劍,均為曹操所有。傳為取宋玉的《大言賦》中的名句「長劍耿耿倚天外」命名。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d46b9c0b4.jpg 卞夫人 卞夫人和曹操都有屬性多疑,果然是夫妻。歷史上的卞夫人是曹丕、曹彰、曹植、曹熊的媽,換言之,除了早死於戰場的曹昂,你能叫出名字的曹操後代基本都是 曹操在外征戰時 她生的 遊戲裡大眾臉金將,內政很強,當太守能減建築費,還有各種經濟秩序加成,非常適合開發建設和坐鎮經濟省。做差事減建築費用回合,大興土木必不可少,後期反腐。有戰神卞夫人的說法,但我沒送上戰場過,不知道梗的來源。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d4726a130.jpg 夏侯惇 夏侯惇木係虎將,傳奇角色,血高,單挑斬將速度快,可以視作曹操陣營的關羽,事實上單挑還真不一定輸關羽。內政加成糧食產出適合農業郡,也符合曹操勢力農業治國的思路,前中後期都是軍中棟梁。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d4796daf3.jpg 夏侯淵 夏侯淵火係虎將,傳奇角色,清兵強擅衝陣,屬性技能比張飛稍弱,可以視作曹操陣營的張飛。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d48088775.jpg 曹仁 曹仁屬性和20,屬於比一般大眾臉稍強的高級大眾臉(半傳奇將領屬性和30),技能特性而言和歷史 以及三國殺 並無二致,就是擅長防禦 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d4879297a.jpg 曹嵩 也就是爹,也是大眾臉,還有個見風倒屬性。爹由於會劇情殺,都是用來賣的(入贅給袁術或者任何有女兒的人家),不賣爹的曹操不是合格的亂世奸雄。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d48eaf6e9.jpg 交好後方豪強,由弱到強吞並首先還是按慣例看一下官方攻略(誤),由於沒有類似隆中對榻上策這一類提綱挈領的策略總結。 我們看一段陳壽對於曹操的總體評價 漢末,天下大亂,雄豪並起,而袁紹虎視四州,強盛莫敵。太祖運籌演謀,鞭撻宇內,攬申、商之法術,該韓、白之奇策,官方授材,各因其器,矯情任算,不念舊惡,終能總禦皇機,克成洪業者,惟其明略最優也。抑可謂非常之人,超世之傑矣。 翻譯過來就是:曹操擅用人,能搞好各路關係,搞定了不可一世的袁本初,統一了北方,在曹魏建立了井井有條的法治社會,這不是一般人能做得到的。 與軍事相關的核心思路就是:擊破袁紹 而事實上遊戲裡曹操開局地處天元之地,擁有無限的開局選擇可能性。無論是東伐陶王,直取青徐限制劉備、南討孔伷,佈局鄱陽建鄴抗拒孫堅、西征何儀轉南下,挑撥兩袁相爭、劉表孫堅互掐待天下有變,還是快速入蜀(一切思路轉入蜀)。筆者認為都應該遵循兩個原則: (1)征服由弱到強,外交穩定後方:利用派係特色、賣爹、賣地等,盡力和後方的強大勢力搞好關係,尤其是兩袁,南下則穩定袁紹,東征則舔好袁術,西進則盡量聯合劉備 (2)前期的征服路線要考慮中期煽風點火的便利程度:比如劉表孫堅不睦,南下把孫堅限制在荊州一帶可以激化他和劉表的衝突、西進同時和袁術搞好關繫有可能讓兩袁相爭、東進把劉備向北趕有可能和袁紹交惡等 1、快速南下,西拒孫堅 因為北方勢力眾多,戰局復雜,又缺少良田大郡作為穩定後方,一般不建議曹操太快入局北方。在這樣的思路下,開局取道揚州迅速下江南,可以占據廬江、鄱陽、豫章、建鄴等地,將孫堅向西趕,去和死地劉表死磕。 這樣的好處是從中原四戰之地脫出(老家的地盤扛不住了就賣給袁術),南方良田遍佈可以最大化曹操的種田優勢,不利之處在於南下失去了曹操中原斡旋的遊戲特色 2、東進青徐、限制劉備 除了孫堅袁紹,曹操稱霸中原的最大隱患就是劉備,劉備除了自身的發展,如果你將他限制的過狠,很容易被袁紹附庸是最讓人頭痛的一點。 開局快速東進,同時和劉備搞好關係,可以逼他向北,同時聯合一下其他北方勢力,結合派係技能,是有可能形成齊宣袁紹的外交局面的,這樣北面削弱了袁紹,向北打的劉備在混戰中也難有大的發展,自己還能南下取建鄴、新都、會稽一帶的地盤 3、西征汝南、占據兩淮 西征汝南,拿下何儀的地盤,占據兩淮安心種田,利用周邊的小勢力作為緩衝是一個以自身發展為核心的玩法。對外交環境有較高的要求,最理想是形成劉表打孫堅、袁術/劉備打袁紹的外交環境 4、快速入蜀 思路類似皇叔入蜀,區別在於曹操更近(雖然沒有孫堅、劉表那麼近) 由討伐目標,定出征路線根據立國之策。可選的開局戰略由既定的中期討伐目標(孫堅袁紹何儀)決定,具體如下: 快速南下,西拒孫堅 南下戰略的核心要點君貴神速,要在孫堅東進之前占據江東的優質郡縣,老家不用太多發展,保不住就賣給袁術。 第一步:速取揚州,統一江東。 第二步:聯合劉表,討伐孫堅。 第三步:東取青徐,西伐兩淮。 第四步:兩路進軍,北伐袁紹。 東進青徐、限制劉備 東進戰略的核心要點是和西邊的袁術還有東邊的劉備都搞好關係,袁術靠爹,劉備靠賣爹的錢或者靠賣老婆,把他們驅趕到其他勢力周圍,自己安心種田,讓他們開掐,然後你再煽風點火+賣糧發戰爭財。 第一步:征伐王朗,速占徐州。 第二步:聯合劉備,討伐袁紹。 第三步:南取建鄴,西征兩淮。 第四步:南滅孫堅,北伐袁紹。 西征汝南、占據兩淮 西征是我的設想,其實沒想太清楚,只是一個可能性。 第一步:征伐何儀,占據汝南。 第二步:占據兩淮,穩定江北。 第三步:西聯劉表抗孫,東合劉備抗袁。 第四步:因勢利導,統一全國。 直奔荊益、快速入蜀 入蜀前兩期都做了,沒什麼好細說的,比皇叔快,比孫堅慢。 第一步:求和袁劉,從上庸入蜀。 第二步:快速入川,統一益州。 第三步:西出岐山,北伐袁紹。 第四步:兩線出擊,南下統一。 種最肥的田、爆最強的兵、占最好的城因為是討論開局,以每種戰略的初始步驟來討論前期(10-15回合以內的)基本戰術。 具體路線就是搶農莊,屯糧,出投石車減少攻城戰損,中期靠外交+賣糧打開局面,後期靠軍屯屯田農轉兵推平全境。 快速南下,西拒孫堅 第一步:速取揚州,統一江東。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d495af893.jpg 1、賣爹給袁術,換錢、回合金。 2、攻陳郡畜牧場、再攻揚州畜牧場,盡量手操減少騎兵戰損。 3、攻揚州城,視戰損適當補員,這裡會遇到孔伷往南打或者往北打的情況,往北最好,大概率和你簽和平協定還給你錢,往南的話可以簽和平協定挑撥他打何儀。 4、人才市場招水係將領出投石車,攻揚州工坊,佔領廬江。 5、順廬江伐木場、鄱陽銅礦、鄱陽城的路線進攻,如果覺得軍力有富餘(或者較低的難度)可以分兵打建鄴。 東進青徐、限制劉備 第一步:征伐王朗,速占徐州。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d49c6696b.jpg 1、賣爹給袁術,換錢、回合金。 2、攻陳郡畜牧場、再攻彭城,彭城是3級城,非常難打,可以考慮圍城斷糧等敵人打出來。 3、陶謙十有八九會作死來打你,逮的住他的主力就打,逮不住可以考慮趕他去袁術或者劉岱的境內。 4、趕在三讓徐州觸發前拿下東海。 5、和皇叔交好(把卞夫人離婚了嫁給他或者用錢糧都可以)、然後南下,順東海漁港、廣陵、廣陵農場的路徑攻取建鄴。 西征汝南、占據兩淮 第一步:征伐何儀,占據汝南。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d4a31f5da.jpg 1、賣爹給袁術,換錢、回合金。 2、攻陳郡畜牧場、挑撥孔伷打何儀(反過來也行)。 3、同南下路線打揚州。 4、根據孔伷、何儀的交戰情況,如果何儀部隊出動,從揚州西邊繞道抄家汝南,反之則抄家孔伷。 5、攻取兩淮江北地區的地盤,如果孫堅沒有向東,那麼可以繼續南下。 直奔荊益、快速入蜀 第一步:求和袁劉,從上庸入蜀。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d4a9da9ea.jpg 1、賣爹給袁術,換錢、回合金。 2、一路向西,到潁川河邊劉岱邊境,佔領潁川。 3、繼續向西走到洛陽儲木廠,如果沒有被袁術占則佔領,否則繼續向前。 4、和袁術簽開邊協議,取道南陽向西北行軍。 5、和劉表簽開邊協議,取道向西佔領上庸。 6、入川完成,東邊袁術劉表都是友好狀態,準備暴兵拿下益州。 來源:NGA 作者:hjyx01
https://gamemad.com/guide/48282
0