《全軍破敵 三國》董卓改革加點與軍隊搭配 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》董卓改革加點與軍隊搭配

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》中董卓是一個隱藏派系,開局自帶猛將呂布,還可以從漢帝國那裡勒索錢財。但是敵對勢力眾多,生存環境並不理想。

《全軍破敵 三國》董卓改革加點與軍隊搭配

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《全軍破敵 三國》董卓改革加點與軍隊搭配

董卓開局是最富有的派系了,祖產3000,納潘1300,稅收880,總共5180,足夠維持2隻滿編的費用(6步6騎6遠)。

《全軍破敵 三國》董卓改革加點與軍隊搭配

派系特色

派系特色威壓,保持高威壓,保持經常打仗。

二個威壓閾值分別是30,80。

0-30:威懾-2,-6公共秩序,腐敗+25。本派系最大的難點,威壓不夠,腐敗爆炸,公共秩序爆炸。

30-80:威懾-4,+2公共秩序,腐敗-15%。CA一共給了50點的緩衝空間,就是12回合,足夠玩家去收集了。

80-100:威懾-8,+8公共秩序,腐敗-25%。絕對的好用,但如果2回合內不打仗的話,一定會掉。前期玩家沒有這麼高的腐敗,維持高威壓沒什麼用,還不如和漢帝國換錢來的實在。

《全軍破敵 三國》董卓改革加點與軍隊搭配

《全軍破敵 三國》董卓改革加點與軍隊搭配

《全軍破敵 三國》董卓改革加點與軍隊搭配

人物上董卓自帶-4公共秩序,儲君-3公共秩序,開局就減7,所以儲君直接讓他滾,讓呂布上臺。

《全軍破敵 三國》董卓改革加點與軍隊搭配

《全軍破敵 三國》董卓改革加點與軍隊搭配

配合中段威懾,每回合扣2點公共秩序,這兩個公共秩序,玩家可以選擇造一個秩序建築,軍武+2秩序,孔廟+4秩序都可以,還可以通過裝備來得到公共秩序。科技也有公共秩序的,完全不缺。

《全軍破敵 三國》董卓改革加點與軍隊搭配

董卓前期有一個補員事件,拿下第一場戰鬥後給派系+10%補員,持續3回合,配合他自己的差事:+15%補員。

可以非常迅速的補充好軍隊上場。

《全軍破敵 三國》董卓改革加點與軍隊搭配

改革加點

董卓要求盡可能的多打戰,多打戰就有部隊消耗要補員,打戰得到的地盤越來越大,腐敗也是成倍增長,停下來種田的時間太少,自己辛苦花錢種出一個高級城,不如直接搶ai造好的城市,然後上差事和太守。

意味著科技只要兩樣:補員和反腐。

補員需要火系的州郡徵兵+10%補員,其中配送一個+2集結時間,一共6年。

《全軍破敵 三國》董卓改革加點與軍隊搭配

金系點出反腐敗建築,考工室,周圍-15%腐敗,一共3年。

《全軍破敵 三國》董卓改革加點與軍隊搭配

土系點出任官迴避,4年。

《全軍破敵 三國》董卓改革加點與軍隊搭配

這幾個就是董卓必定帶的了,其他科技可以等點完以後再慢慢加。

前期的補員靠將領技能+5%補員,基本補員4%,高補給+2%,董卓差事+15%,一共27%。剛招募出來還有一個集結時間獎勵。

軍隊搭配

個人建議騎兵>遠程>步兵。

刀騎130維護費,長戟騎兵145維護費,普遍的步兵要120維護費。問題是普通的步兵只能用來抗線,但騎兵卻可以幫助你打贏一些步兵根本打不贏的戰鬥,戰鬥後續在說。

第二個考慮遠程,這代的箭塔沒有火箭,強衝就是送死的行為,但遠程前期也就燒燒箭塔,野戰並沒有多大用。

弓箭手60塊的維護費也算是物美價廉了。

最後考慮步兵,甚至可以挪用1-2個遠程替換步兵節省開支。步兵在本戰最重要的居然是吸收傷害,浪費ai的彈藥,比如攻城燒完ai箭塔,ai還有5-6個遠程的時候,你不可能浪費我方遠程去點,沒價值,這時候就派帶盾步兵上去,能開陣型就開陣型,讓ai儘管射。射完以後你的遠程上去射他的長戟,最後騎兵在缺口撞。

個人實驗的性價比最好的配兵是:2長戟騎,4刀騎,5弓箭手,1投石車,6持盾矛。

4刀騎是因為打野戰的時候,你用長戟從遠距離衝擊ai遠程,刀騎有65%的格擋,死亡人數非常少,用長戟或者武將衝就太虧了。刀騎的衝鋒比長戟差,但也足夠虐待ai的步兵和遠程。1個投石車則是為了1回合攻城。

最後的矛兵可以少帶,大部分時候是擺看,攻城遇見ai滿編在裡面,需要上去吃傷害。

《全軍破敵 三國》董卓改革加點與軍隊搭配

董卓開局有2個選擇:

第一個選擇:一個是在洛陽商港的邊境招兵,在長安派遣差事補員,然後一路小跑到袁術老家打他,可以直接滅掉袁術,嫂嫂的話則要看臉了,看ai是否都來打你。貼邊長安國境補員。

好處:省下30威壓,這30威壓可以和漢帝國換400-450回合金,10回合。

《全軍破敵 三國》董卓改革加點與軍隊搭配

第二個選擇:30威壓購買洛陽貯木場,不靠差事補員,就靠集結時間,和派系獎勵,目的是為了速攻袁術和嫂嫂,少一個派系,後面就少面對一個派系的遊擊。

這樣選擇完全是為了速攻必要,犧牲了經濟換來了ai的死亡,兩個都可以。

《全軍破敵 三國》董卓改革加點與軍隊搭配

外交

最重要的就是要錢和貿易,停戰是不可能的,紅臉後面必定反派,一定是打死ai。

要錢又因為董卓開局自帶特性兩面三刀-38。

《全軍破敵 三國》董卓改革加點與軍隊搭配

在索要禮金上有一個巨大的減異,-3.8的名望。

《全軍破敵 三國》董卓改革加點與軍隊搭配

算來算去,還是找漢帝國要錢最劃算了,但漢帝國也不是每回合都能要這麼多的,最開始的時候要的最多,高達580,而且不會反抗。

《全軍破敵 三國》董卓改革加點與軍隊搭配

派系特色,經濟,軍隊,科技,外交都有一個概括了,有了一清晰的大概定位:多打戰,少種田。

描述的更加清晰:用最性價比的兵,和ai交換最好的戰損;勝利獲得的威壓和漢帝國用來換錢,換的錢用來招募軍隊繼續打贏得勝利。

這引申出了CA一直想讓玩家做的事情:

手動戰鬥,手動戰鬥,手動戰鬥,玩家盡可能的手動戰鬥。

我方部隊900打ai部隊1000,自動顯示血戰險勝,損失高,這個怎麼辦? 手動戰鬥, 損失100左右。

我方部隊1600打ai部隊1400,自動顯示略處上風,損失中,這個怎麼辦? 手動戰鬥, 損失100以下。

我方部隊2000打ai部隊1000人,自動顯示酣暢大勝,損失低,這個怎麼辦?手動戰鬥, 損失微乎其微。

手動戰鬥也是董卓這個派系的重大難點,你的手動戰鬥打的好,損失低,就能快速破局消滅ai。

要是你的自動佔比高,那就很難辦了,首先補員拖你一步,你更難以快速消滅ai。中後期ai起來以後,不斷的派遣軍隊騷擾打遊擊,越來越不想打,自動越來越多,最後漢帝國要不到什麼錢,導致壞檔。

後續做一點其他事情,用錄像,圖片和文字的辦法展示如何手動操作打ai。

《全軍破敵 三國》董卓改革加點與軍隊搭配

(未完待續……)

來源:全軍破敵 三國吧
作者:囧囧冰淇淋

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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目錄 https://gamemad.com/guide/48288 派系特色改革加點軍隊搭配外交《全軍破敵 三國》中董卓是一個隱藏派系,開局自帶猛將呂布,還可以從漢帝國那裡勒索錢財。但是敵對勢力眾多,生存環境並不理想。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d4509da56.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d4593bd56.jpg 董卓開局是最富有的派系了,祖產3000,納潘1300,稅收880,總共5180,足夠維持2隻滿編的費用(6步6騎6遠)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d460b437b.jpg 派系特色派系特色威壓,保持高威壓,保持經常打仗。 二個威壓閾值分別是30,80。 0-30:威懾-2,-6公共秩序,腐敗+25。本派系最大的難點,威壓不夠,腐敗爆炸,公共秩序爆炸。 30-80:威懾-4,+2公共秩序,腐敗-15%。CA一共給了50點的緩衝空間,就是12回合,足夠玩家去收集了。 80-100:威懾-8,+8公共秩序,腐敗-25%。絕對的好用,但如果2回合內不打仗的話,一定會掉。前期玩家沒有這麼高的腐敗,維持高威壓沒什麼用,還不如和漢帝國換錢來的實在。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d467661ec.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d46f6b517.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d47632d9d.jpg 人物上董卓自帶-4公共秩序,儲君-3公共秩序,開局就減7,所以儲君直接讓他滾,讓呂布上臺。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d47cddeae.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d483a293d.jpg 配合中段威懾,每回合扣2點公共秩序,這兩個公共秩序,玩家可以選擇造一個秩序建築,軍武+2秩序,孔廟+4秩序都可以,還可以通過裝備來得到公共秩序。科技也有公共秩序的,完全不缺。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d48a7c5a2.jpg 董卓前期有一個補員事件,拿下第一場戰鬥後給派系+10%補員,持續3回合,配合他自己的差事:+15%補員。 可以非常迅速的補充好軍隊上場。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d49159b58.jpg 改革加點董卓要求盡可能的多打戰,多打戰就有部隊消耗要補員,打戰得到的地盤越來越大,腐敗也是成倍增長,停下來種田的時間太少,自己辛苦花錢種出一個高級城,不如直接搶ai造好的城市,然後上差事和太守。 意味著科技只要兩樣:補員和反腐。 補員需要火系的州郡徵兵+10%補員,其中配送一個+2集結時間,一共6年。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d498497b3.jpg 金系點出反腐敗建築,考工室,周圍-15%腐敗,一共3年。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d49f0a5ed.jpg 土系點出任官迴避,4年。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d4a5c2447.jpg 這幾個就是董卓必定帶的了,其他科技可以等點完以後再慢慢加。 前期的補員靠將領技能+5%補員,基本補員4%,高補給+2%,董卓差事+15%,一共27%。剛招募出來還有一個集結時間獎勵。 軍隊搭配個人建議騎兵>遠程>步兵。 刀騎130維護費,長戟騎兵145維護費,普遍的步兵要120維護費。問題是普通的步兵只能用來抗線,但騎兵卻可以幫助你打贏一些步兵根本打不贏的戰鬥,戰鬥後續在說。 第二個考慮遠程,這代的箭塔沒有火箭,強衝就是送死的行為,但遠程前期也就燒燒箭塔,野戰並沒有多大用。 弓箭手60塊的維護費也算是物美價廉了。 最後考慮步兵,甚至可以挪用1-2個遠程替換步兵節省開支。步兵在本戰最重要的居然是吸收傷害,浪費ai的彈藥,比如攻城燒完ai箭塔,ai還有5-6個遠程的時候,你不可能浪費我方遠程去點,沒價值,這時候就派帶盾步兵上去,能開陣型就開陣型,讓ai儘管射。射完以後你的遠程上去射他的長戟,最後騎兵在缺口撞。 個人實驗的性價比最好的配兵是:2長戟騎,4刀騎,5弓箭手,1投石車,6持盾矛。 4刀騎是因為打野戰的時候,你用長戟從遠距離衝擊ai遠程,刀騎有65%的格擋,死亡人數非常少,用長戟或者武將衝就太虧了。刀騎的衝鋒比長戟差,但也足夠虐待ai的步兵和遠程。1個投石車則是為了1回合攻城。 最後的矛兵可以少帶,大部分時候是擺看,攻城遇見ai滿編在裡面,需要上去吃傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d4ad051e6.jpg 董卓開局有2個選擇: 第一個選擇:一個是在洛陽商港的邊境招兵,在長安派遣差事補員,然後一路小跑到袁術老家打他,可以直接滅掉袁術,嫂嫂的話則要看臉了,看ai是否都來打你。貼邊長安國境補員。 好處:省下30威壓,這30威壓可以和漢帝國換400-450回合金,10回合。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d4b3bc5c9.jpg 第二個選擇:30威壓購買洛陽貯木場,不靠差事補員,就靠集結時間,和派系獎勵,目的是為了速攻袁術和嫂嫂,少一個派系,後面就少面對一個派系的遊擊。 這樣選擇完全是為了速攻必要,犧牲了經濟換來了ai的死亡,兩個都可以。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d4bbb7397.jpg 外交最重要的就是要錢和貿易,停戰是不可能的,紅臉後面必定反派,一定是打死ai。 要錢又因為董卓開局自帶特性兩面三刀-38。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d4c2e1041.jpg 在索要禮金上有一個巨大的減異,-3.8的名望。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d4c99f539.jpg 算來算去,還是找漢帝國要錢最劃算了,但漢帝國也不是每回合都能要這麼多的,最開始的時候要的最多,高達580,而且不會反抗。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d4d07955d.jpg 派系特色,經濟,軍隊,科技,外交都有一個概括了,有了一清晰的大概定位:多打戰,少種田。 描述的更加清晰:用最性價比的兵,和ai交換最好的戰損;勝利獲得的威壓和漢帝國用來換錢,換的錢用來招募軍隊繼續打贏得勝利。 這引申出了CA一直想讓玩家做的事情: 手動戰鬥,手動戰鬥,手動戰鬥,玩家盡可能的手動戰鬥。 我方部隊900打ai部隊1000,自動顯示血戰險勝,損失高,這個怎麼辦? 手動戰鬥, 損失100左右。 我方部隊1600打ai部隊1400,自動顯示略處上風,損失中,這個怎麼辦? 手動戰鬥, 損失100以下。 我方部隊2000打ai部隊1000人,自動顯示酣暢大勝,損失低,這個怎麼辦?手動戰鬥, 損失微乎其微。 手動戰鬥也是董卓這個派系的重大難點,你的手動戰鬥打的好,損失低,就能快速破局消滅ai。 要是你的自動佔比高,那就很難辦了,首先補員拖你一步,你更難以快速消滅ai。中後期ai起來以後,不斷的派遣軍隊騷擾打遊擊,越來越不想打,自動越來越多,最後漢帝國要不到什麼錢,導致壞檔。 後續做一點其他事情,用錄像,圖片和文字的辦法展示如何手動操作打ai。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d4d771cfa.jpg (未完待續……) 來源:全軍破敵 三國吧 作者:囧囧冰淇淋
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