《全軍破敵 三國》雙困難馬騰攻略向戰報 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》雙困難馬騰攻略向戰報

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》雙困難馬騰戰役攻略向戰報,希望對各位有所幫助。

60回合,三個滿編隊伍,呂布+馬騰+馬超,除了6組步兵和投石車其他全部是羌騎+騎射;高級騎兵只要200左右一組,維護30左右。現在最強的勢力還有袁紹、劉備、袁術,劉備和袁術已經還是我的沒有自治權的小弟,隨時可以吞並。

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PS:因為本人喜歡原汁原味體會遊戲,即使目前CA有些設定不合理(比如部分武將年齡過大、不符合史詩的任務設定等等),但我還是不會使用任何修改器、包括修改原來設定的mod等等;

另外遊戲裡面部分純粹漏洞機制也不會用(比如每回合給1元保持關係,類似於之前文明帝國VI的騙宣等)。

公元190年

馬騰開啟征戰天下之路!

馬騰的開局有幾個特點:

1.只有金城的馬場和武都的絲綢之路,沒有城鎮,無法使用差事;

2.西邊是韓遂,雖然是盟友但是用處不大,讓他去共同攻擊目標從來不去的;東邊是簽了互不侵犯的董卓,和長安非常近,比較符合歷史;

3.錢很少,只有2000元,而且每回合就+1000,召幾個兵就不夠用了;4.南邊除了龔都外大部分土地都是漢王朝的。

所以整體破局方法有兩個:

1.乘和董卓交好把呂布娶過來然後東圖長安;

2.南下武都後進入川蜀。占據富庶之地後再慢慢發展。為了有很多的戰鬥場面,我選擇了前者。

該季度就有很多事情要求,缺一不可,奠定後面的發展思路:

開局隨行物品

不同的開局系統會給不同的隨行物品,建議以數量為主,因為在初期缺錢的時候和別人交易可以用物品替代,具體技能開始用處不大,這把開局還不錯,給了4個;

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外交:與韓遂簽訂貿易協定

貿易協定每回合給273,在初期非常好用,一定要開局就簽;董卓後面就要打他先不要簽;韓遂雖然是我們的盟友,但是的品質是「避實就虛」,描述是詭計多變,可能會背棄盟友,在他的出門路徑被馬騰堵住的情況下,後面一定會毀盟攻擊,這對我們來說是好事,因為大後方這片土地最後一定要被我們拿下,目前暫且不管。

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南下洗劫武都城鎮

這裡非常關鍵了!系統任務給的是佔領武都,而且一開始的兵力拿下也沒問題,但是損傷慘重,另有龔都的隊伍在邊上虎視眈眈;佔領後必然會被龔都進攻,白白送掉;不如洗劫,賺取1000元後返回,留著招兵買馬用

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公元190秋季迎娶呂布,整裝待發東進長。

一開始看到網上發的騙婚大法我是拒絕的,後來仔細研究了下這個機制,並沒有想像中的那麼好用,首先離婚是需要1000,過繼要4000,所以在前期資金緊張的情況下可能連離婚的錢都沒有;

其次並不是所有武將都可以聯姻過來,必須要派係領袖的親屬(遠親與結拜的應該也算),並且要關係足夠好,不好的話會獅子大開口,所以其實能用這個方法的武將不多;另外這些史詩武將都要很多錢才能部署出來(呂布要1萬!),不出兵只是放在朝廷裡養著其實用處不大,還不如加點比較好的普通武將。

所以這個機制CA是有意放進去,並不是漏洞,當然現在有點太輕鬆了,後續建議CA調整一些機制,比如離婚需要幾年以後才可以,否則會有武將數值的懲罰等。

還有一個看馬騰的家族關係,很奇怪的是他竟然和馬超以及現任華蘭麗關係不好,互相不滿意的。華蘭麗也不是馬超的生母,看著都別扭;

而且華蘭麗和呂布反而沒有互相討厭;另外如果要東圖長安,讓董卓少一個猛將也是有利的。等於是CA都告訴你了一開始可以離婚去找呂布,古代西涼人對這種離婚結婚應該也不是很介意吧。

果斷三連,離婚,迎娶呂布,立儲。

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隊伍這邊,要把指揮換成龐德,注意龐德有一個很重要的技能屈伸,在指揮時可以+5%的部隊部員,初期簡直是神器,升級後還可以馬上點出誌遠,+25%移動;在戰鬥的時候再切換為馬騰。

注意武將的身份在本作裡面非常重要,不同的技能會有不同的屬性,基本上分為這麼幾類:派係領袖儲君丞相類、指揮類、出現類、管理類等等;所以在培養武將的時候一定要注意區分,未來是要往內政方向發展還是戰鬥方向發展。像呂布,出來就7級,點都加好了,完全是戰鬥型的,做管理會非常差。

這裡不要急著招兵,再等三回合的錢。

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公元191年

招謀士、減稅負、齊隊伍、毀條約。

這裡終於刷出了比較合適的謀士毛階,1級且無過往效力經驗,和馬騰龐德關係又好,果斷招入;錢方面賺了6000多,把兵全部先招齊,不求精求多,因為後面兩場戰鬥建議用自動戰鬥,是拚數值的。

另外這裡介紹一個很好用的增加秩序的方法(我是很後面的回合才發現的,其實一開始就可以用),就是減稅,而且可以單城減稅;軍事領地和一些僅僅是屬性的功能區本身對經濟是就沒有什麼幫助,在沒有都城的情況下秩序下降的非常快,這時候果斷給它免稅,不會對經濟造成任何影響,反而可以大幅提升滿意度,從而增加人口,非常好用。

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站在董卓領地門口,先撕毀互不侵犯條約。漢獻帝,等著我!

方天畫戟易主,聯盟共同進軍。

本作武將強主要是三個方面:

1.基礎特性,包括了稱號、特性和初始數值屬性(五行),可以叫面板屬性吧,呂布的初始狀態就非常強,三個特性全部是火,稱號無雙飛將+40金、25火、15木,地方領土+3士氣可說是真正的戰神了;

2.加點,前面提過加點有兩種加法,戰鬥加法和內政加法,思路會很不一樣,中期招過來的武將很可能會被混點了,所以我比較喜歡招1級的慢慢培養;同樣的呂布7級全部戰鬥加點,戰神!;

3.武器,實際上武器的影響非常之大,本座有專屬畫像的武將基本都有專屬武器和盔甲,呂布之所以強一半是靠方天畫戟和赤兔馬,屬性爆表,初期沒錢沒必要直接出呂布,把武器換下來給馬騰用不會和呂布差很多。

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這裡和董卓打董卓建議使用聯盟攻擊,把韓遂拖下水並不是主要目的,本座的聯盟機制似乎是只要有聯盟退出了就自動和解了,韓遂反復無常,看到盟友獲得好處後必然會反水;而我們打董卓的目的主要是攻長安,拿下漢獻帝,董卓還有滿編的張遼隊伍,這時候很難打;而韓遂一旦反水又會腹背受敵,所以不要單獨宣戰。

你看一起打董卓韓遂樂的跟什麼一樣,其實一點力沒出,後面很快就反水了,果然是奸險小人。

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公元191年冬季,攻下長安迎獻帝,能屈能伸大丈夫。

隊伍在快速攻下漢中的絲綢之路後,我曾經嘗試過最快第7回合就攻下長安,但是兵力幾乎全損,要恢復整編隊伍幾乎要一年,在初期每一個回合都非常寶貴的情況下血虧;所以我選擇在長安門口休整一次補充兵力,再圍攻長安,等裡面的兵自己出來主動攻擊,然後打長安用自動戰鬥,雖然只有60%的兵力,但通過手動戰鬥只有一支隊伍損失,自己對這樣的戰果還是很滿意的。

先圍城引誘,用手動戰鬥解決,再自動戰鬥攻城,在初期兵力不完備或者對方有兩個整編隊伍守城的情況下,基本用這個套路,會比較簡單;但會虧掉兩個回合,守城一回合,修復城內建築一回合,所以有信心在減員少的情況下還是建議一回合攻下城池。

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馬騰升級了,這裡我猶豫了很久到底是內政還是戰鬥路線,但最終選擇了內政;因為馬騰的身份(派係領袖)太重要了!!有很多重要技能,只有派係領袖儲君丞相才能生效,比如這個「屈伸」,-25%重新部署成本,非常厲害,招呂布可以直接省出2500。

想像一下三個屈伸疊加到75%,將領根本不用花大量時間兩邊跑地圖,直接撤銷後再另外一邊重新部署就可以(這裡我在想CA有沒有考慮歷史情況,武將不可能瞬移嘛,後來發現召回的武將有一回合冷卻,也就是45天,基本上確實可以跑到三國時期各個城市裡了)所以沒辦法了,雖然馬騰能打也只能給他加一些內政屬性。

再三強調,一定要根據武將的身份加點給隨從物品,太重要了;後面我不得不給馬騰、呂布等用+水貨+木的隨從和物品,對戰鬥毫無用處,但是對發展有利;當然可以考慮後續培養一個全內政的儲君和丞相。

另外馬騰的稱號」西涼白狼「非常強,騎兵近戰+10,羌人維護費-15%,馬超也沒有這個屬性。馬騰比較麻煩的是他的特性「殘忍」,所以他在做派係領袖的時候很難找滿意的官員(連他自己兒子都不喜歡他),大部分官員都討厭「殘忍」。

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公元193年

平龔都拿下武都城,都城外覓食補糧草。

在攻下長安不久後韓遂就撕毀同盟進攻,和董卓修好;而龔都時不時還來騷擾,本來還可以拿下長安城邊的鐵礦,這時候再和董卓開戰不利,就放棄了,直接去打龔都;現在因為戰鬥序列基本滿編了,此戰非常輕鬆,武都城的鐵礦和縣城全部拿下齊編了。

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馬騰勢力有個非常好的技能「四處覓食」,用隊伍可以加糧食;所以我用馬騰基本上是滿編隊伍,把部署費最便宜的武將招出來(主要看武將帶的兵,呂布貴不是因為他人貴,是因為他有支西涼重甲騎兵,沒有兵的武將部署成本是0),直接把軍隊都取消掉,然後點擊四處覓食。

另外馬騰的專屬軍事建築巡護騎營+糧食+公共秩序也非常不錯;必造的。

依靠這兩個勢力特性,馬騰前期基本不缺糧,還可以出售糧食給其他的勢力。

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公元194年

挾天子以令諸侯被齊宣,昔日盟友反目偷襲後方。

拿下長安城後,所有勢力對自己-20外交關係,而且各勢力都對漢獻帝虎視眈眈,兩年內基本都向我宣戰了,遠的如袁紹、近的如袁術和鄭薑,除了無法用貿易以外,很快就會有大隊來進犯;而此時韓遂果然乘機會撕毀條約偷襲後方;幸虧主力隊伍馬騰剛拿下金都,正好北上收掉韓遂;但東邊眾諸侯馬上就要來犯,此時隊伍還在西北邊,必須讓在朝多年的儲君呂布出場了!

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武將上運氣非常好刷出了陳宮,雖然初始面板屬性不高,但後面可以培養成傳奇軍師,而且歷史上陳宮就是呂布的軍事,果斷招進來,並且意外發現他的加點是加了富足(已管理郡國+5糧食),果斷讓他當太守去以補充下糧草。

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(未完待續……)

來源:全軍破敵 三國吧
作者:love小小強2019

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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目錄 https://gamemad.com/guide/48300 公元190年公元191年公元193年公元194年《全軍破敵 三國》雙困難馬騰戰役攻略向戰報,希望對各位有所幫助。 60回合,三個滿編隊伍,呂布+馬騰+馬超,除了6組步兵和投石車其他全部是羌騎+騎射;高級騎兵只要200左右一組,維護30左右。現在最強的勢力還有袁紹、劉備、袁術,劉備和袁術已經還是我的沒有自治權的小弟,隨時可以吞並。 PS:因為本人喜歡原汁原味體會遊戲,即使目前CA有些設定不合理(比如部分武將年齡過大、不符合史詩的任務設定等等),但我還是不會使用任何修改器、包括修改原來設定的mod等等; 另外遊戲裡面部分純粹漏洞機制也不會用(比如每回合給1元保持關係,類似於之前文明帝國VI的騙宣等)。 公元190年馬騰開啟征戰天下之路! 馬騰的開局有幾個特點: 1.只有金城的馬場和武都的絲綢之路,沒有城鎮,無法使用差事; 2.西邊是韓遂,雖然是盟友但是用處不大,讓他去共同攻擊目標從來不去的;東邊是簽了互不侵犯的董卓,和長安非常近,比較符合歷史; 3.錢很少,只有2000元,而且每回合就+1000,召幾個兵就不夠用了;4.南邊除了龔都外大部分土地都是漢王朝的。 所以整體破局方法有兩個: 1.乘和董卓交好把呂布娶過來然後東圖長安; 2.南下武都後進入川蜀。占據富庶之地後再慢慢發展。為了有很多的戰鬥場面,我選擇了前者。 該季度就有很多事情要求,缺一不可,奠定後面的發展思路: 開局隨行物品 不同的開局系統會給不同的隨行物品,建議以數量為主,因為在初期缺錢的時候和別人交易可以用物品替代,具體技能開始用處不大,這把開局還不錯,給了4個; https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d530c06d8.jpg 外交:與韓遂簽訂貿易協定 貿易協定每回合給273,在初期非常好用,一定要開局就簽;董卓後面就要打他先不要簽;韓遂雖然是我們的盟友,但是的品質是「避實就虛」,描述是詭計多變,可能會背棄盟友,在他的出門路徑被馬騰堵住的情況下,後面一定會毀盟攻擊,這對我們來說是好事,因為大後方這片土地最後一定要被我們拿下,目前暫且不管。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d5398dc39.jpg 南下洗劫武都城鎮 這裡非常關鍵了!系統任務給的是佔領武都,而且一開始的兵力拿下也沒問題,但是損傷慘重,另有龔都的隊伍在邊上虎視眈眈;佔領後必然會被龔都進攻,白白送掉;不如洗劫,賺取1000元後返回,留著招兵買馬用 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d541bdc4d.jpg 公元190秋季迎娶呂布,整裝待發東進長。 一開始看到網上發的騙婚大法我是拒絕的,後來仔細研究了下這個機制,並沒有想像中的那麼好用,首先離婚是需要1000,過繼要4000,所以在前期資金緊張的情況下可能連離婚的錢都沒有; 其次並不是所有武將都可以聯姻過來,必須要派係領袖的親屬(遠親與結拜的應該也算),並且要關係足夠好,不好的話會獅子大開口,所以其實能用這個方法的武將不多;另外這些史詩武將都要很多錢才能部署出來(呂布要1萬!),不出兵只是放在朝廷裡養著其實用處不大,還不如加點比較好的普通武將。 所以這個機制CA是有意放進去,並不是漏洞,當然現在有點太輕鬆了,後續建議CA調整一些機制,比如離婚需要幾年以後才可以,否則會有武將數值的懲罰等。 還有一個看馬騰的家族關係,很奇怪的是他竟然和馬超以及現任華蘭麗關係不好,互相不滿意的。華蘭麗也不是馬超的生母,看著都別扭; 而且華蘭麗和呂布反而沒有互相討厭;另外如果要東圖長安,讓董卓少一個猛將也是有利的。等於是CA都告訴你了一開始可以離婚去找呂布,古代西涼人對這種離婚結婚應該也不是很介意吧。 果斷三連,離婚,迎娶呂布,立儲。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d5492c3ee.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d5515058c.jpg 隊伍這邊,要把指揮換成龐德,注意龐德有一個很重要的技能屈伸,在指揮時可以+5%的部隊部員,初期簡直是神器,升級後還可以馬上點出誌遠,+25%移動;在戰鬥的時候再切換為馬騰。 注意武將的身份在本作裡面非常重要,不同的技能會有不同的屬性,基本上分為這麼幾類:派係領袖儲君丞相類、指揮類、出現類、管理類等等;所以在培養武將的時候一定要注意區分,未來是要往內政方向發展還是戰鬥方向發展。像呂布,出來就7級,點都加好了,完全是戰鬥型的,做管理會非常差。 這裡不要急著招兵,再等三回合的錢。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d5596ce89.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d56093fbd.jpg 公元191年招謀士、減稅負、齊隊伍、毀條約。 這裡終於刷出了比較合適的謀士毛階,1級且無過往效力經驗,和馬騰龐德關係又好,果斷招入;錢方面賺了6000多,把兵全部先招齊,不求精求多,因為後面兩場戰鬥建議用自動戰鬥,是拚數值的。 另外這裡介紹一個很好用的增加秩序的方法(我是很後面的回合才發現的,其實一開始就可以用),就是減稅,而且可以單城減稅;軍事領地和一些僅僅是屬性的功能區本身對經濟是就沒有什麼幫助,在沒有都城的情況下秩序下降的非常快,這時候果斷給它免稅,不會對經濟造成任何影響,反而可以大幅提升滿意度,從而增加人口,非常好用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d568414b6.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d57070ebc.jpg 站在董卓領地門口,先撕毀互不侵犯條約。漢獻帝,等著我! 方天畫戟易主,聯盟共同進軍。 本作武將強主要是三個方面: 1.基礎特性,包括了稱號、特性和初始數值屬性(五行),可以叫面板屬性吧,呂布的初始狀態就非常強,三個特性全部是火,稱號無雙飛將+40金、25火、15木,地方領土+3士氣可說是真正的戰神了; 2.加點,前面提過加點有兩種加法,戰鬥加法和內政加法,思路會很不一樣,中期招過來的武將很可能會被混點了,所以我比較喜歡招1級的慢慢培養;同樣的呂布7級全部戰鬥加點,戰神!; 3.武器,實際上武器的影響非常之大,本座有專屬畫像的武將基本都有專屬武器和盔甲,呂布之所以強一半是靠方天畫戟和赤兔馬,屬性爆表,初期沒錢沒必要直接出呂布,把武器換下來給馬騰用不會和呂布差很多。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d577d920c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d57fcfb94.jpg 這裡和董卓打董卓建議使用聯盟攻擊,把韓遂拖下水並不是主要目的,本座的聯盟機制似乎是只要有聯盟退出了就自動和解了,韓遂反復無常,看到盟友獲得好處後必然會反水;而我們打董卓的目的主要是攻長安,拿下漢獻帝,董卓還有滿編的張遼隊伍,這時候很難打;而韓遂一旦反水又會腹背受敵,所以不要單獨宣戰。 你看一起打董卓韓遂樂的跟什麼一樣,其實一點力沒出,後面很快就反水了,果然是奸險小人。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d5883f60d.jpg 公元191年冬季,攻下長安迎獻帝,能屈能伸大丈夫。 隊伍在快速攻下漢中的絲綢之路後,我曾經嘗試過最快第7回合就攻下長安,但是兵力幾乎全損,要恢復整編隊伍幾乎要一年,在初期每一個回合都非常寶貴的情況下血虧;所以我選擇在長安門口休整一次補充兵力,再圍攻長安,等裡面的兵自己出來主動攻擊,然後打長安用自動戰鬥,雖然只有60%的兵力,但通過手動戰鬥只有一支隊伍損失,自己對這樣的戰果還是很滿意的。 先圍城引誘,用手動戰鬥解決,再自動戰鬥攻城,在初期兵力不完備或者對方有兩個整編隊伍守城的情況下,基本用這個套路,會比較簡單;但會虧掉兩個回合,守城一回合,修復城內建築一回合,所以有信心在減員少的情況下還是建議一回合攻下城池。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d5903c07f.jpg 馬騰升級了,這裡我猶豫了很久到底是內政還是戰鬥路線,但最終選擇了內政;因為馬騰的身份(派係領袖)太重要了!!有很多重要技能,只有派係領袖儲君丞相才能生效,比如這個「屈伸」,-25%重新部署成本,非常厲害,招呂布可以直接省出2500。 想像一下三個屈伸疊加到75%,將領根本不用花大量時間兩邊跑地圖,直接撤銷後再另外一邊重新部署就可以(這裡我在想CA有沒有考慮歷史情況,武將不可能瞬移嘛,後來發現召回的武將有一回合冷卻,也就是45天,基本上確實可以跑到三國時期各個城市裡了)所以沒辦法了,雖然馬騰能打也只能給他加一些內政屬性。 再三強調,一定要根據武將的身份加點給隨從物品,太重要了;後面我不得不給馬騰、呂布等用+水貨+木的隨從和物品,對戰鬥毫無用處,但是對發展有利;當然可以考慮後續培養一個全內政的儲君和丞相。 另外馬騰的稱號」西涼白狼「非常強,騎兵近戰+10,羌人維護費-15%,馬超也沒有這個屬性。馬騰比較麻煩的是他的特性「殘忍」,所以他在做派係領袖的時候很難找滿意的官員(連他自己兒子都不喜歡他),大部分官員都討厭「殘忍」。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d5979d150.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d59eabedf.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d5a59f7db.jpg 公元193年平龔都拿下武都城,都城外覓食補糧草。 在攻下長安不久後韓遂就撕毀同盟進攻,和董卓修好;而龔都時不時還來騷擾,本來還可以拿下長安城邊的鐵礦,這時候再和董卓開戰不利,就放棄了,直接去打龔都;現在因為戰鬥序列基本滿編了,此戰非常輕鬆,武都城的鐵礦和縣城全部拿下齊編了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d5ad64341.jpg 馬騰勢力有個非常好的技能「四處覓食」,用隊伍可以加糧食;所以我用馬騰基本上是滿編隊伍,把部署費最便宜的武將招出來(主要看武將帶的兵,呂布貴不是因為他人貴,是因為他有支西涼重甲騎兵,沒有兵的武將部署成本是0),直接把軍隊都取消掉,然後點擊四處覓食。 另外馬騰的專屬軍事建築巡護騎營+糧食+公共秩序也非常不錯;必造的。 依靠這兩個勢力特性,馬騰前期基本不缺糧,還可以出售糧食給其他的勢力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d5b58fd21.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d5bdcc0bb.jpg 公元194年挾天子以令諸侯被齊宣,昔日盟友反目偷襲後方。 拿下長安城後,所有勢力對自己-20外交關係,而且各勢力都對漢獻帝虎視眈眈,兩年內基本都向我宣戰了,遠的如袁紹、近的如袁術和鄭薑,除了無法用貿易以外,很快就會有大隊來進犯;而此時韓遂果然乘機會撕毀條約偷襲後方;幸虧主力隊伍馬騰剛拿下金都,正好北上收掉韓遂;但東邊眾諸侯馬上就要來犯,此時隊伍還在西北邊,必須讓在朝多年的儲君呂布出場了! https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d5c60402f.jpg 武將上運氣非常好刷出了陳宮,雖然初始面板屬性不高,但後面可以培養成傳奇軍師,而且歷史上陳宮就是呂布的軍事,果斷招進來,並且意外發現他的加點是加了富足(已管理郡國+5糧食),果斷讓他當太守去以補充下糧草。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d5cda529d.jpg (未完待續……) 來源:全軍破敵 三國吧 作者:love小小強2019
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