《全軍破敵 三國》展現了東漢末年的戰亂形勢,玩家作為一方諸侯,必須做好相應的戰略部署才能使自己不被其他強大的勢力吞並,此外,在打仗方面也需要合理搭配兵種,熟練運用戰鬥技巧,令自己利於不敗之地。
戰略部署
防守:
在擁有了幾十個城池之後,我們的國土實際上分為三部分:戰時區、備戰區、經濟區。
戰時區,即已經開戰或是極有可能發展為戰場的區域。就我個人來說,和紅臉國家接壤的一塊城鎮寬的區域,全部都是戰時區,不論開戰與否。如果鄰國紅臉而戰力又較強(比如袁紹和孫堅這類),那麼戰時區的寬度甚至會達到兩塊城鎮。
戰時區的所有城郡和資源點我們一律不發展,除非錢真的多到花不完了,那麼則先升級城郡到四級(有城牆),之後隻升級伐木場、畜牧場和銅礦,這兩個資源點升高級之後的守備兵力甚至強過8-9級的大城。
其餘的資源點比如稻田、漁港全部不管。戰時區的作用就是在我們被突襲時提供緩衝區,用國土空間給我們換來部隊重新部署後補員的時間。
備戰區則是戰時區往內的二塊城鎮寬度的區域。這塊區域一般要修建軍事建築,因為我們防禦作戰的補員和招募新兵都在這一區域完成。當戰時區被突破時,備戰區為我們提供更多的戰略縱深。
不建議在戰時區早軍事建築的原因有兩個:一是被人突然背刺的時候,很有可能軍屯就幫別人造了害自己;二是戰時區臨時招募新兵,有可能補員還沒滿就已經被人追擊了。
經濟區沒什麼好說的,就是經濟拉滿的區域,被備戰區和戰時區包圍保護的。
進攻:
要考慮相互掩護保證不被滅隊,相互支援盡量做到能追擊殘軍打出滅隊。這個只能是自己在走位時多注意了。
地形要考慮爭奪隘口。很多地方道路狹長隻容一人通過,或是兩邊寬闊中間窄口,都可以認為是隘口。隘口利於防守而不利於進攻。防守方可以兩隊兵伏擊後,利用相互掩護和支援來直接以多吃少,各個擊破。而進攻方並沒有任何包夾的空間,只能是不斷被伏擊消耗。
河流對部隊支援線的截斷。這一作你讓AI用自動路線過河,它會找個渡口過去,但實際上手動點一下河能坐船,再點一下對岸就能過河了,非常坑啊。河流的特點,一是沿河行進速度會比陸地快很多,二是河流能直接截斷部隊相互之間的支援。
前者意味著追逃抓老鼠非常麻煩,後者意味著渡河的進攻方戰線總是被分割的,需要有更強的硬實力才能成功渡河。對此我的建議是集中兵力,在對面防守虛空的城鎮先強行打下來一個橋頭堡,後續部隊再跟上支援,而絕不可拉成一條線打過去。
到後期10隊兵以上時,基本二到三個滿編視為一個集團軍。此時在戰爭前必須先想好戰線合圍方法、時間和位置。合圍的方法要麼就是兩邊都攻擊,要麼就是一邊攻擊,另外一邊防守消耗。
合圍的時間主要是看外交條約的時間,以及外交形勢的變化,盡量避免夜長夢多。合圍的位置,建議最後國土和盡量少的國家接壤,有天險利於防守最佳。
戰術技巧
1.別人一隊精兵來打你的城牆的城鎮時,可以選擇兩隊兵在剛好能一輪打到那個次級城的地方待命。等對方兵打下來進了城之後再去夾擊,兵在城內的時候被打敗就是直接滅隊。
比如後面黃邵開局直接夾死劉備滿編三兄弟,就是這個打法最好的應用。前面提到的戰時區,實際上很大一部分就是為了打這種戰術的。
2.多隊雜兵圍城陣形,最強的那隊圍城,其他隊在那隊旁邊但在敵城範圍邊緣伏擊。可以直接陰死對面城外的支援部隊,下一輪自己攻城時又可以當援軍。
3.你打仗時如果不想因為處決將領和士兵降和對面的外交,就放將贖兵,然後再追擊直接滅隊。一般能把對面的武將全殺了,除了呂布這種小強。這樣錢會變多,裝備可能會少一點,但在外交上對方還會認為你「善待我軍將領」「善待我軍士兵」。
4.對方攻城的時候如果自己的兵在範圍內「被支援」的話也會被類似第一點的機制團滅。自己的兵在攻城之後想要避免這種情況的話,最好是點到城外(不需要行動點),位置選在對方攻城要來的方向。
這樣對方會先和你的兵交戰,你逃走會跑出城鎮的支援範圍。然後對方纔會攻城。 如下圖,假設對方從的援兵從右邊打來,此時曹操的位置是卡在對方部隊與城之間的。
5.城建問題。城建4級是個檻(有城牆),5級是個檻(多一個位置可以打5級城平推),最高隻建議升到8級。9級城有可能成為毒城,而10級城幾乎肯定會成為毒城了。何謂毒城?城池升到一定等級之後每回合要消耗糧食,而9級城自身產糧不一定夠自己消耗,10級城平均下來肯定入不敷出(全境統一之後測試的結果)。
而且城市等級升高了帶來的正面影響並不是那麼強力,建議先把城內建築全部升到不能再升,之後等人口快滿時再升城市。
此外,諸侯的9級城一般需要兩個秩序建築(孔廟/軍營/糧倉,三選二),才能壓住公共秩序,而其中軍營和糧倉一般是不加產值卻要佔一個位置的,一來一回經濟上的回報並沒有那麼明顯。此外,第六個位置實際上會是官府壓腐敗和學校刷10級將二選一偏多。
經濟而言,農業
6.外交界面。請不要傻傻的隻看臉譜,把滑鼠移到臉譜上,就能看到具體的外交關係正負分以及原因,還有下一回合預測的外交關係變化。對其他國家也可以做同樣的操作。
兵種搭配(諸侯)
對於全自動玩家:
一隊精兵是打不過兩隊垃圾兵合圍的,人海戰術就好了。
騎兵在自動裡的分數偏低,步弓結合就好了。
記得帶一個投石車,可以直接攻城。
對於手動玩家:
那這就有說頭了,隔壁直接兵種對A,我覺得非常蠢。以下是我個人的見解。
全戰三國裡,同等品質的步兵絞肉,殺傷和潰敗速度明顯不如火箭火石或者騎兵的側背衝。
所以刀斧兵在前中期可以滾蛋(至少是諸侯),步兵抗線就完事,刀斧兵又不能反騎兵,甚至是被騎兵正面衝鋒都能直接潰敗的情況下,根本沒有出場的機會。
那麼我們前排肯定是選擇矛兵。前期主要有幾種選擇:
農民戰團、戟民兵,以及稍微貴一點點的下列兵種:
戟步兵
持矛親衛
前面兩個輕裝矛兵,連陣形都不能用,也就是用來送死的了。
後面兩個,戟步兵沒法抵擋遠程,同時有個相對雞肋的矛牆。龜龜,高難度電腦根本不會正面衝鋒的好嗎?!而持矛親衛就不一樣了,帶盾能擋遠程,還有個龜甲陣,既擋衝鋒又擋箭。眾所周知,前排抗線的步兵,開打之前絕對是被人先猛射個十輪起步的,所以必須要能夠格擋遠程。
因此,前中期的主力抗線兵只有持矛親衛,他就是爹,沒他就沒你。
弓箭麼,一般來說要看的有幾個屬性,從高到低:射程、彈藥、射速。
弓箭能造成多少殺傷?對面全是爹的時候,幾乎零。那為什麼我們要6隊弓箭拉滿?因為火箭能極大的減弱對面計程車氣,甚至是直接射白,你甚至還能放火燒山把別人樹林裡的伏兵燒出來。
那麼射程首先決定了我們能不能先手射人,同時和彈藥一同決定我們的輸出時間。畢竟你被人突到臉上就沒法輸出了,你彈藥打完也沒法輸出了。射速則決定了我們能多快射白對面。
弩箭不能用火箭,同時費用比低級弓箭手貴,所以一般不考慮了。當然,孔融的北海之怒還是可以射爆的,建安雷霆軍就完全不用考慮了。
綜上所述,前期弓箭直接最低級的弓箭民兵拉滿就可以用了,條件允許可以拉弓箭手。
前期騎兵沒什麼可用的。隨便招兩個保護陣形和追逃吧。史實模式有將領衛隊,演義模式直接單人通關。
以木火水將領搭配為準,後期的兵種搭配一般是:
2個衝騎,2個投石車,6個抗線步兵,6個弓箭。除此之外剩下的2個位置可以根據實際需求搭配。
首先衝騎,能不選玉龍軍就不選玉龍軍。玉龍軍有一個致命缺陷,是沒有疲勞抗性。其他所有勢力特色的衝騎都是有疲勞抗性的,更不要說羌族劫匪甚至免疫疲勞。這意味著玉龍軍的有效衝鋒次數會更少,而無法繼續衝鋒的騎兵在戰場上幾乎沒有戰術價值,只有衝起來的騎兵才是騎兵!
白馬義從則是個異類,他雖然沒有疲勞抗性,但是他有火箭,同時還有驚嚇,同時衝鋒傷害和玉龍軍幾乎沒有差別。白馬義從的打法主要是開戰火箭削弱士氣,之後衝鋒靠驚嚇打潰敵軍,實際上還是比玉龍軍要強。
投石車請務必帶好火石將領,大規模打開火石,一發百人不是夢。
弓箭的選擇其實就是黑龍或者坤地衛軍,毫無疑問黑龍優於坤地衛軍。
坤地唯一的優點就是爆炸箭無視護甲,但問題是手太短。黑龍250射程打坤地150射程,坤地還沒出手,這邊黑龍已經把對方前排射的七七八八了。
此外,射速15對4,彈藥30對14,前面的比較出來,很明顯的是黑龍占優。你問為什麼益州神射不參與討論?皇叔肯定科技直接點玉龍軍啊,益州神射只是射程比黑龍短了50碼,中期就直接把人射爆了。
當然了,上面說到6個弓箭,肯定有至少2個不是黑龍(除非雙水將射爆),那坤地就可以考慮了,不過我還是選擇普通弓箭手。
另外需要注意的一點是,如果自己的弓箭手在近戰絞肉時從友軍身後射箭,像這樣:
弓箭—————>>己方前排x對方前排
那麼弓箭對自己人造成的誤傷會比對對面的殺傷要更大,這是由於彈道軌跡造成的。
同樣的,因為弓箭彈道會被敵人手持的盾擋掉,而士兵都是左手持盾右手持戎的,所以站在敵軍右側射擊會有更好的殺傷效果。
雖然我不太想談到裝備組合效果,但是水係軍師必帶帝國之弓+方士袍。
這50%攻速可不是5+2.5,而是直接5+50,蝸牛變活塞,CA祖傳加法牛逼。
那最後隻剩下抗線步兵的選擇了。我個人的答案是乾天衛軍。
其餘的白龍之類的步兵資料在隔壁指南有了,就不放了。
乾天衛軍和其他科技兵種相比,優勢是什麼?
乾天衛隊:驚嚇、免疫驚嚇、騎兵衝鋒反製、訓練有素。
青龍軍:火箭、騎兵衝鋒反製。
白龍軍:無。
請問全戰戰場最後打的是什麼?士氣。
驚嚇意味著乾天可以降對面前排計程車氣,而訓練有素則可以在被擊潰之後返場再戰。同時乾天和青龍都有53的護甲,而白龍只有7。
所以在同品質前排抗線上白龍基本約等於沒有,更不要說不反製衝鋒很有可能是一衝即潰,也就打雜魚割割草好看了。而乾天優於青龍的地方是他不易於完全潰敗的特性。
來源:Steam
作者:娶不到阿萬音鈴羽