《全軍破敵 三國》土系武將與騎兵優劣分析 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》土系武將與騎兵優劣分析

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》中的五行系統是一個很全面的機制,武將和兵種都會受到五行的影響,很多玩家不看好土系武將,只是還不了解土系強勢的地方。

《全軍破敵 三國》土系武將與騎兵優劣分析

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發現大家都覺得土將只能去差事,收農業稅,我以前也這麼覺得,但是現在我要鼓吹一波土系武將!

土系武將的新作用就是可以擔任騎兵將領,和火系一爭高下。

技能

《全軍破敵 三國》土系武將與騎兵優劣分析

雙加速,實測雖然因為遊戲BUG,在面板上騎兵的速度沒有變化,只有步兵變化。

但是實際上是加速了的,應該是加速了25%+25%=50%,加法。

實戰配兵如下

《全軍破敵 三國》土系武將與騎兵優劣分析

心情好的話,可以不要那2個戟兵,換別的。

實戰用法

把土將和4隊騎兵編成一組,把陣形鎖定打開。

《全軍破敵 三國》土系武將與騎兵優劣分析

這個勾上

《全軍破敵 三國》土系武將與騎兵優劣分析

等敵人步兵快接觸我方步兵了,側翼殺出,速度非常快,輕騎兵目測有90速度。

操作很簡單,就是右鍵點幾下,都不用拉陣(因為勾了鎖定陣形)。

然後兵分兩路,衝騎回頭背衝敵人步兵,刀騎跟著木將繼續衝殺敵人弓手。

中途AI弓手會轉頭集火你的騎兵,開個技能磐石頂過去,沒有就硬吃吧,記得出發時讓刀騎走在衝騎前面承受箭雨。

土將騎兵的優勢

快,非常快

輕騎兵90+速度,玉龍軍80速,的盧和赤兔目測有120速。

敵人弓手根本沒機會反擊第二輪,甚至連散開都沒散開(AI弓手喜歡紮堆射箭)

自帶抗箭技能,損失更小。

森林適應,在森林裡擁有火將比不上的優勢(中裝和重裝會在森林裡減速減迴避,分別是-10%和-25%的級別)。

土將相比火將的不足

《全軍破敵 三國》土系武將與騎兵優劣分析

這是火將特有的技能,其中抗疲勞是火將騎兵的一個優勢,但是另一個衝鋒+25就很貧乏了。

只要孫策上儲君,什麼騎兵都是300多衝鋒起步,不差這25,火將還有一個+25%衝鋒騎兵近戰殺傷技能。

但是那個技能隻加普通殺傷,不加破甲,對於只有個位數普通殺傷的火系衝騎來說,雞肋一般,故不算優勢。

《全軍破敵 三國》土系武將與騎兵優劣分析

中途招到的相當不錯的土將苗子。

實戰測試

雙加速的情況下,原本38速度的步兵變成了57速。

57速什麼概念,中裝騎兵啊,以後可能還會出現奇奇怪怪的搭配。

比如研發了五龍軍之後,帶著騎兵一般速度的白龍軍、黃龍軍、乾天衛軍,從側翼衝殺,當騎兵用。

或者帶著速度比輕騎兵還快的玉龍軍追殺白馬義從。

來源:全軍破敵 三國吧
作者:新的帝之峰龍人

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》中的五行系統是一個很全面的機制,武將和兵種都會受到五行的影響,很多玩家不看好土系武將,只是還不了解土系強勢的地方。 https://gamemad.com/guide/48341 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d794813e6.jpg 發現大家都覺得土將只能去差事,收農業稅,我以前也這麼覺得,但是現在我要鼓吹一波土系武將! 土系武將的新作用就是可以擔任騎兵將領,和火系一爭高下。 技能 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d79c1f0fa.jpg 雙加速,實測雖然因為遊戲BUG,在面板上騎兵的速度沒有變化,只有步兵變化。 但是實際上是加速了的,應該是加速了25%+25%=50%,加法。 實戰配兵如下 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d7a30be0c.jpg 心情好的話,可以不要那2個戟兵,換別的。 實戰用法 把土將和4隊騎兵編成一組,把陣形鎖定打開。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d7a9b5783.jpg 這個勾上 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d7b0aa358.jpg 等敵人步兵快接觸我方步兵了,側翼殺出,速度非常快,輕騎兵目測有90速度。 操作很簡單,就是右鍵點幾下,都不用拉陣(因為勾了鎖定陣形)。 然後兵分兩路,衝騎回頭背衝敵人步兵,刀騎跟著木將繼續衝殺敵人弓手。 中途AI弓手會轉頭集火你的騎兵,開個技能磐石頂過去,沒有就硬吃吧,記得出發時讓刀騎走在衝騎前面承受箭雨。 土將騎兵的優勢快,非常快 輕騎兵90+速度,玉龍軍80速,的盧和赤兔目測有120速。 敵人弓手根本沒機會反擊第二輪,甚至連散開都沒散開(AI弓手喜歡紮堆射箭) 自帶抗箭技能,損失更小。 森林適應,在森林裡擁有火將比不上的優勢(中裝和重裝會在森林裡減速減迴避,分別是-10%和-25%的級別)。 土將相比火將的不足 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d7b779e8b.jpg 這是火將特有的技能,其中抗疲勞是火將騎兵的一個優勢,但是另一個衝鋒+25就很貧乏了。 只要孫策上儲君,什麼騎兵都是300多衝鋒起步,不差這25,火將還有一個+25%衝鋒騎兵近戰殺傷技能。 但是那個技能隻加普通殺傷,不加破甲,對於只有個位數普通殺傷的火系衝騎來說,雞肋一般,故不算優勢。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d7be5a04a.jpg 中途招到的相當不錯的土將苗子。 實戰測試 雙加速的情況下,原本38速度的步兵變成了57速。 57速什麼概念,中裝騎兵啊,以後可能還會出現奇奇怪怪的搭配。 比如研發了五龍軍之後,帶著騎兵一般速度的白龍軍、黃龍軍、乾天衛軍,從側翼衝殺,當騎兵用。 或者帶著速度比輕騎兵還快的玉龍軍追殺白馬義從。 來源:全軍破敵 三國吧 作者:新的帝之峰龍人
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