《全軍破敵 三國》武將攻防屬性修改方法介紹 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》武將攻防屬性修改方法介紹

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》武將攻防屬性修改方法介紹

武將攻防屬性修改方法介紹

本次修改為人物攻防血量面板內相關參數的修改,修改思路類似五行點的修改,通過skill技能中修改或增加附加參數提高或降低面板上的相關參數。

技能修改路徑依舊為db下character_skill_level_to_effects_junctions_tables內。其中effect_key項目為能力內容,除增加金木水火土點數外,大佬開發的mod為趙雲額外提高了下列參數:

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3k_main_effect_character_stat_mod_missile_defence遠程閃避

3k_main_effect_character_stat_mod_charge_speed衝鋒速度

3k_main_effect_character_stat_mod_battle_movement_speed戰場移動速度

3k_main_effect_character_stat_mod_melee_attack近戰攻擊

3k_main_effect_character_stat_mod_armour護甲

目前關於人物面板參數(特指攻防血量屬性的那個面板)在此處可修改的詞條列表為:

3k_main_effect_character_stat_mod_ammunition彈藥

3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage破甲傷害

3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_melee近戰破甲傷害

3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_missile遠程破甲傷害

3k_main_effect_character_stat_mod_armour護甲

3k_main_effect_character_stat_mod_battle_movement_speed戰場移動速度

3k_main_effect_character_stat_mod_charge_speed衝鋒速度

3k_main_effect_character_stat_mod_health_records_bodyguard將領衛隊生命?(不確定)

3k_main_effect_character_stat_mod_health_romance_personal英雄生命?(不確定)

3k_main_effect_character_stat_mod_mass品質

3k_main_effect_character_stat_mod_melee_attack近戰殺傷

3k_main_effect_character_stat_mod_melee_damage近戰傷害

3k_main_effect_character_stat_mod_melee_defence近戰閃避

3k_main_effect_character_stat_mod_missile_damage遠程非破甲傷害

3k_main_effect_character_stat_mod_missile_defence遠程閃避

註:此列表沒有近戰攻速項,想修改近戰攻速的可以在武器列表內修改,路徑為db下melee_weapons_tables項內,此項為近戰武器相關參數的修改;另外護甲一般在db下unit_armour_types_tables內修改。該兩項和羅2阿提拉戰鎚基本一致,在此不贅述。其他修改近戰攻速的方法我暫時不知,等待大佬們的開發吧。

關於人物血量的修改,在db內land_units_templates_tables內進行修改,人物區分史實模式和演義模式,史實模式為general,演義模式為hero。

regiment?項為人物名稱,shared_health?項為對應血量,以演義趙雲為例默認數值為24000。

聲明此方法非我發明,受大佬製作的mod啟發,我僅將思路和方法轉為文字,mod下載:

以下補充文章,PFM關於人物攻防屬性面板上相關參數修改的心得2的內容

針對有朋友提問關於面板上與盾牌相關參數的問題,本貼做下補充,

盾牌相關的參數在db下unit_shiled_type_tables內。

key項為盾牌名稱。其他項目分別為:

shield_defence_value盾牌的近戰閃避加成

shield_armour_value盾牌的護甲加成

missile_block_chance盾牌的遠程閃避加成

作戰單位持有盾牌的類型在db下land_units_tables內shield項查看,作戰單位持有的盾牌、近戰武器、遠程武器及護甲情況都在此列表內查看,與前幾作的全面戰爭一致。

《全軍破敵 三國》武將攻防屬性修改方法介紹

來源:遊俠網

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》武將攻防屬性修改方法介紹 https://gamemad.com/guide/48349 武將攻防屬性修改方法介紹 本次修改為人物攻防血量面板內相關參數的修改,修改思路類似五行點的修改,通過skill技能中修改或增加附加參數提高或降低面板上的相關參數。 技能修改路徑依舊為db下character_skill_level_to_effects_junctions_tables內。其中effect_key項目為能力內容,除增加金木水火土點數外,大佬開發的mod為趙雲額外提高了下列參數: 3k_main_effect_character_stat_mod_missile_defence遠程閃避 3k_main_effect_character_stat_mod_charge_speed衝鋒速度 3k_main_effect_character_stat_mod_battle_movement_speed戰場移動速度 3k_main_effect_character_stat_mod_melee_attack近戰攻擊 3k_main_effect_character_stat_mod_armour護甲 目前關於人物面板參數(特指攻防血量屬性的那個面板)在此處可修改的詞條列表為: 3k_main_effect_character_stat_mod_ammunition彈藥 3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage破甲傷害 3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_melee近戰破甲傷害 3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_missile遠程破甲傷害 3k_main_effect_character_stat_mod_armour護甲 3k_main_effect_character_stat_mod_battle_movement_speed戰場移動速度 3k_main_effect_character_stat_mod_charge_speed衝鋒速度 3k_main_effect_character_stat_mod_health_records_bodyguard將領衛隊生命?(不確定) 3k_main_effect_character_stat_mod_health_romance_personal英雄生命?(不確定) 3k_main_effect_character_stat_mod_mass品質 3k_main_effect_character_stat_mod_melee_attack近戰殺傷 3k_main_effect_character_stat_mod_melee_damage近戰傷害 3k_main_effect_character_stat_mod_melee_defence近戰閃避 3k_main_effect_character_stat_mod_missile_damage遠程非破甲傷害 3k_main_effect_character_stat_mod_missile_defence遠程閃避 註:此列表沒有近戰攻速項,想修改近戰攻速的可以在武器列表內修改,路徑為db下melee_weapons_tables項內,此項為近戰武器相關參數的修改;另外護甲一般在db下unit_armour_types_tables內修改。該兩項和羅2阿提拉戰鎚基本一致,在此不贅述。其他修改近戰攻速的方法我暫時不知,等待大佬們的開發吧。 關於人物血量的修改,在db內land_units_templates_tables內進行修改,人物區分史實模式和演義模式,史實模式為general,演義模式為hero。 regiment?項為人物名稱,shared_health?項為對應血量,以演義趙雲為例默認數值為24000。 聲明此方法非我發明,受大佬製作的mod啟發,我僅將思路和方法轉為文字,mod下載: 以下補充文章,PFM關於人物攻防屬性面板上相關參數修改的心得2的內容 針對有朋友提問關於面板上與盾牌相關參數的問題,本貼做下補充, 盾牌相關的參數在db下unit_shiled_type_tables內。 key項為盾牌名稱。其他項目分別為: shield_defence_value盾牌的近戰閃避加成 shield_armour_value盾牌的護甲加成 missile_block_chance盾牌的遠程閃避加成 作戰單位持有盾牌的類型在db下land_units_tables內shield項查看,作戰單位持有的盾牌、近戰武器、遠程武器及護甲情況都在此列表內查看,與前幾作的全面戰爭一致。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d82541570.jpg 來源:遊俠網
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