《全軍破敵 三國》武將攻防屬性修改方法介紹
武將攻防屬性修改方法介紹
本次修改為人物攻防血量面板內相關參數的修改,修改思路類似五行點的修改,通過skill技能中修改或增加附加參數提高或降低面板上的相關參數。
技能修改路徑依舊為db下character_skill_level_to_effects_junctions_tables內。其中effect_key項目為能力內容,除增加金木水火土點數外,大佬開發的mod為趙雲額外提高了下列參數:
3k_main_effect_character_stat_mod_missile_defence遠程閃避
3k_main_effect_character_stat_mod_charge_speed衝鋒速度
3k_main_effect_character_stat_mod_battle_movement_speed戰場移動速度
3k_main_effect_character_stat_mod_melee_attack近戰攻擊
3k_main_effect_character_stat_mod_armour護甲
目前關於人物面板參數(特指攻防血量屬性的那個面板)在此處可修改的詞條列表為:
3k_main_effect_character_stat_mod_ammunition彈藥
3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage破甲傷害
3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_melee近戰破甲傷害
3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_missile遠程破甲傷害
3k_main_effect_character_stat_mod_armour護甲
3k_main_effect_character_stat_mod_battle_movement_speed戰場移動速度
3k_main_effect_character_stat_mod_charge_speed衝鋒速度
3k_main_effect_character_stat_mod_health_records_bodyguard將領衛隊生命?(不確定)
3k_main_effect_character_stat_mod_health_romance_personal英雄生命?(不確定)
3k_main_effect_character_stat_mod_mass品質
3k_main_effect_character_stat_mod_melee_attack近戰殺傷
3k_main_effect_character_stat_mod_melee_damage近戰傷害
3k_main_effect_character_stat_mod_melee_defence近戰閃避
3k_main_effect_character_stat_mod_missile_damage遠程非破甲傷害
3k_main_effect_character_stat_mod_missile_defence遠程閃避
註:此列表沒有近戰攻速項,想修改近戰攻速的可以在武器列表內修改,路徑為db下melee_weapons_tables項內,此項為近戰武器相關參數的修改;另外護甲一般在db下unit_armour_types_tables內修改。該兩項和羅2阿提拉戰鎚基本一致,在此不贅述。其他修改近戰攻速的方法我暫時不知,等待大佬們的開發吧。
關於人物血量的修改,在db內land_units_templates_tables內進行修改,人物區分史實模式和演義模式,史實模式為general,演義模式為hero。
regiment?項為人物名稱,shared_health?項為對應血量,以演義趙雲為例默認數值為24000。
聲明此方法非我發明,受大佬製作的mod啟發,我僅將思路和方法轉為文字,mod下載:
以下補充文章,PFM關於人物攻防屬性面板上相關參數修改的心得2的內容
針對有朋友提問關於面板上與盾牌相關參數的問題,本貼做下補充,
盾牌相關的參數在db下unit_shiled_type_tables內。
key項為盾牌名稱。其他項目分別為:
shield_defence_value盾牌的近戰閃避加成
shield_armour_value盾牌的護甲加成
missile_block_chance盾牌的遠程閃避加成
作戰單位持有盾牌的類型在db下land_units_tables內shield項查看,作戰單位持有的盾牌、近戰武器、遠程武器及護甲情況都在此列表內查看,與前幾作的全面戰爭一致。
來源:遊俠網