《全軍破敵 三國》百夫長流戰鬥操作教學,這樣可以將精力集中在一支部隊,便於操控。
玩羅馬1、幕府2、羅馬2和阿提拉時,指揮軍隊如果超過三到四隊,一般都是編組分別委任AI指定戰術目標,具體打法由AI自行組織,偶爾微操調整一下(當然這樣打戰損也自然比全手動高不少);
而且關閉小地圖或者開啟真實戰鬥模式,把自己代入成一名旅-團長指揮戰鬥。三國這一代沒有AI委任系統,所以代入旅團長做不到了。
但我又想出了一種新玩法:百夫長模式。既然我不能把軍隊分隊給手下指揮,那我就自己當AI的手下嘛。
這個玩法基本只能在自定義戰鬥中實現。
自定義模式中,自己選擇一名武將和一隊士兵(如果和我一樣有強迫症,想看到部隊拿著指定的旗幟,如黃巾軍拿著丞相的旗的話,那就帶兩個將領),然後給AI盟友大量軍隊,具體數量根據自己的喜好來,再選擇史實+真實戰鬥模式(關閉小地圖),進入遊戲後,把將領放最後邊(反正盟友已經有將領了)不管。選中士兵,按DEL進入跟隨視角模式,全程只需要指揮一個部隊戰鬥,視角有限。
三國這一代的跟隨視角很不錯,和中世紀2一樣,跟隨時平移視角不會脫離,從帝國到阿提拉雖然也有跟隨功能,但只要移動一下,視角就脫落了,而ins開啟的電影視角又不能指揮操作。
而三國這一代可以在鎖定視角的狀態下指揮部隊,對我來說代入感非常好;而且只需專注戰場的一部分乃至眼前的一隊敵人,不用面面俱到手忙腳亂。例如下圖,我指揮追擊敵軍的時候遭到火箭攻擊,死了一個人,開上帝視角去找,才發現是右邊的友軍射的。
可以體會到沒有無線電和衛星地圖的年代,前線中下層指揮官的訊息獲取的有限性。同時在戰場上,你的部隊的出色表現不一定能取得整場戰鬥的勝利;同樣,如果你的部隊表現平庸甚至消極,也不一定妨礙全軍取得勝利。
當然,由於全戰沒有做軍隊層級編製和指揮鏈AI,所以這樣玩的時候,玩家作為百夫長,和上級沒有任何溝通,完全靠肉眼觀測大部隊的行為再嘗試配合,外加全戰的戰術AI行為不夠多樣化,所以玩起來和委任指揮一樣,容易乏味。
所以喜歡連線的朋友如果有興趣的話,不妨嘗試一下這種玩法代入,一個人當旅團長,一個人當百夫長(指揮一隊)或者大隊長(指揮3-6隊),前者給後者下宏觀指示,後者組織部隊完成任務。
來源:cntotalwar
作者:洛水天依