《全軍破敵 三國》內政營運指南 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》內政營運指南

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》中的內政就是對自身發育的營運,比如經濟建設、改革以及建造等,這些都是策略遊戲必不可少的內容。

《全軍破敵 三國》內政營運指南

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《全軍破敵 三國》內政營運指南

破局和發育方式不止一種,隻講講個人的理解。

這裡以曹操為例,我是正常發育、一路打過去,沒有使用一些冷門外交技巧。

由於科技是5回合一次,在至關重要的50-80回合玩家實際上能點出的科技非常有限,而AI勢力卻因為高難度的buff,不會有多少經濟上的問題,還能拿下大片的地盤成為事實上的大勢力,即使遭到數次重大失敗也不願意和談,如果處理不好,玩家可能會被萬國來宣、多線交戰。

1.精鋪/暴鋪

玩家進行「精鋪」(隻佔很小的地盤,盡量把每個城都發展得很好)進入後期後變得不利。在地緣上容易被包圍,難以抑製那些有強成長性的對手。

如果「暴鋪」(全力進行地盤擴張),遊戲給了2個機制進行懲罰,主要是腐敗率,次要的是外交環境的惡化。

外交環境主要是聲望增加,尤其稱王稱帝後,大勢力難以維持友好。

腐敗率,大概在7-8個城開始,每多1個城,多1-3%全局腐敗率,約有12個郡左右的時候會有35%左右的腐敗率,不進行處理就是吃掉總收入的約35%。

地盤擴大需要防守的地方也多,需要的部隊也更多,需要的錢也多,繼續打腐敗率繼續惡化,不打電腦會越來越強,裁軍種田容易被圍攻,處理不好就是惡性循環。

2.用各種方式降低腐敗率

減少腐敗率的手段比較有限,而且總是缺乏,除了人物物品、差事、太守,主要還是要靠建築和科技。

圖中的1、2、3、4、5、6是相關科技。

《全軍破敵 三國》內政營運指南

3.反腐建築學和經濟省

1號科技給的官坊序列,右線”鑄幣廠”,給-10%臨近郡(包括自己這個郡)腐敗率,可以疊加。

如果某個郡的四周接壤的3個郡都建了”鑄幣廠”,她就-30%腐敗率。

如果某個郡的四周接壤的4個郡都建了”鑄幣廠”,她就-40%腐敗率。

如果某個郡的四周接壤的5個郡都建了”鑄幣廠”,她就-40%腐敗率。

“-10%臨近腐敗的鑄幣廠”4級城市能建,”-15%臨近腐敗的大鑄幣廠”7級城市能建。

《全軍破敵 三國》內政營運指南

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2號科技給的公府序列,右線分別是-10%當地、-15%當地腐敗率。3號科技給右線最後一個建築,-20%臨近腐敗率。

這3建築都需要7級城才能建。

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所以前中期的經濟就是找到盡量密集、易守、工商業資源點多的郡,用作經濟省。經濟省自身和經濟省周邊的郡都鋪上「鑄幣廠」。如果可能的話所有郡都造「鑄幣廠」。

並在經濟省上放太守、差事,這樣經濟省可以確保0%或者低腐敗率。

進一步擴張以後腐敗率又會飆升,這時候有2號科技可以給經濟省升7級城,造-15%的鑄幣廠和-15%的公府。最後根據實際情況看要不要攀3號科技,造-20%公府。

4.結合自己實際的一局曹操來說

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外交上,保持和袁術、劉表、以及南面小勢力的好關係,與他們全部簽訂「軍通」,(用袁術來抑製劉表,用劉表抑製孫堅),這樣他們在玩家獲得1+2的這個範圍前是幾乎不會背刺玩家的。

多利用「煽動戰爭」來維持外交均勢。

在2這個階段就是和袁紹進行決戰的階段,越早越好,袁紹被打殘後收一筆和談費,轉東統一山東,擁有1+2+3就可以開始種田了。

黃河4郡+東萊郡可以提供大量的收入。

科技上先走了貿易,早期商貿都可以獲得大量收入而且不需要太大的投入。

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稅收方面。適當拉高或者滿稅收,非農業郡偶爾維持一個負的公眾秩序並不是壞事,負的公眾秩序是人口負增長的,人口多了公共秩序會持續下降很麻煩,帶來的只是不一定需要的補員和農業收入加成。

建築方面,農業郡大致是這樣的

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只需要4級城,2個農業序列+鑄幣廠就行了。

糧食只要足夠就行,不一定糧食特產的都做成農業郡,比如

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這是個1糧食資源點的郡,是作為小型工商郡來建設。這樣的郡如果沒腐敗率,大概能有個800的收入

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而經濟省大致是這樣的建築,在實際情況有需要時,升7級城,造公府序列降腐敗率。

在完成如上經濟省+工商郡+農業郡的佈置後,你會發現即使國境不斷擴大,這幾個經濟省提供的經濟基本也不下降,每回合獲得的經濟也不減少。

這時候的經濟允許玩家以6-8個廉價滿編平推,同時有不少餘錢建設地盤,如果前中期外交做得好,那大部分勢力都還沒發展起來,大勢力也就只有4-5個郡。如果外交沒做好或者運氣不好AI破局了,也能以絕對兵力優勢在AI恢復過來前把其中一國給按死。

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以曹操為例,從傳奇多如狗地圖東北部殺出來以後,剩餘有威脅的勢力就不多了,可以說只有孫家。

袁術、劉表和董家由於地緣原因相對難做大。這時候向西拿下山西工具鋪/鐵礦等易守難攻的地形擋住董家,主力向南沿江而下把孫家一次性打掉,後面就沒什麼難度了。

來源:NGA
作者:paradoxChar

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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目錄 https://gamemad.com/guide/48366 1.精鋪/暴鋪2.用各種方式降低腐敗率3.反腐建築學和經濟省4.結合自己實際的一局曹操來說《全軍破敵 三國》中的內政就是對自身發育的營運,比如經濟建設、改革以及建造等,這些都是策略遊戲必不可少的內容。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d8a1e29a9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d8a990ad4.jpg 破局和發育方式不止一種,隻講講個人的理解。 這裡以曹操為例,我是正常發育、一路打過去,沒有使用一些冷門外交技巧。 由於科技是5回合一次,在至關重要的50-80回合玩家實際上能點出的科技非常有限,而AI勢力卻因為高難度的buff,不會有多少經濟上的問題,還能拿下大片的地盤成為事實上的大勢力,即使遭到數次重大失敗也不願意和談,如果處理不好,玩家可能會被萬國來宣、多線交戰。 1.精鋪/暴鋪玩家進行「精鋪」(隻佔很小的地盤,盡量把每個城都發展得很好)進入後期後變得不利。在地緣上容易被包圍,難以抑製那些有強成長性的對手。 如果「暴鋪」(全力進行地盤擴張),遊戲給了2個機制進行懲罰,主要是腐敗率,次要的是外交環境的惡化。 外交環境主要是聲望增加,尤其稱王稱帝後,大勢力難以維持友好。 腐敗率,大概在7-8個城開始,每多1個城,多1-3%全局腐敗率,約有12個郡左右的時候會有35%左右的腐敗率,不進行處理就是吃掉總收入的約35%。 地盤擴大需要防守的地方也多,需要的部隊也更多,需要的錢也多,繼續打腐敗率繼續惡化,不打電腦會越來越強,裁軍種田容易被圍攻,處理不好就是惡性循環。 2.用各種方式降低腐敗率減少腐敗率的手段比較有限,而且總是缺乏,除了人物物品、差事、太守,主要還是要靠建築和科技。 圖中的1、2、3、4、5、6是相關科技。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d8b07155e.jpg 3.反腐建築學和經濟省1號科技給的官坊序列,右線”鑄幣廠”,給-10%臨近郡(包括自己這個郡)腐敗率,可以疊加。 如果某個郡的四周接壤的3個郡都建了”鑄幣廠”,她就-30%腐敗率。 如果某個郡的四周接壤的4個郡都建了”鑄幣廠”,她就-40%腐敗率。 如果某個郡的四周接壤的5個郡都建了”鑄幣廠”,她就-40%腐敗率。 “-10%臨近腐敗的鑄幣廠”4級城市能建,”-15%臨近腐敗的大鑄幣廠”7級城市能建。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d8b7aa243.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d8beb95b2.jpg 2號科技給的公府序列,右線分別是-10%當地、-15%當地腐敗率。3號科技給右線最後一個建築,-20%臨近腐敗率。 這3建築都需要7級城才能建。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d8c5cbbd0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d8cc85676.jpg 所以前中期的經濟就是找到盡量密集、易守、工商業資源點多的郡,用作經濟省。經濟省自身和經濟省周邊的郡都鋪上「鑄幣廠」。如果可能的話所有郡都造「鑄幣廠」。 並在經濟省上放太守、差事,這樣經濟省可以確保0%或者低腐敗率。 進一步擴張以後腐敗率又會飆升,這時候有2號科技可以給經濟省升7級城,造-15%的鑄幣廠和-15%的公府。最後根據實際情況看要不要攀3號科技,造-20%公府。 4.結合自己實際的一局曹操來說 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d8d35c687.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d8da6d68b.jpg 外交上,保持和袁術、劉表、以及南面小勢力的好關係,與他們全部簽訂「軍通」,(用袁術來抑製劉表,用劉表抑製孫堅),這樣他們在玩家獲得1+2的這個範圍前是幾乎不會背刺玩家的。 多利用「煽動戰爭」來維持外交均勢。 在2這個階段就是和袁紹進行決戰的階段,越早越好,袁紹被打殘後收一筆和談費,轉東統一山東,擁有1+2+3就可以開始種田了。 黃河4郡+東萊郡可以提供大量的收入。 科技上先走了貿易,早期商貿都可以獲得大量收入而且不需要太大的投入。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d8e2724fd.jpg 稅收方面。適當拉高或者滿稅收,非農業郡偶爾維持一個負的公眾秩序並不是壞事,負的公眾秩序是人口負增長的,人口多了公共秩序會持續下降很麻煩,帶來的只是不一定需要的補員和農業收入加成。 建築方面,農業郡大致是這樣的 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d8e9200a6.jpg 只需要4級城,2個農業序列+鑄幣廠就行了。 糧食只要足夠就行,不一定糧食特產的都做成農業郡,比如 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d8efd9f7b.jpg 這是個1糧食資源點的郡,是作為小型工商郡來建設。這樣的郡如果沒腐敗率,大概能有個800的收入 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d8f6abf5e.jpg 而經濟省大致是這樣的建築,在實際情況有需要時,升7級城,造公府序列降腐敗率。 在完成如上經濟省+工商郡+農業郡的佈置後,你會發現即使國境不斷擴大,這幾個經濟省提供的經濟基本也不下降,每回合獲得的經濟也不減少。 這時候的經濟允許玩家以6-8個廉價滿編平推,同時有不少餘錢建設地盤,如果前中期外交做得好,那大部分勢力都還沒發展起來,大勢力也就只有4-5個郡。如果外交沒做好或者運氣不好AI破局了,也能以絕對兵力優勢在AI恢復過來前把其中一國給按死。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d8fd290b8.jpg 以曹操為例,從傳奇多如狗地圖東北部殺出來以後,剩餘有威脅的勢力就不多了,可以說只有孫家。 袁術、劉表和董家由於地緣原因相對難做大。這時候向西拿下山西工具鋪/鐵礦等易守難攻的地形擋住董家,主力向南沿江而下把孫家一次性打掉,後面就沒什麼難度了。 來源:NGA 作者:paradoxChar
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