《全軍破敵》系列都有著極強的模組性,所以玩家們可以通過打MOD來增強玩法,但是很多玩家都出現過壞檔的情況。
一、不當選擇MOD造成的惡劣影響
1、壞檔,比如使用了8回合MOD,決定存檔不錯但想使用12回合MOD,切換MOD後大概率造成跨年及跳出,且存檔目前無法修復;
2、喪失遊戲樂趣,典型比如全部武將來投奔這種,勢力無敵;比如修改遊戲內部邏輯,造成經濟、軍事、戰鬥無需關注;比如收集玩家,使用MOD不當造成出現多個克隆武將,完全喪失收集樂;
3、怪異問題發生,該發生的歷史事件不發生/完全錯亂;
4、遊戲閃退、跳出;
二、合理選擇MOD
1、明確MOD選擇需要解決的問題,例如如果僅要滿足收集樂趣,大可不必使用一年多回合MOD造成不可預見的事件/存檔等錯誤,可直接使用武將不老死MOD即可(當然最好的還是自己修改存檔年齡);
2、明確MOD的作用範圍,比如想適當加強自己,直接的辦法是調低戰鬥和戰役難度,亂用MOD可能造成遊戲邏輯錯誤比如降低維護費全體勢力暴兵這種;
3、明確作者的發文意圖,有些MOD作者是純屬耀技,常見比如耀酷/燃爆等題目MOD,問題通常較多;
三、選擇MOD的一些小經驗
1、不選多合一MOD,部分MOD作者總是試圖一個MOD解決全部問題,不斷增加整合內容,這類MOD小學文化程度以上玩家盡量不選用,典型問題比如整合的內容中,有一個MOD的原作者更新了,那麼這個整合MOD是否隨時更新?又如整合了回合數的MOD,使用後想回復遊戲原來回合數或換用新的回合數MOD,極大概率會造成存檔不通用,同時大概率會造成壞檔,極大增加了不同玩家使用特有MOD的壞檔/跳出/死機概率;
2、可選擇MOD集合指路帖,盡量選擇指路MOD,既原作者經過測試,發現一系列MOD邏輯不衝突,且組合後發現系統沒有衝突,給出原帖連結這種。這類MOD作者尊重智慧財產權,具有基本的職業道德,一般來講MOD或組合的良性概率較高;
3、盡量不選擇大於500K的MOD(存檔例外,存檔本來就大),遊戲MOD的作者大部分為愛好者業餘開發,MOD容量過大較易出現不可預見的錯誤;
4、盡量選擇單一功能MOD;
5、下載MOD後,盡量使用統一的格式重命名,比如前面加個@以便查找,中間是方便自己理解的名字,後面加個下載MOD發布日期以便日後持續更新,否則MOD多了就很頭疼。
來源:3DM論壇
作者:xhtpg