《全軍破敵 三國》武將技能與五行屬性修改方法。
修改需要用到MOD管理工具,下載:
武將五行修改的思路是增加人物升級屬性中對應的五行點數,修改的時候需要保證武將升級屬性的唯一性,否則非修改目標人物也將享受修改的加成,本次修改以呂布為例。
武將五行點數修改方法:
在db裡;
character_skill_level_to_effects_junctions_tables內找到目標人物對應的能力。
effect_key項目為能力內容,增加減少內容:
3k_main_effect_character_attribute_authority_MOD
3k_main_effect_character_attribute_instinct_MOD
3k_main_effect_character_attribute_expertise_MOD
3k_main_effect_character_attribute_resolve_MOD
3k_main_effect_character_attribute_cunning_MOD
其中,authority權威(土),resolve毅力(木),expertise專精(金),instinct本能(火),cunning智略(水)。
effect_scope項目為修改內容針對的目標:
character_to_character_own該內容僅針對自身。
character_to_force_own_retinue_own該內容針對所屬部曲。
character_to_force_own_when_commanding該內容針對指揮將領。
value項目為修改數值,人物五行數值上限為200,此處修改不宜超過200。
原呂布的龍視能力為土+4,火+4,啟用龍視技能,無其他。經過MOD修改後額外增加,金木水土各+200,人物為部隊指揮官時部隊增加25(應該是25%)移動範圍,所屬部曲增加移動速度。
武將技能修改方法:
在db裡;
special_ability_phase_stat_effects_tables內找到目標技能。
phase為技能階段,找呂布的憤懣技能項,該技能有5個階段:3k_main_smouldering_fury_1>2>3>4>5
stat為技能內容:
stat_missile_block_chance遠程閃避率;
stat_melee_damage_ap近戰破甲傷害;
stat_melee_damage_base近戰普通傷害;
stat_melee_defance近戰閃避率。
value:數值,正(無-號)為增加、負(-號)為降低(注意:遠程閃避不要超過100%,否則不起作用)。
how:add為加運算、mult為乘運算。
原呂布的憤懣技能為技能1階時近戰殺傷提高25%,破甲傷害提高25%,近戰閃避降低10,隨技能階段資料增加,至技能5階時近戰殺傷提高400%,破甲傷害提高400%,近戰閃避降低100;
修改後為技能1階時,近戰殺傷提高25%,破甲傷害提高25%,近戰閃避提高30,遠程閃避增加80,隨技能階段資料增加以此類推。
來源:全軍破敵 三國吧
作者:fujuntian