《全軍破敵 三國》劉備經濟建設與改革思路 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》劉備經濟建設與改革思路

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》劉備經濟建設、改革加點與建築部署思路。

玩了近百小時,昨晚終於用皇叔在史實模式雙傳奇難度通關了,沒有利用過賣缺糧城再賣糧的一些BUG,只是用正常的手段打完了全場。

《全軍破敵 三國》劉備經濟建設與改革思路

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《全軍破敵 三國》劉備經濟建設與改革思路

糧食、經濟建設

首先,戰爭是綜合國力的比拚。

這句話不論在現實中還是遊戲裡,都得到了非常重要的展現。因為無論你戰鬥的微操多麼厲害,但面對不斷湧來的敵兵和比你昂貴的高階兵種,即使打出一場史詩大捷,那後面幾個回合你也不一定能撐得過去。而更多的軍隊,更精銳的部曲,就得要更貴的費用。

所以,無論你怎麼玩,首先還是得要有錢。經營好戰役層面,才是最重要的。這點也是很像光榮的三國志,內政一定是重中之重。

而錢從何來,不外乎就是貿易和郡國的稅收兩塊。

貿易雖然來錢快,但一旦開戰容易斷,尤其在傳奇難度下,AI翻臉如同翻書一樣,一旦斷了,很容易一下子就赤字了。所以踏踏實實佔領幾塊高收益的地盤,才是穩固發展的正道。

這作的內政建設系統看似復雜,其實只要按郡中國大陸研發出特性來分類建設即可,大體可以分成以下四種:

糧食類城市

資源城鎮有帶農莊的。例如曹操的陳留,陶謙的彭城,袁紹的鄴城等等。

這種類型郡國適合產糧,建造產糧系列可以獲得大量糧草。即使到了後期全世界都貪汙的情況,不派遣太守也一樣沒問題,反正糧草是貪汙不了的。

鄴城熟,天下足,就是這類郡國的最佳寫照。

《全軍破敵 三國》劉備經濟建設與改革思路

商業類城市

帶有商港的。例如劉備的泰山,董卓的洛陽等。

建造市肆和市集系列,還有手工作坊系列,後期有多餘空位就建官坊系列升級至郡國鑄幣坊。

鑄幣坊能給周圍郡國-15%的腐敗,如果再加上禦史府的-15%,一共能給周圍郡國-30%的腐敗,後期非常非常實用。

軍師的升級技能「學識」可以在當太守時有+40%商業的加成。

而差事的「促商」可以有+75%的加成。

工業類城市

帶有礦產和工具鋪的。例如劉備的東郡,董卓的長安等。

這類型的城市是稅收的主要來源,工業建築的產出非常高。而鐵、銅、鹽礦、工具鋪升到頂級都有500的產出。

尤其是三個有雙礦產的郡國,收入更是冠絕天下,為兵家必爭之地。

這三個郡國分別是:

建業(銅+鐵)

《全軍破敵 三國》劉備經濟建設與改革思路

鄱陽(銅+鐵+鑄兵坊)

《全軍破敵 三國》劉備經濟建設與改革思路

太原(鐵+工具鋪)

《全軍破敵 三國》劉備經濟建設與改革思路

只要你能保住任一個,未來的軍費就有了保障。其中建業初期在小諸侯劉縣(名字不會打)手裡,發一偏師沿長江剿滅即可。而且建業位置偏後方,為初期最值得入手之地。可以奠定漢室未來經濟的基業。

南京不愧是六朝古都啊。

太原在張燕處,為四戰之地,非河北一邊的,為了避免介入河北混戰,建議日後再取吧。

鄱陽在建業西邊,屬於未開發地塊,應該會被孫堅先下手,有錢的可以試試和他搶時間。

特殊資源類:帶有香藥、絲綢等。例如馬騰的金城,士徽的交趾。但都在西方。

選馬騰韓遂的可以重點開發,收益也很高。但對於東方的諸侯來說太遠了。

道具裝備產出地

最後就是幾個能產出道具的地點:

能獻名馬的「馴獸場」:朔方;

能獻寶甲的「甲匠坊」:成都、長沙;

能獻兵器的「鑄兵坊」:上庸、鄱陽;

以及能減免騎兵維持費用的「馬場」:朔方、代郡。

前期入手,能一定概率獲得道具,並自用或者拿來和其他諸侯外交。中後期獲得相關資源和改革後,能獲得高級裝備。

創建多支軍隊方法

那麼以皇叔為例。

皇叔的「齊心」派係效果,中前期非常好用,直接可以吞並漢帝國的城池。你一開始吞並琅琊的話,過幾個回合就可以下海了。這時遣一路偏師南下,還可以順路吞並漢帝國在東海的海港。如果你守不住,還可以直接賣給陶謙換點下江南的軍費。

還有就是軍隊問題。一開始皇叔只能創建一支軍隊。創建多支軍隊的方法有二:

一,在第一次改革裡選擇「黃門宦官」(需要有等級4以上的城池才能解鎖),然後任命一名太守。太守可以多一隻軍隊。

二,直接收關二哥當幹兒子,然後關二哥的儲君效果也能多一支軍隊。

建議選第一種。當然,儲君效果也是有很大加成的,立儲宜早不宜晚,有錢就應該馬上決定。但是前期不建議選二哥。

而是建議選有「主簿」特性的角色為儲君,例如簡雍。因為主簿特性的儲君/丞相效果是:建設時間-2,點了「理解」技能後募兵等級+1,對於前期建設有很大好處。中期你稱王之後,甚至可以用兩個「主簿」分別為儲君和丞相,那麼建設時間-4,募兵等級+2,基本所有升級都是一個回合,募兵3級起(加上劉備的「理解」是4級,如果再加上講武營就是7級),發展巨快。

《全軍破敵 三國》劉備經濟建設與改革思路

有同樣儲君/丞相效果的還有魯肅。

改革加點與建築部署

後期戰事頻繁,領土廣闊,這時就要大量軍事調動了。

把儲君和丞相都換成帶有「重新部署費用-25%」的武將(點了「屈伸」技能的,例如關、張),劉備也點上這個技能點,加上「郡國鑄兵室」這個改革選項(重新部署費用-20%),只要再建一所「講武營」(重新部署費用-5%),那麼全天下調動兵馬,把部曲全部是乾天衛軍的武將集結在一個地方,你不用花一分錢,隻用付維護費即可。如果沒有這個效果,你單單徵募一支高階武將,就得五六千起,國庫很難支援住。

那麼,你就可以選一個郡國單單作為募兵的城市,興建講武營,鑄兵室,白馬義從團等建築,然後直接把武將徵募到這個郡國,徵募打折的部曲後再撤回武將即可,一個回合內操作完,連維護費都可以省掉。

《全軍破敵 三國》劉備經濟建設與改革思路

同理,你可以在局部集中優勢兵力,一舉殲滅敵軍然後馬上回收。只要點了「征發刑徒」和「世襲部曲」(都是集結時間-2),而且已經稱帝「集結時間-1」,那麼一支兵馬從出現到補兵八成只要一回合,補滿只要兩回合。

《全軍破敵 三國》劉備經濟建設與改革思路

外交

其次,孫子兵法有雲,上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。

這也在遊戲中得到了充分的展現,高難度下的外交系統實在是太重要了。這也是全戰三國有別於全戰羅馬的一個重要之處。尤其是高難度時,動不動十幾路諸侯一起打你,你就會意識到站對隊和抱大腿的好處。

而外交第一原則就是縱橫家蘇秦所提的「合縱連橫」。

先拉幫加派,再興兵討伐,這是立於不敗之地的首要條件。

而遇見新的勢力時,如果不在近期的戰略範圍內,一見面就應該先簽訂一系列的互不侵犯條約。條約雖然和放屁一樣,但簽了就能稍微改善彼此關係,也能減緩大家翻臉的速度。

基本上只要能搞好關係的就盡量搞好,到了該站隊的時候果斷站隊(加入聯軍),那互毆起來起碼還有墊背的隊友。銅和銀等級的道具,該拿來換外交點數就拿來換吧,捨不得孩子套不住狼。而且送了日後強大了打回去還能繳獲回來。

還有,你的軍隊數和威脅等級是掛鈎的。請不要一下子創建太多的軍隊,那樣你的威脅等級會變得很高,周圍的鄰居很可能因為害怕而一起圍毆你。

《全軍破敵 三國》劉備經濟建設與改革思路

來源:全軍破敵 三國吧
作者:看熱鬧的街坊

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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目錄 https://gamemad.com/guide/48406 糧食、經濟建設創建多支軍隊方法改革加點與建築部署外交《全軍破敵 三國》劉備經濟建設、改革加點與建築部署思路。 玩了近百小時,昨晚終於用皇叔在史實模式雙傳奇難度通關了,沒有利用過賣缺糧城再賣糧的一些BUG,只是用正常的手段打完了全場。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dab8c4636.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dac0ed56c.jpg 糧食、經濟建設首先,戰爭是綜合國力的比拚。 這句話不論在現實中還是遊戲裡,都得到了非常重要的展現。因為無論你戰鬥的微操多麼厲害,但面對不斷湧來的敵兵和比你昂貴的高階兵種,即使打出一場史詩大捷,那後面幾個回合你也不一定能撐得過去。而更多的軍隊,更精銳的部曲,就得要更貴的費用。 所以,無論你怎麼玩,首先還是得要有錢。經營好戰役層面,才是最重要的。這點也是很像光榮的三國志,內政一定是重中之重。 而錢從何來,不外乎就是貿易和郡國的稅收兩塊。 貿易雖然來錢快,但一旦開戰容易斷,尤其在傳奇難度下,AI翻臉如同翻書一樣,一旦斷了,很容易一下子就赤字了。所以踏踏實實佔領幾塊高收益的地盤,才是穩固發展的正道。 這作的內政建設系統看似復雜,其實只要按郡中國大陸研發出特性來分類建設即可,大體可以分成以下四種: 糧食類城市 資源城鎮有帶農莊的。例如曹操的陳留,陶謙的彭城,袁紹的鄴城等等。 這種類型郡國適合產糧,建造產糧系列可以獲得大量糧草。即使到了後期全世界都貪汙的情況,不派遣太守也一樣沒問題,反正糧草是貪汙不了的。 鄴城熟,天下足,就是這類郡國的最佳寫照。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dac41efae.jpg 商業類城市 帶有商港的。例如劉備的泰山,董卓的洛陽等。 建造市肆和市集系列,還有手工作坊系列,後期有多餘空位就建官坊系列升級至郡國鑄幣坊。 鑄幣坊能給周圍郡國-15%的腐敗,如果再加上禦史府的-15%,一共能給周圍郡國-30%的腐敗,後期非常非常實用。 軍師的升級技能「學識」可以在當太守時有+40%商業的加成。 而差事的「促商」可以有+75%的加成。 工業類城市 帶有礦產和工具鋪的。例如劉備的東郡,董卓的長安等。 這類型的城市是稅收的主要來源,工業建築的產出非常高。而鐵、銅、鹽礦、工具鋪升到頂級都有500的產出。 尤其是三個有雙礦產的郡國,收入更是冠絕天下,為兵家必爭之地。 這三個郡國分別是: 建業(銅+鐵) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dacc1e5c6.jpg 鄱陽(銅+鐵+鑄兵坊) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dad87ae15.jpg 太原(鐵+工具鋪) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dae0a60d9.jpg 只要你能保住任一個,未來的軍費就有了保障。其中建業初期在小諸侯劉縣(名字不會打)手裡,發一偏師沿長江剿滅即可。而且建業位置偏後方,為初期最值得入手之地。可以奠定漢室未來經濟的基業。 南京不愧是六朝古都啊。 太原在張燕處,為四戰之地,非河北一邊的,為了避免介入河北混戰,建議日後再取吧。 鄱陽在建業西邊,屬於未開發地塊,應該會被孫堅先下手,有錢的可以試試和他搶時間。 特殊資源類:帶有香藥、絲綢等。例如馬騰的金城,士徽的交趾。但都在西方。 選馬騰韓遂的可以重點開發,收益也很高。但對於東方的諸侯來說太遠了。 道具裝備產出地 最後就是幾個能產出道具的地點: 能獻名馬的「馴獸場」:朔方; 能獻寶甲的「甲匠坊」:成都、長沙; 能獻兵器的「鑄兵坊」:上庸、鄱陽; 以及能減免騎兵維持費用的「馬場」:朔方、代郡。 前期入手,能一定概率獲得道具,並自用或者拿來和其他諸侯外交。中後期獲得相關資源和改革後,能獲得高級裝備。 創建多支軍隊方法那麼以皇叔為例。 皇叔的「齊心」派係效果,中前期非常好用,直接可以吞並漢帝國的城池。你一開始吞並琅琊的話,過幾個回合就可以下海了。這時遣一路偏師南下,還可以順路吞並漢帝國在東海的海港。如果你守不住,還可以直接賣給陶謙換點下江南的軍費。 還有就是軍隊問題。一開始皇叔只能創建一支軍隊。創建多支軍隊的方法有二: 一,在第一次改革裡選擇「黃門宦官」(需要有等級4以上的城池才能解鎖),然後任命一名太守。太守可以多一隻軍隊。 二,直接收關二哥當幹兒子,然後關二哥的儲君效果也能多一支軍隊。 建議選第一種。當然,儲君效果也是有很大加成的,立儲宜早不宜晚,有錢就應該馬上決定。但是前期不建議選二哥。 而是建議選有「主簿」特性的角色為儲君,例如簡雍。因為主簿特性的儲君/丞相效果是:建設時間-2,點了「理解」技能後募兵等級+1,對於前期建設有很大好處。中期你稱王之後,甚至可以用兩個「主簿」分別為儲君和丞相,那麼建設時間-4,募兵等級+2,基本所有升級都是一個回合,募兵3級起(加上劉備的「理解」是4級,如果再加上講武營就是7級),發展巨快。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dae7e7aa5.jpg 有同樣儲君/丞相效果的還有魯肅。 改革加點與建築部署後期戰事頻繁,領土廣闊,這時就要大量軍事調動了。 把儲君和丞相都換成帶有「重新部署費用-25%」的武將(點了「屈伸」技能的,例如關、張),劉備也點上這個技能點,加上「郡國鑄兵室」這個改革選項(重新部署費用-20%),只要再建一所「講武營」(重新部署費用-5%),那麼全天下調動兵馬,把部曲全部是乾天衛軍的武將集結在一個地方,你不用花一分錢,隻用付維護費即可。如果沒有這個效果,你單單徵募一支高階武將,就得五六千起,國庫很難支援住。 那麼,你就可以選一個郡國單單作為募兵的城市,興建講武營,鑄兵室,白馬義從團等建築,然後直接把武將徵募到這個郡國,徵募打折的部曲後再撤回武將即可,一個回合內操作完,連維護費都可以省掉。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085daeebf8fc.jpg 同理,你可以在局部集中優勢兵力,一舉殲滅敵軍然後馬上回收。只要點了「征發刑徒」和「世襲部曲」(都是集結時間-2),而且已經稱帝「集結時間-1」,那麼一支兵馬從出現到補兵八成只要一回合,補滿只要兩回合。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085daf61f1c2.jpg 外交其次,孫子兵法有雲,上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。 這也在遊戲中得到了充分的展現,高難度下的外交系統實在是太重要了。這也是全戰三國有別於全戰羅馬的一個重要之處。尤其是高難度時,動不動十幾路諸侯一起打你,你就會意識到站對隊和抱大腿的好處。 而外交第一原則就是縱橫家蘇秦所提的「合縱連橫」。 先拉幫加派,再興兵討伐,這是立於不敗之地的首要條件。 而遇見新的勢力時,如果不在近期的戰略範圍內,一見面就應該先簽訂一系列的互不侵犯條約。條約雖然和放屁一樣,但簽了就能稍微改善彼此關係,也能減緩大家翻臉的速度。 基本上只要能搞好關係的就盡量搞好,到了該站隊的時候果斷站隊(加入聯軍),那互毆起來起碼還有墊背的隊友。銅和銀等級的道具,該拿來換外交點數就拿來換吧,捨不得孩子套不住狼。而且送了日後強大了打回去還能繳獲回來。 還有,你的軍隊數和威脅等級是掛鈎的。請不要一下子創建太多的軍隊,那樣你的威脅等級會變得很高,周圍的鄰居很可能因為害怕而一起圍毆你。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085daf892263.jpg 來源:全軍破敵 三國吧 作者:看熱鬧的街坊
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