《全軍破敵 三國》傳奇與極難難度差異測試 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》傳奇與極難難度差異測試

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》傳奇與極難難度差異測試。

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利用同一個人物開局,軍隊、將領都是不變的特性,來不停改變開局難度進行自動戰鬥、單挑檢測不同點。

戰役難度差別

開局直接對黃巾新手怪自動戰鬥,從傷亡就能看出區別。

傳奇+傳奇難度下,首戰自動傷亡82人。

極難+傳奇難度下,首戰自動傷亡76人。

傳奇戰役難度傷亡是極難難度的1.078倍。

而且這個結果是穩定的,可重復驗證,只要自己開檔設定難度自動一把就可以檢驗。

《全軍破敵 三國》傳奇與極難難度差異測試

《全軍破敵 三國》傳奇與極難難度差異測試

戰術難度設定的差別

由於進入戰場後,單挑過程有變動,所以連測了十次。

傳奇戰術難度

龐德擊敗王度後血量十輪平均為3.94萬。

十輪平均耗時301.2秒。

十輪平均損失血量2.06萬。

由此計算王度的十輪平均DPS約為68.384。

極難戰術難度

龐德擊敗王度後血量十輪平均為4.09萬。

十輪平均耗時280.8秒。

十輪平均損失血量1.91萬。

由此計算王度的十輪平均DPS約為68.086。

傳奇戰術難度對比極難戰術難度應該還是有差別的。

單挑耗時1.072倍。

損失血量1.0785倍。

而這個數值與戰役難度的1.078倍很接近。

但很詭異的敵人的DPS並沒有太大差別,只有1.004倍,基本可以認為是誤差。

基本上可以認為傳奇戰術難度的敵人比極難戰術難度更加難纏,更加耐揍,但是傷害輸出沒有分別。

困難戰役難度下測第四輪

後面隻測傳奇、極難的差別了。

傳奇戰術難度,龐德擊敗王度後血量為3.9萬,5:20結束單挑,耗時320秒,損失血量2.1萬,由此計算王度的DPS約為65.62。

極難戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.3萬,4:20結束單挑,耗時260秒,損失血量1.7萬,由此計算王度的DPS約為65.38。

《全軍破敵 三國》傳奇與極難難度差異測試

《全軍破敵 三國》傳奇與極難難度差異測試

困難戰役難度下測第五輪

後面隻測傳奇、極難的差別了。

傳奇戰術難度,龐德擊敗王度後血量為3.6萬,5:15結束單挑,耗時315秒,損失血量2.4萬,由此計算王度的DPS約為76.19。

極難戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.2萬,5:01結束單挑,耗時301秒,損失血量1.8萬,由此計算王度的DPS約為59.80。

《全軍破敵 三國》傳奇與極難難度差異測試

《全軍破敵 三國》傳奇與極難難度差異測試

困難戰役難度下測第六輪

傳奇戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.3萬,4:28結束單挑,耗時268秒,損失血量1.7萬,由此計算王度的DPS約為63.43。

極難戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.0萬,5:02結束單挑,耗時302秒,損失血量2.0萬,由此計算王度的DPS約為66.22。

《全軍破敵 三國》傳奇與極難難度差異測試

《全軍破敵 三國》傳奇與極難難度差異測試

困難戰役難度下測第七輪

傳奇戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.0萬,5:26結束單挑,耗時326秒,損失血量2.0萬,由此計算王度的DPS約為61.34。

極難戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.3萬,4:14結束單挑,耗時254秒,損失血量1.7萬,由此計算王度的DPS約為66.92。

《全軍破敵 三國》傳奇與極難難度差異測試

《全軍破敵 三國》傳奇與極難難度差異測試

困難戰役難度下測第八輪

傳奇戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.0萬,4:36結束單挑,耗時276秒,損失血量2.0萬,由此計算王度的DPS約為72.46。

極難戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.1萬,4:34結束單挑,耗時274秒,損失血量1.9萬,由此計算王度的DPS約為69.34。

《全軍破敵 三國》傳奇與極難難度差異測試

困難戰役難度下測第九輪

傳奇戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.0萬,5:01結束單挑,耗時301秒,損失血量2.0萬,由此計算王度的DPS約為66.44。

極難戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.2萬,4:05結束單挑,耗時245秒,損失血量1.8萬,由此計算王度的DPS約為73.46。

《全軍破敵 三國》傳奇與極難難度差異測試

《全軍破敵 三國》傳奇與極難難度差異測試

困難戰役難度下測第十輪

傳奇戰術難度,龐德擊敗王度後血量為3.7萬,5:21結束單挑,耗時321秒,損失血量2.3萬,由此計算王度的DPS約為71.65。

極難戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.1萬,4:54結束單挑,耗時294秒,損失血量1.9萬,由此計算王度的DPS約為64.62。

《全軍破敵 三國》傳奇與極難難度差異測試

《全軍破敵 三國》傳奇與極難難度差異測試

然而今天中午解包遊戲翻了一個多小時,並沒有發現有戰術傳奇難度的特殊設定。

搞了一個小時毛都沒找到,連傳奇難度套用極難難度的程式碼都沒見到。

於是換一個思路,去翻翻前作戰鎚2是什麼情況,畢竟CA也是祖宗之法不可變的遊戲廠商。

一查戰鎚2的戰術難度,數值上是極難封頂。

而傳奇戰術只是多了鏡頭不能拉遠、視野有限、不能慢放等限制玩家的設定,數值上的確是沒分別的。

假如CA沒有變法,再依照目前的解包資料來看,應該還是這個設定。

有很多人(包括我)覺得傳奇戰術難度比極難戰術難度更難,可能是因為視野、鏡頭受限、不能暫停之後,操作不流暢產生的錯覺。

來源:全軍破敵 三國吧
作者:九二年的鹹魚

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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目錄 https://gamemad.com/guide/48425 戰役難度差別戰術難度設定的差別困難戰役難度下測第四輪困難戰役難度下測第五輪困難戰役難度下測第六輪困難戰役難度下測第七輪困難戰役難度下測第八輪困難戰役難度下測第九輪困難戰役難度下測第十輪《全軍破敵 三國》傳奇與極難難度差異測試。 利用同一個人物開局,軍隊、將領都是不變的特性,來不停改變開局難度進行自動戰鬥、單挑檢測不同點。 戰役難度差別開局直接對黃巾新手怪自動戰鬥,從傷亡就能看出區別。 傳奇+傳奇難度下,首戰自動傷亡82人。 極難+傳奇難度下,首戰自動傷亡76人。 傳奇戰役難度傷亡是極難難度的1.078倍。 而且這個結果是穩定的,可重復驗證,只要自己開檔設定難度自動一把就可以檢驗。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085db50724fb.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085db591dc23.jpg 戰術難度設定的差別由於進入戰場後,單挑過程有變動,所以連測了十次。 傳奇戰術難度 龐德擊敗王度後血量十輪平均為3.94萬。 十輪平均耗時301.2秒。 十輪平均損失血量2.06萬。 由此計算王度的十輪平均DPS約為68.384。 極難戰術難度 龐德擊敗王度後血量十輪平均為4.09萬。 十輪平均耗時280.8秒。 十輪平均損失血量1.91萬。 由此計算王度的十輪平均DPS約為68.086。 傳奇戰術難度對比極難戰術難度應該還是有差別的。 單挑耗時1.072倍。 損失血量1.0785倍。 而這個數值與戰役難度的1.078倍很接近。 但很詭異的敵人的DPS並沒有太大差別,只有1.004倍,基本可以認為是誤差。 基本上可以認為傳奇戰術難度的敵人比極難戰術難度更加難纏,更加耐揍,但是傷害輸出沒有分別。 困難戰役難度下測第四輪後面隻測傳奇、極難的差別了。 傳奇戰術難度,龐德擊敗王度後血量為3.9萬,5:20結束單挑,耗時320秒,損失血量2.1萬,由此計算王度的DPS約為65.62。 極難戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.3萬,4:20結束單挑,耗時260秒,損失血量1.7萬,由此計算王度的DPS約為65.38。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085db604aba7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085db68ab311.jpg 困難戰役難度下測第五輪後面隻測傳奇、極難的差別了。 傳奇戰術難度,龐德擊敗王度後血量為3.6萬,5:15結束單挑,耗時315秒,損失血量2.4萬,由此計算王度的DPS約為76.19。 極難戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.2萬,5:01結束單挑,耗時301秒,損失血量1.8萬,由此計算王度的DPS約為59.80。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085db70b4676.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085db78ca814.jpg 困難戰役難度下測第六輪傳奇戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.3萬,4:28結束單挑,耗時268秒,損失血量1.7萬,由此計算王度的DPS約為63.43。 極難戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.0萬,5:02結束單挑,耗時302秒,損失血量2.0萬,由此計算王度的DPS約為66.22。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085db8103718.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085db890698a.jpg 困難戰役難度下測第七輪傳奇戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.0萬,5:26結束單挑,耗時326秒,損失血量2.0萬,由此計算王度的DPS約為61.34。 極難戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.3萬,4:14結束單挑,耗時254秒,損失血量1.7萬,由此計算王度的DPS約為66.92。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085db901b24f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085db98071f2.jpg 困難戰役難度下測第八輪傳奇戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.0萬,4:36結束單挑,耗時276秒,損失血量2.0萬,由此計算王度的DPS約為72.46。 極難戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.1萬,4:34結束單挑,耗時274秒,損失血量1.9萬,由此計算王度的DPS約為69.34。 https://gamemad.com https://gamemad.com https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dba020885.jpg 困難戰役難度下測第九輪傳奇戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.0萬,5:01結束單挑,耗時301秒,損失血量2.0萬,由此計算王度的DPS約為66.44。 極難戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.2萬,4:05結束單挑,耗時245秒,損失血量1.8萬,由此計算王度的DPS約為73.46。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dba7613a6.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dbaf97b14.jpg 困難戰役難度下測第十輪傳奇戰術難度,龐德擊敗王度後血量為3.7萬,5:21結束單挑,耗時321秒,損失血量2.3萬,由此計算王度的DPS約為71.65。 極難戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.1萬,4:54結束單挑,耗時294秒,損失血量1.9萬,由此計算王度的DPS約為64.62。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dbb78fa53.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dbbf4425e.jpg 然而今天中午解包遊戲翻了一個多小時,並沒有發現有戰術傳奇難度的特殊設定。 搞了一個小時毛都沒找到,連傳奇難度套用極難難度的程式碼都沒見到。 於是換一個思路,去翻翻前作戰鎚2是什麼情況,畢竟CA也是祖宗之法不可變的遊戲廠商。 一查戰鎚2的戰術難度,數值上是極難封頂。 而傳奇戰術只是多了鏡頭不能拉遠、視野有限、不能慢放等限制玩家的設定,數值上的確是沒分別的。 假如CA沒有變法,再依照目前的解包資料來看,應該還是這個設定。 有很多人(包括我)覺得傳奇戰術難度比極難戰術難度更難,可能是因為視野、鏡頭受限、不能暫停之後,操作不流暢產生的錯覺。 來源:全軍破敵 三國吧 作者:九二年的鹹魚
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