《全軍破敵 三國》傳奇與極難難度差異測試。
利用同一個人物開局,軍隊、將領都是不變的特性,來不停改變開局難度進行自動戰鬥、單挑檢測不同點。
戰役難度差別
開局直接對黃巾新手怪自動戰鬥,從傷亡就能看出區別。
傳奇+傳奇難度下,首戰自動傷亡82人。
極難+傳奇難度下,首戰自動傷亡76人。
傳奇戰役難度傷亡是極難難度的1.078倍。
而且這個結果是穩定的,可重復驗證,只要自己開檔設定難度自動一把就可以檢驗。
戰術難度設定的差別
由於進入戰場後,單挑過程有變動,所以連測了十次。
傳奇戰術難度
龐德擊敗王度後血量十輪平均為3.94萬。
十輪平均耗時301.2秒。
十輪平均損失血量2.06萬。
由此計算王度的十輪平均DPS約為68.384。
極難戰術難度
龐德擊敗王度後血量十輪平均為4.09萬。
十輪平均耗時280.8秒。
十輪平均損失血量1.91萬。
由此計算王度的十輪平均DPS約為68.086。
傳奇戰術難度對比極難戰術難度應該還是有差別的。
單挑耗時1.072倍。
損失血量1.0785倍。
而這個數值與戰役難度的1.078倍很接近。
但很詭異的敵人的DPS並沒有太大差別,只有1.004倍,基本可以認為是誤差。
基本上可以認為傳奇戰術難度的敵人比極難戰術難度更加難纏,更加耐揍,但是傷害輸出沒有分別。
困難戰役難度下測第四輪
後面隻測傳奇、極難的差別了。
傳奇戰術難度,龐德擊敗王度後血量為3.9萬,5:20結束單挑,耗時320秒,損失血量2.1萬,由此計算王度的DPS約為65.62。
極難戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.3萬,4:20結束單挑,耗時260秒,損失血量1.7萬,由此計算王度的DPS約為65.38。
困難戰役難度下測第五輪
後面隻測傳奇、極難的差別了。
傳奇戰術難度,龐德擊敗王度後血量為3.6萬,5:15結束單挑,耗時315秒,損失血量2.4萬,由此計算王度的DPS約為76.19。
極難戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.2萬,5:01結束單挑,耗時301秒,損失血量1.8萬,由此計算王度的DPS約為59.80。
困難戰役難度下測第六輪
傳奇戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.3萬,4:28結束單挑,耗時268秒,損失血量1.7萬,由此計算王度的DPS約為63.43。
極難戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.0萬,5:02結束單挑,耗時302秒,損失血量2.0萬,由此計算王度的DPS約為66.22。
困難戰役難度下測第七輪
傳奇戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.0萬,5:26結束單挑,耗時326秒,損失血量2.0萬,由此計算王度的DPS約為61.34。
極難戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.3萬,4:14結束單挑,耗時254秒,損失血量1.7萬,由此計算王度的DPS約為66.92。
困難戰役難度下測第八輪
傳奇戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.0萬,4:36結束單挑,耗時276秒,損失血量2.0萬,由此計算王度的DPS約為72.46。
極難戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.1萬,4:34結束單挑,耗時274秒,損失血量1.9萬,由此計算王度的DPS約為69.34。
困難戰役難度下測第九輪
傳奇戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.0萬,5:01結束單挑,耗時301秒,損失血量2.0萬,由此計算王度的DPS約為66.44。
極難戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.2萬,4:05結束單挑,耗時245秒,損失血量1.8萬,由此計算王度的DPS約為73.46。
困難戰役難度下測第十輪
傳奇戰術難度,龐德擊敗王度後血量為3.7萬,5:21結束單挑,耗時321秒,損失血量2.3萬,由此計算王度的DPS約為71.65。
極難戰術難度,龐德擊敗王度後血量為4.1萬,4:54結束單挑,耗時294秒,損失血量1.9萬,由此計算王度的DPS約為64.62。
然而今天中午解包遊戲翻了一個多小時,並沒有發現有戰術傳奇難度的特殊設定。
搞了一個小時毛都沒找到,連傳奇難度套用極難難度的程式碼都沒見到。
於是換一個思路,去翻翻前作戰鎚2是什麼情況,畢竟CA也是祖宗之法不可變的遊戲廠商。
一查戰鎚2的戰術難度,數值上是極難封頂。
而傳奇戰術只是多了鏡頭不能拉遠、視野有限、不能慢放等限制玩家的設定,數值上的確是沒分別的。
假如CA沒有變法,再依照目前的解包資料來看,應該還是這個設定。
有很多人(包括我)覺得傳奇戰術難度比極難戰術難度更難,可能是因為視野、鏡頭受限、不能暫停之後,操作不流暢產生的錯覺。
來源:全軍破敵 三國吧
作者:九二年的鹹魚