《全軍破敵 三國》1.1測試版更新內容一覽
此為《全軍破敵 三國》首個大更新,對各個方面進行了調整、改進與修復,包括技術性問題與遊戲性內容。我們將繼續致力於改進遊戲的關鍵問題並加入將來的更新,例如戰役地圖的噪音問題。
如何獲取此更新
該更新將作為可選測試項目發布,我們將繼續致力於對其進行修正與改善,並且本更新包含了前次測試更新的內容(可在此查看)。若要獲取此更新,請遵循以下步驟:
在您的Steam庫中右鍵點擊Total War: THREE KINGDOMS。
點擊屬性,然後點擊測試分頁。
在下拉選單中選中Update_beta選項。
關閉窗口,您的遊戲將自動更新。
概覽
本次更新涉及各個方面的問題,其中很多都是經由玩家反饋。主要包括:
穩定性(減少崩潰);
大量電腦戰鬥邏輯修復與行為改進;
進一步調整了附庸規則,以此削弱袁紹的附庸統治;
改進了教學;
在界面中增添了關鍵提示(例如糧食明細)並調整了界面比例;
提升了結婚後誕下子嗣的機率;
超寬顯示器的界面比例現已恢復正常。
成就
派係毀滅不會再彈出戰役勝利成就;
不降則死成就已可正確觸發;
十面埋伏成就已可正確觸發,且自動戰鬥無法獲得;
當人物從其他派係轉投至您的派係時,已可正確觸發五虎上將成就;
不死則降成就已可正確觸發;
已可在多人戰役中獲取一箭雙雕成就。
動作
部隊不會在拔出武器之前做出備戰動作;
軍師拔劍的時機更加恰當。
平衡性
隱斧軍的彈藥容量由10降低至5;
以下部隊的生命值增加20%:
神箭團、黑龍軍、建安雷霆軍、坤地護軍、益州神射手。
以下遠程部隊的生命值增加10%:
重裝弩兵、重裝連弩兵、北海之怒、雇傭弓箭手、益州弓箭手、深林軍、衛平軍。
中裝騎兵的品質由100增加至110;
降低了包括人物在內的騎兵造成的碰撞傷害;
帶有某些特定關係的鐵衛,其近戰閃避可能會超過100%。為避免這種情況,重新調整了關係效果;
張飛與張揚的護甲如今不會再為所有部曲提供免疫疲勞效果,而是僅對自身有效;
提升了何儀與黃邵的背景特性效果,使其更加切合他們的特性與遊戲專長;
攻城器械受到的破甲傷害恢復正常。
戰鬥
已可正常拖曳組成龜甲陣的部隊;
防守部隊默認開啟隨意射擊;
投石機已可正常對衝車造成傷害;
普通箭矢已可對投石機造成傷害;
在將領陷入戰鬥時,精氣技能效果已可正常結束並冷卻。
戰鬥邏輯
電腦控制的人物已不會再呆站在箭塔前;
在城鎮戰鬥中,電腦防禦方將集火脆弱的遠程部隊,而非玩家的將領;
電腦軍隊在等待援兵時已不會再任由遠程火力攻擊;
資源戰鬥中的電腦援兵將以更加高效的方式與玩家軍隊接戰;
在攻城戰中,沒有衝車的電腦軍隊除利用缺口外,也將同樣會採取攀爬城牆的方式進攻;
最大部隊規模的電腦部隊在進攻城牆時將更加果斷;
防守小型城鎮的電腦軍隊在受到玩家包圍時將不會在城內待命,導致遊戲平局;
遠程將領已可正常使用弓箭,並且不會擋住其部隊;
電腦投石機在攻擊步兵時會使用燃火投矢了;
改進了電腦投石機的攻擊邏輯;
城牆上的弓箭手會更加快速地對威脅作出反應,並減少改換位置的可能性,尤其是在戰鬥開始階段;
改進了電腦在「南海(稻田)」地圖的表現與尋路邏輯;
電腦騎兵的行動更加果斷,降低了中斷衝鋒的可能性;
降低了電腦將部隊重疊部署的可能性;
降低了電腦騎兵向矛兵發起衝鋒的可能性;
獨立的電腦部隊行動更加果斷,當受到敵方防禦威脅時,將會利用城鎮出入口;
電腦軍隊在與援軍共同選擇城鎮出入口時更加協調;
改進了同一支電腦部隊中各部隊的協同作戰能力;
改進了電腦對於使用手持武器摧毀城門時機的決策。
戰鬥畫面
減少了路障與深水地區的鏡頭剪輯;
農場的季節旗幟恢復正常;
多個地圖場景改進;
修復了某些丟棄的旗幟不會動的問題;
減少了「赤壁之戰」歷史會戰開場中的霧氣。
戰鬥界面
在電影模式中暫停遊戲時,將不再顯示暫停圖標(更適合截圖了!);
為保持一致性,部隊訊息面板中的「戰鬥統計」更改為「部隊統計」;
在自定義戰鬥大廳中,切換不同將領時滾動窗口將會更新可用部隊。
戰役
遷都時將正常遷移皇位;
增加了自動戰鬥的打鬥動作種類;
和睦與不睦不會影響未成年的人物;
電腦派係不會因玩家遷都而稱帝。
戰役平衡
提高了招攬呂布所需的金錢;
提升了結婚後誕下子嗣的機率;
降低了董卓的威懾衰減速率;
黃邵與何儀的當權者效果恢復正常。
戰役事件
當龔都在第一回合吞並武都城時,將不會自動觸發董卓退位事件;
當劉備佔領首個黃巾軍城鎮時,將不會導致董卓稱帝;
公孫瓚的「壓制羌人」抉擇已修正為「壓制烏桓」。
戰役地圖
在涉及已消滅人物或是派係的抉擇中,點擊縮放按鈕時鏡頭將不會再移至地圖外的空白區域。
戰役界面
超寬顯示器的界面比例現已恢復正常;
改進了洛陽附近的河水地區地圖銜接;
郡國糧食總量有了詳盡的明細與影響因素提示;
人物滿意度圖標已恢復正常;
修復了多處錯字、邊界線、提示顯示與界面面板問題;
當軍隊中的所有部隊皆已滿員時,招募按鈕已恢復正常;
正在補員的軍隊已可正常刷新軍士數量;
在載入遊戲選項中將顯示戰敗界面;
細作候選人將顯示其恩怨;
記錄面板已可正確顯示人物等級;
在多人戰役中以「共承天命」協定獲勝時,短期戰役勝利影片將不會播放兩遍。
宮府
黃巾派係的高級職位已可正確顯示其加成;
公孫瓚的禦史職位不再佔用太守欄位;
死亡人物將在記錄面板以灰色顯示。
外交
如果電腦勢力最近剛被宗主解放,將降低其接受附庸的傾向;
如果電腦派係已擁有大群附庸,將降低其繼續附庸的傾向;
改進了正面與負面態度的詳情顯示;
袁術的「要求從屬」選項已恢復正常;
當電腦派係請求加入聯軍時,將顯示投票者的協定估值;
提示不會再遮擋派系列表;
派係不會再要求你向已經開戰的派係發兵;
拒絕「加入戰爭」提議將不會導致你與目標敵國開戰;
玩家將無法在回合結束後接受外交協議,面板將會最小化並且其協定將處於暫停狀態;
簽訂協定時的水墨效果已恢復正常;
電腦對玩家發布的最後通牒將更具實效;
在同盟戰爭中,若你的盟友被摧毀,將可與敵方聯盟進行議和;
外交威脅將顯示背叛與態度轉變的預測;
為快速協議增加了取消按鈕;
當被派係拒絕但其中不包括盟友時,將移除錯誤顯示的「與友軍協力」字樣;
玩家無法再向目標派係反復索取小額一次性支付,導致其國庫虧空;
在任何類型的附庸協定中,提出或是要求自治的條件已恢復正常;
取消協定後將產生新的外交後果,或是與之相關的新協定;
電腦派係在對某地區進行評估時將考慮該地糧食產出,消除了以糧食進行不正當遊戲的漏洞;
在聯軍建立後不久將其轉變為軍事同盟不會再導致背叛。
圖像
中距離樹木的陰影已恢復正常;
損耗視覺特效已正確朝向鏡頭;
改進了地形與物件之間的結合邊緣。
多人模式
多人戰鬥觀戰時不可再插手單挑。觀棋不語!
改進了多人戰鬥大廳的篩選器;
多人戰鬥中的主機可以看到電腦對手的軍隊與將領;
為自定義與多人戰鬥增添了人物職階的五行篩選功能。
穩定性
發現並修復了24處崩潰場景。
教學
修正了馬騰與龔都出生點衝突的問題,教學也進行了相應修改;
載入先前存檔將不會再中斷教學。
來源:NGA
作者:pgmt