《全軍破敵 三國》兵種抗線能力對比測試 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》兵種抗線能力對比測試

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》兵種抗線能力對比測試,感興趣的可以來看看。

測試1.1版,用自定義測了很久,發現劍盾才是最佳抗線兵(非連線),具體理由慢慢說。

抗線強度兩個標準

1.能夠吸引並接下對方的箭雨;

2.在與步兵對戰時能夠長時間作戰不潰。

其實還有一個抗騎兵能力,這也是為什麼金將一直被認為廢的原因,但是在對戰電腦的時候對方騎兵並不多,其既能被我方騎兵和武將截住又能被弓手射爆,加上金將反製衝鋒,劍盾抗騎並沒有那麼可怕,如果實在不放心,左右帶兩隊戟兵反騎。

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兵種遠程抗性

槍盾

不要談龜甲陣,困難及以上難度遠防高於100%電腦就不會射,這樣就沒有了保護後排不被遠程輸出的能力。

如圖1,弩兵射光彈藥剩餘槍盾人數(不開陣),陣亡89人。

圖2,開圓陣被射,陣亡62人。

如果敵人比較近損失會更大(越近精度越高)這個是極限距離的結果。

不開陣損失過半,開圓陣損失也很高……因為圓陣有部分步兵是揹著側著站著的,相當於沒有遠防了。

《全軍破敵 三國》兵種抗線能力對比測試

《全軍破敵 三國》兵種抗線能力對比測試

持矛親衛

然後換成6級才能帶的重裝持矛親衛。

圖1是不開陣,圖二開陣。

傷亡都很高,不過重裝開圓陣損失比中裝開圓陣損失高?可能是誤差。

《全軍破敵 三國》兵種抗線能力對比測試

《全軍破敵 三國》兵種抗線能力對比測試

劍盾

不開盾牆和槍盾差不多,開盾牆損失很低,隻死了28個。

《全軍破敵 三國》兵種抗線能力對比測試

《全軍破敵 三國》兵種抗線能力對比測試

測試中出現了一個奇怪的結果,我試著劍盾開散陣躲遠程輸出,結果被射爆了,比不開陣還嚴重,這是什麼情況,難道是因為對面距離近了命中率大幅上升?這裡有個奇怪的AI,你開散陣以後弩手會饒側面去射,儘管我在其開火之前轉了方向依然被射爆了。

《全軍破敵 三國》兵種抗線能力對比測試

白龍軍

果然驗證了之前的結論,開圓陣方陣,因為有部分兵會背過來導致被射爆,不過這損失還算勉強可以接受畢竟白龍不可能用來抗線。

《全軍破敵 三國》兵種抗線能力對比測試

《全軍破敵 三國》兵種抗線能力對比測試

土將的驕傲,黃龍軍,很奇怪遠防可以被土將技能加成,不開陣80%遠防,這個衝鋒比騎兵還高,不過最好別拿來抗線,否則浪費了這麼高衝鋒,並且不像金將有抵抗衝鋒的能力。

《全軍破敵 三國》兵種抗線能力對比測試

近戰抗性

劍盾

困難難度,這是對AI有加成的。

不過劍盾依然險勝了對面槍盾(步兵等級都是10)。

不過砍了半年。

《全軍破敵 三國》兵種抗線能力對比測試

《全軍破敵 三國》兵種抗線能力對比測試

黃龍軍

黃龍軍簡直就是槍盾剋星,直接把槍盾砍爆了,用時還不長(不過需要主動衝鋒)陸行騎士。

《全軍破敵 三國》兵種抗線能力對比測試

另外發現測試版一個AI改動巨坑,騎兵基本上不會去主動衝鋒槍兵了,如果沒有辦法1v1也只會跑到面前去肉搏而不是衝鋒。

20分鐘過去了,AI始終不衝鋒只在陣邊上蹭,愛的魔力轉圈圈,看疲勞度就知道。

不主動撞我開這槍陣有何用。

《全軍破敵 三國》兵種抗線能力對比測試

(未完待續……)

來源:全軍破敵 三國吧
作者:真奇怪

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》兵種抗線能力對比測試,感興趣的可以來看看。 https://gamemad.com/guide/48452 測試1.1版,用自定義測了很久,發現劍盾才是最佳抗線兵(非連線),具體理由慢慢說。 抗線強度兩個標準1.能夠吸引並接下對方的箭雨; 2.在與步兵對戰時能夠長時間作戰不潰。 其實還有一個抗騎兵能力,這也是為什麼金將一直被認為廢的原因,但是在對戰電腦的時候對方騎兵並不多,其既能被我方騎兵和武將截住又能被弓手射爆,加上金將反製衝鋒,劍盾抗騎並沒有那麼可怕,如果實在不放心,左右帶兩隊戟兵反騎。 兵種遠程抗性槍盾 不要談龜甲陣,困難及以上難度遠防高於100%電腦就不會射,這樣就沒有了保護後排不被遠程輸出的能力。 如圖1,弩兵射光彈藥剩餘槍盾人數(不開陣),陣亡89人。 圖2,開圓陣被射,陣亡62人。 如果敵人比較近損失會更大(越近精度越高)這個是極限距離的結果。 不開陣損失過半,開圓陣損失也很高……因為圓陣有部分步兵是揹著側著站著的,相當於沒有遠防了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dcfa775cd.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dd0307484.jpg 持矛親衛 然後換成6級才能帶的重裝持矛親衛。 圖1是不開陣,圖二開陣。 傷亡都很高,不過重裝開圓陣損失比中裝開圓陣損失高?可能是誤差。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dd0b7e469.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dd13d3b9b.jpg 劍盾 不開盾牆和槍盾差不多,開盾牆損失很低,隻死了28個。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dd1b29b5d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dd2264e88.jpg 測試中出現了一個奇怪的結果,我試著劍盾開散陣躲遠程輸出,結果被射爆了,比不開陣還嚴重,這是什麼情況,難道是因為對面距離近了命中率大幅上升?這裡有個奇怪的AI,你開散陣以後弩手會饒側面去射,儘管我在其開火之前轉了方向依然被射爆了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dd2aa4cda.jpg 白龍軍 果然驗證了之前的結論,開圓陣方陣,因為有部分兵會背過來導致被射爆,不過這損失還算勉強可以接受畢竟白龍不可能用來抗線。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dd3441908.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dd3bd0081.jpg 土將的驕傲,黃龍軍,很奇怪遠防可以被土將技能加成,不開陣80%遠防,這個衝鋒比騎兵還高,不過最好別拿來抗線,否則浪費了這麼高衝鋒,並且不像金將有抵抗衝鋒的能力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dd4437db0.jpg 近戰抗性劍盾 困難難度,這是對AI有加成的。 不過劍盾依然險勝了對面槍盾(步兵等級都是10)。 不過砍了半年。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dd4c73cf6.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dd553c2ab.jpg 黃龍軍 黃龍軍簡直就是槍盾剋星,直接把槍盾砍爆了,用時還不長(不過需要主動衝鋒)陸行騎士。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dd5d695e9.jpg 另外發現測試版一個AI改動巨坑,騎兵基本上不會去主動衝鋒槍兵了,如果沒有辦法1v1也只會跑到面前去肉搏而不是衝鋒。 20分鐘過去了,AI始終不衝鋒只在陣邊上蹭,愛的魔力轉圈圈,看疲勞度就知道。 不主動撞我開這槍陣有何用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dd64bb81e.jpg (未完待續……) 來源:全軍破敵 三國吧 作者:真奇怪
https://gamemad.com/guide/48452
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