《全軍破敵 三國》兵種抗線能力對比測試,感興趣的可以來看看。
測試1.1版,用自定義測了很久,發現劍盾才是最佳抗線兵(非連線),具體理由慢慢說。
抗線強度兩個標準
1.能夠吸引並接下對方的箭雨;
2.在與步兵對戰時能夠長時間作戰不潰。
其實還有一個抗騎兵能力,這也是為什麼金將一直被認為廢的原因,但是在對戰電腦的時候對方騎兵並不多,其既能被我方騎兵和武將截住又能被弓手射爆,加上金將反製衝鋒,劍盾抗騎並沒有那麼可怕,如果實在不放心,左右帶兩隊戟兵反騎。
兵種遠程抗性
槍盾
不要談龜甲陣,困難及以上難度遠防高於100%電腦就不會射,這樣就沒有了保護後排不被遠程輸出的能力。
如圖1,弩兵射光彈藥剩餘槍盾人數(不開陣),陣亡89人。
圖2,開圓陣被射,陣亡62人。
如果敵人比較近損失會更大(越近精度越高)這個是極限距離的結果。
不開陣損失過半,開圓陣損失也很高……因為圓陣有部分步兵是揹著側著站著的,相當於沒有遠防了。
持矛親衛
然後換成6級才能帶的重裝持矛親衛。
圖1是不開陣,圖二開陣。
傷亡都很高,不過重裝開圓陣損失比中裝開圓陣損失高?可能是誤差。
劍盾
不開盾牆和槍盾差不多,開盾牆損失很低,隻死了28個。
測試中出現了一個奇怪的結果,我試著劍盾開散陣躲遠程輸出,結果被射爆了,比不開陣還嚴重,這是什麼情況,難道是因為對面距離近了命中率大幅上升?這裡有個奇怪的AI,你開散陣以後弩手會饒側面去射,儘管我在其開火之前轉了方向依然被射爆了。
白龍軍
果然驗證了之前的結論,開圓陣方陣,因為有部分兵會背過來導致被射爆,不過這損失還算勉強可以接受畢竟白龍不可能用來抗線。
土將的驕傲,黃龍軍,很奇怪遠防可以被土將技能加成,不開陣80%遠防,這個衝鋒比騎兵還高,不過最好別拿來抗線,否則浪費了這麼高衝鋒,並且不像金將有抵抗衝鋒的能力。
近戰抗性
劍盾
困難難度,這是對AI有加成的。
不過劍盾依然險勝了對面槍盾(步兵等級都是10)。
不過砍了半年。
黃龍軍
黃龍軍簡直就是槍盾剋星,直接把槍盾砍爆了,用時還不長(不過需要主動衝鋒)陸行騎士。
另外發現測試版一個AI改動巨坑,騎兵基本上不會去主動衝鋒槍兵了,如果沒有辦法1v1也只會跑到面前去肉搏而不是衝鋒。
20分鐘過去了,AI始終不衝鋒只在陣邊上蹭,愛的魔力轉圈圈,看疲勞度就知道。
不主動撞我開這槍陣有何用。
(未完待續……)
來源:全軍破敵 三國吧
作者:真奇怪