《全軍破敵 三國》步兵抗線能力簡單測試 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》步兵抗線能力簡單測試

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》步兵抗線能力簡單測試

步兵抗線能力簡單測試

三個抗線選手:木系的重裝矛盾、金系的劍盾,另外再加上對比組重裝戟。

矛和戟不用說了,很多人看中的是衝鋒毀滅者。但好像不少人忽略了,這個屬性是不反步兵衝鋒的。

而劍盾本身雖然沒有衝鋒反製,但金系將領有一個技能(好像只有金系才有),可以抵抗所有(劃線)衝鋒和免疫驚嚇。不過只是抵消衝鋒,並不能反彈傷害。

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所以,騎兵就不測試了,肯定是反彈傷害正面更強。唯一的問題是電腦不一定正面衝。

下面隻測試三位選手在高衝鋒頂級步兵面前的硬度。可以看到,三種配置的花費(右上角是剩餘數目,數值越小的越貴)是:重裝矛>重裝戟>劍盾。

《全軍破敵 三國》步兵抗線能力簡單測試

《全軍破敵 三國》步兵抗線能力簡單測試

《全軍破敵 三國》步兵抗線能力簡單測試

測試規則:

1、雙方都由頂級將領帶領。士兵10級。接戰前我方主將和對方單挑,以免將領擾亂戰局。

2、記錄接陣20s後的傷亡情況,以了解兵線對步兵衝鋒的抵抗力。

3、記錄兵線堅持時間,以確定兵線強度。由於孫策不潰,兵線全崩時手動認輸計時。

4、難度極難。

5、先測試不開陣,然後測試各種陣型。測試時開啟原地防守。

在雙方接陣20s之後(因為鄭薑有先鋒部署,所以接陣更早一些。但不影響測試),三種配置我方剩餘數量分別是:

重裝矛:1013

重裝戟:1059

劍盾:1245

可以看出,沒有步兵衝鋒抵抗的矛和戟是一個梯隊,而劍盾的表現則好一些。實際測試了幾次,結果都差不太多。

《全軍破敵 三國》步兵抗線能力簡單測試

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《全軍破敵 三國》步兵抗線能力簡單測試

而三種配置最終堅持的時間是:

重裝矛:4分30秒

重裝戟:4分33秒

劍盾:10分57秒

同樣,矛和戟是一個梯隊,而劍盾堅持的時間遠長於另外兩者。從傷亡也可以看出,劍盾雖然自身傷亡更大(額外的傷亡有可能是被追逃造成的),但對敵人也造成了更多的損傷。

《全軍破敵 三國》步兵抗線能力簡單測試

《全軍破敵 三國》步兵抗線能力簡單測試

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從上面的測試可以看出,擁有抵禦衝鋒屬性的劍盾對抗高衝鋒步兵時表現明顯更佳。

但如果沒有那個屬性呢?

換成最低級的金系將領,沒有抵禦衝鋒技能,再次測試。可以看出,20s時步兵剩餘1077,最後堅持時間5分26秒,對敵人造成的損傷也降到了矛和戟的水平。很顯然,在面對高衝鋒步兵時,帶來明顯質變的確實是金系將領的抵禦衝鋒屬性。

《全軍破敵 三國》步兵抗線能力簡單測試

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以上是不開陣的情況。如果使用軍師解鎖的各種陣型呢?

為了測試這類情況,我方請高階司馬懿加入隊伍。三種配置的價格如圖(仍然是數字越低越貴)

《全軍破敵 三國》步兵抗線能力簡單測試

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首先測試的是矛兵的龜甲。

意外的是,龜甲雖然有衝鋒抵抗加成,但似乎是對步兵衝鋒無效。接戰20s我方僅剩842人,並在2分38秒時全線潰敗。表現甚至不如不開陣。

《全軍破敵 三國》步兵抗線能力簡單測試

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然後是劍盾的盾牆。

由於劍兵盾牆寬度太窄,無論是密集部署還是留有間隔,都會導致側翼被包。測試結果是留有間隔的,20s我方剩餘1151,潰敗時間9分40秒。同樣表現不如不開陣。

另外必須說明,劍兵盾牆在陷入近戰後是會自動關閉的。所以這個技能更大的作用也許是防禦遠程。

《全軍破敵 三國》步兵抗線能力簡單測試

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接下來是圓形陣。AI面對圓陣時總是會打亂陣型,會局部多對一,這也許會對結果造成一定影響。

矛兵圓陣在低於衝鋒階段同樣沒有明顯效果。不過,最終的確讓陣線更持久了一些(增加到6分32秒)。

《全軍破敵 三國》步兵抗線能力簡單測試

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劍盾的圓陣使得衝鋒抵抗能力略有提升,但也不是很明顯,也有可能是誤差。不過圓陣對於抗線時間的增益確實非常明顯的。

在測試中,敵人首先放過了一隊劍兵,等到把其他部分打潰之後才調頭圍攻最後一個。其他劍盾崩潰的時間大約是15分鐘,而最後一隊又堅挺了大約5分鐘,使得最終抵禦時間達到了20分鐘,殺傷效果也大為提升。

《全軍破敵 三國》步兵抗線能力簡單測試

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總結一下:

1、在面對步兵時,有用抵禦衝鋒屬性金系將領帶隊的隊伍明顯更硬。

2、在面對近戰時,龜甲和盾牆似乎是減分技能。

3、在面對近戰時,圓形陣對於兵線強度的提升還是有的。

所以,最佳抗線選擇也許是金系抵禦衝鋒+矛盾兵,這樣就能擁有反騎和抵禦步兵充分的雙屬性了(也許?)。不過這種配置在戰役裡還是比較難得到的,所以更萬金油和門檻更低的配置可能是抵禦衝鋒+劍盾。雖然沒有衝鋒反彈,但至少也不怕騎兵衝鋒,而在面對步兵時表現更佳。而矛盾兵面對步兵(特別是高衝鋒步兵)時強度並不理想,而AI也不一定會用騎兵正面來撞(雖然高難度下這樣的情況也不少)。

《全軍破敵 三國》步兵抗線能力簡單測試

最後貼一個戟兵槍陣的效果。我隻想說:戟兵到底怎麼用?

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》步兵抗線能力簡單測試 https://gamemad.com/guide/48471 步兵抗線能力簡單測試 三個抗線選手:木系的重裝矛盾、金系的劍盾,另外再加上對比組重裝戟。 矛和戟不用說了,很多人看中的是衝鋒毀滅者。但好像不少人忽略了,這個屬性是不反步兵衝鋒的。 而劍盾本身雖然沒有衝鋒反製,但金系將領有一個技能(好像只有金系才有),可以抵抗所有(劃線)衝鋒和免疫驚嚇。不過只是抵消衝鋒,並不能反彈傷害。 所以,騎兵就不測試了,肯定是反彈傷害正面更強。唯一的問題是電腦不一定正面衝。 下面隻測試三位選手在高衝鋒頂級步兵面前的硬度。可以看到,三種配置的花費(右上角是剩餘數目,數值越小的越貴)是:重裝矛>重裝戟>劍盾。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dd8a8379b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dd9313f30.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dd9b2904a.jpg 測試規則: 1、雙方都由頂級將領帶領。士兵10級。接戰前我方主將和對方單挑,以免將領擾亂戰局。 2、記錄接陣20s後的傷亡情況,以了解兵線對步兵衝鋒的抵抗力。 3、記錄兵線堅持時間,以確定兵線強度。由於孫策不潰,兵線全崩時手動認輸計時。 4、難度極難。 5、先測試不開陣,然後測試各種陣型。測試時開啟原地防守。 在雙方接陣20s之後(因為鄭薑有先鋒部署,所以接陣更早一些。但不影響測試),三種配置我方剩餘數量分別是: 重裝矛:1013 重裝戟:1059 劍盾:1245 可以看出,沒有步兵衝鋒抵抗的矛和戟是一個梯隊,而劍盾的表現則好一些。實際測試了幾次,結果都差不太多。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dda382001.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ddabd78a2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ddb4e598b.jpg 而三種配置最終堅持的時間是: 重裝矛:4分30秒 重裝戟:4分33秒 劍盾:10分57秒 同樣,矛和戟是一個梯隊,而劍盾堅持的時間遠長於另外兩者。從傷亡也可以看出,劍盾雖然自身傷亡更大(額外的傷亡有可能是被追逃造成的),但對敵人也造成了更多的損傷。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ddbcc65ef.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ddc4dcf4b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ddcd29024.jpg 從上面的測試可以看出,擁有抵禦衝鋒屬性的劍盾對抗高衝鋒步兵時表現明顯更佳。 但如果沒有那個屬性呢? 換成最低級的金系將領,沒有抵禦衝鋒技能,再次測試。可以看出,20s時步兵剩餘1077,最後堅持時間5分26秒,對敵人造成的損傷也降到了矛和戟的水平。很顯然,在面對高衝鋒步兵時,帶來明顯質變的確實是金系將領的抵禦衝鋒屬性。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ddd57901f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dddda7319.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085dde5acb46.jpg 以上是不開陣的情況。如果使用軍師解鎖的各種陣型呢? 為了測試這類情況,我方請高階司馬懿加入隊伍。三種配置的價格如圖(仍然是數字越低越貴) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ddedda85e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ddf613a70.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085ddfe3b9bb.jpg 首先測試的是矛兵的龜甲。 意外的是,龜甲雖然有衝鋒抵抗加成,但似乎是對步兵衝鋒無效。接戰20s我方僅剩842人,並在2分38秒時全線潰敗。表現甚至不如不開陣。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085de06574ba.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085de0e9067e.jpg 然後是劍盾的盾牆。 由於劍兵盾牆寬度太窄,無論是密集部署還是留有間隔,都會導致側翼被包。測試結果是留有間隔的,20s我方剩餘1151,潰敗時間9分40秒。同樣表現不如不開陣。 另外必須說明,劍兵盾牆在陷入近戰後是會自動關閉的。所以這個技能更大的作用也許是防禦遠程。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085de16b3f27.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085de1ecc766.jpg 接下來是圓形陣。AI面對圓陣時總是會打亂陣型,會局部多對一,這也許會對結果造成一定影響。 矛兵圓陣在低於衝鋒階段同樣沒有明顯效果。不過,最終的確讓陣線更持久了一些(增加到6分32秒)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085de270e25d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085de2f1d4b7.jpg 劍盾的圓陣使得衝鋒抵抗能力略有提升,但也不是很明顯,也有可能是誤差。不過圓陣對於抗線時間的增益確實非常明顯的。 在測試中,敵人首先放過了一隊劍兵,等到把其他部分打潰之後才調頭圍攻最後一個。其他劍盾崩潰的時間大約是15分鐘,而最後一隊又堅挺了大約5分鐘,使得最終抵禦時間達到了20分鐘,殺傷效果也大為提升。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085de373d9c9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085de3f52daa.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085de4798309.jpg 總結一下: 1、在面對步兵時,有用抵禦衝鋒屬性金系將領帶隊的隊伍明顯更硬。 2、在面對近戰時,龜甲和盾牆似乎是減分技能。 3、在面對近戰時,圓形陣對於兵線強度的提升還是有的。 所以,最佳抗線選擇也許是金系抵禦衝鋒+矛盾兵,這樣就能擁有反騎和抵禦步兵充分的雙屬性了(也許?)。不過這種配置在戰役裡還是比較難得到的,所以更萬金油和門檻更低的配置可能是抵禦衝鋒+劍盾。雖然沒有衝鋒反彈,但至少也不怕騎兵衝鋒,而在面對步兵時表現更佳。而矛盾兵面對步兵(特別是高衝鋒步兵)時強度並不理想,而AI也不一定會用騎兵正面來撞(雖然高難度下這樣的情況也不少)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085de4fbc4da.jpg 最後貼一個戟兵槍陣的效果。我隻想說:戟兵到底怎麼用? https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085de5804055.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085de6049b88.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/48471
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