《全軍破敵 三國》黃巾軍經濟發展攻略 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》黃巾軍經濟發展攻略

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》的黃巾軍在經濟發展上有著不小的優勢,因為很多玩家不知道怎麼才能讓內政經濟快速發展。

之前做了諸侯的經濟測試,同一全圖一季度收入30多W。後來試著玩了下黃巾軍,感覺DLC勢力果然是強啊,先放圖。

《全軍破敵 三國》黃巾軍經濟發展攻略
這個是不調稅率的收入,46w左右

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《全軍破敵 三國》黃巾軍經濟發展攻略
這個是調了稅率的收入

大概55w,不過所有省份的秩序都是正的,糧食產量也暴漲。

《全軍破敵 三國》黃巾軍經濟發展攻略
工業郡模板

商業省份就把紅色的鐵匠建築換成+125%商業產出的建築,至少要造一個。

這個鐵匠建築大概增加600左右的收入,所以商業產值沒有500以上的省份造商業建築都是虧的。

最重要的是鐵匠建築加20%補員。

《全軍破敵 三國》黃巾軍經濟發展攻略
港口城市模板

《全軍破敵 三國》黃巾軍經濟發展攻略
農業郡模板

總而言之,基本就是 兩個加產值工業建築+商業秩序建築+產糧建築+倉儲建築 這五個位置是固定的,然後工業郡上鐵匠建築/商業郡上貿易建築/農業郡上+糧食產量建築/港口城市就是城市港口(港口拆不了)。

如果兼顧科研的話,就把 鐵匠建築和貿易建築都換成科研建築(貿易建築記得留一個,不然沒大賈資源了)。

《全軍破敵 三國》黃巾軍經濟發展攻略

大概收入也就降低了2w左右,因為這兩個建築增加收入都不多,基本一個也就五六百的樣子,並且能替換的郡也只有一半左右(港口城市和農業郡都是不能換的)。

所以對於黃巾軍來說,秩序和糧食產量都是遠遠優於普通諸侯的,可以全圖大城,只有農業郡和普通郡(城市港口/科研建築)兩種類型。

《全軍破敵 三國》黃巾軍經濟發展攻略
科研速度大概10倍左右

正文

黃巾軍經濟的核心就四個字,以人為本。

《全軍破敵 三國》黃巾軍經濟發展攻略

注意黃巾軍的將領可能有3個技能,一個是加6%全派系商業產出,一個是加3%工業產出,一個是加3%農業產出(黃巾軍不同稱號的將領技能點也是固定的,一般都是宿將和醫生這3個技能多,學士少)。

這就導致只要點了技能的將領很多,隻建加基礎產值的建築,黃巾軍經濟都可以上天。

另外注意黃巾軍將領每點一個技能,基本都是加啟蒙的,而黃巾軍經濟起飛的關鍵,就在三大佬身上(降腐敗)。

而4大佬怎麼出現呢,首先需要政府等級,然後政府等級解鎖改革,改革三分支最後就是解鎖三大佬的科技。

對於腐敗,因為黃巾軍除了銅礦就沒有降腐敗的建築了,所以基本全靠人。

首先派系自帶-10%,然後最高政體等級-15%, 6個銅礦-24%,除了派系首領外的3大佬都選特性-5%腐敗的,注意謀士稱號的-10%,一般可以-20%,各種隨從附件可以-20%左右,然後腐敗基本可以控制在10%以下了。

統計一下,政體和4dalao一共貢獻了55%左右的腐敗減少。

除此之外,4大佬每個都裝一個+2派系秩序的隨從/附件,基本秩序就不用愁了。

黃巾軍的經濟建築

兩個工業建築一個加500工業產值,一個加工業和商業產值。

一個商業秩序建築除了提供商業產值,還+10秩序。

一個農業建築除了提供糧食產量,還有200多農業產值,一個倉儲建築除了提供100多農業產值,還+10秩序。

都是些非常簡單暴力的建築,前期無腦建工業就行了,投資小回本快。

中期缺秩序就建商業和倉儲,缺糧就建糧食建築,後期把稅率拉最高。

黃巾軍科研建築

科研建築怎麼說了,經濟不緊張的時候,可以在非港口和非農業郡建設一下。

因為將領還有一個技能是加10%科研速度,這裡重復一遍,以人為本。

上面講完一些理論,下面講講實際操作。

因為黃巾軍的政體等級解鎖外交操作,所以一開始基本都是全民皆敵,最優先的事情就是弄高級將領和解鎖政體等級,這兩件事情實際上也一件事情,因為高級將領也自帶很多啟蒙。

所以開局的改革優先都是加派系人物經驗的,派系首領也帶加派系人物經驗的隨從和附件,地盤大了再改成降腐敗的,中期還是改革先把解鎖學士加經驗差事的改革點了,然後學士全派出去加派系經驗。

外交上基本就是誰打我我打誰,一直打到死,另外兩隻黃巾千萬不要支援,因為他們掛了,你的人才庫才會暴增,黃巾叛軍也是優先打死。

軍事上因為黃巾軍經濟實際上比諸侯先苦後甜的經濟平滑多了,無腦兩隻滿編民兵一起走就行了,如果將領不夠用就用伯長,邊打仗還可以邊提拔,後期205年就一季度10w左右收入,18隻滿編高級兵無腦自動就行了。

另外要注意的是,黃巾軍將領能點誌遠的很少,並且要優先點三個經濟技能和加科研技能,所以一定要多隻部隊圍追堵截,不然是追不上開了急行軍的敵人的。

改革最優先解鎖三大佬,其次是人物經驗,再其次解鎖學士加人物經驗的差事的,其他都隨意,沒有什麼關鍵兵種關鍵建築什麼的,因為黃巾軍經濟建築基本都加基礎產值,加成人多就力量大。

黃邵

對於三個勢力的發展方向,因為用的是黃邵,就隻講一下黃邵。

最高難度不要直接南下建業,因為會被劉備之類一路追殺,另外因為對於郡國沒有那麼多分類,基本只要是個郡就有收入,所以建業南海太原之類真的沒那麼重要。

開局就先西進山東打死孔融,然後打死劉備袁紹,統一河北,之後一路戰戰戰就行了。

開局派一個將領南下廣東,經濟有錢了就擴編開始打漢帝國和孫堅,防止孫堅做大,最後就是無腦自動戰鬥填色了。

總之,黃巾軍經濟非常平滑樸實,唯二飛升點就是什麼時候出三dalao科技,什麼時候另外三家黃巾掛掉,一切都是以人為本。

來源:NGA
作者:野生神官

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》的黃巾軍在經濟發展上有著不小的優勢,因為很多玩家不知道怎麼才能讓內政經濟快速發展。 https://gamemad.com/guide/48476 之前做了諸侯的經濟測試,同一全圖一季度收入30多W。後來試著玩了下黃巾軍,感覺DLC勢力果然是強啊,先放圖。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085de4158257.jpg 這個是不調稅率的收入,46w左右 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085de4933c61.jpg 這個是調了稅率的收入 大概55w,不過所有省份的秩序都是正的,糧食產量也暴漲。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085de511ec2f.jpg 工業郡模板 商業省份就把紅色的鐵匠建築換成+125%商業產出的建築,至少要造一個。 這個鐵匠建築大概增加600左右的收入,所以商業產值沒有500以上的省份造商業建築都是虧的。 最重要的是鐵匠建築加20%補員。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085de582efd1.jpg 港口城市模板 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085de600c509.jpg 農業郡模板 總而言之,基本就是 兩個加產值工業建築+商業秩序建築+產糧建築+倉儲建築 這五個位置是固定的,然後工業郡上鐵匠建築/商業郡上貿易建築/農業郡上+糧食產量建築/港口城市就是城市港口(港口拆不了)。 如果兼顧科研的話,就把 鐵匠建築和貿易建築都換成科研建築(貿易建築記得留一個,不然沒大賈資源了)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085de6781c7f.jpg 大概收入也就降低了2w左右,因為這兩個建築增加收入都不多,基本一個也就五六百的樣子,並且能替換的郡也只有一半左右(港口城市和農業郡都是不能換的)。 所以對於黃巾軍來說,秩序和糧食產量都是遠遠優於普通諸侯的,可以全圖大城,只有農業郡和普通郡(城市港口/科研建築)兩種類型。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085de700d52f.jpg 科研速度大概10倍左右 正文黃巾軍經濟的核心就四個字,以人為本。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085de7cde600.jpg 注意黃巾軍的將領可能有3個技能,一個是加6%全派系商業產出,一個是加3%工業產出,一個是加3%農業產出(黃巾軍不同稱號的將領技能點也是固定的,一般都是宿將和醫生這3個技能多,學士少)。 這就導致只要點了技能的將領很多,隻建加基礎產值的建築,黃巾軍經濟都可以上天。 另外注意黃巾軍將領每點一個技能,基本都是加啟蒙的,而黃巾軍經濟起飛的關鍵,就在三大佬身上(降腐敗)。 而4大佬怎麼出現呢,首先需要政府等級,然後政府等級解鎖改革,改革三分支最後就是解鎖三大佬的科技。 對於腐敗,因為黃巾軍除了銅礦就沒有降腐敗的建築了,所以基本全靠人。 首先派系自帶-10%,然後最高政體等級-15%, 6個銅礦-24%,除了派系首領外的3大佬都選特性-5%腐敗的,注意謀士稱號的-10%,一般可以-20%,各種隨從附件可以-20%左右,然後腐敗基本可以控制在10%以下了。 統計一下,政體和4dalao一共貢獻了55%左右的腐敗減少。 除此之外,4大佬每個都裝一個+2派系秩序的隨從/附件,基本秩序就不用愁了。 黃巾軍的經濟建築 兩個工業建築一個加500工業產值,一個加工業和商業產值。 一個商業秩序建築除了提供商業產值,還+10秩序。 一個農業建築除了提供糧食產量,還有200多農業產值,一個倉儲建築除了提供100多農業產值,還+10秩序。 都是些非常簡單暴力的建築,前期無腦建工業就行了,投資小回本快。 中期缺秩序就建商業和倉儲,缺糧就建糧食建築,後期把稅率拉最高。 黃巾軍科研建築 科研建築怎麼說了,經濟不緊張的時候,可以在非港口和非農業郡建設一下。 因為將領還有一個技能是加10%科研速度,這裡重復一遍,以人為本。 上面講完一些理論,下面講講實際操作。 因為黃巾軍的政體等級解鎖外交操作,所以一開始基本都是全民皆敵,最優先的事情就是弄高級將領和解鎖政體等級,這兩件事情實際上也一件事情,因為高級將領也自帶很多啟蒙。 所以開局的改革優先都是加派系人物經驗的,派系首領也帶加派系人物經驗的隨從和附件,地盤大了再改成降腐敗的,中期還是改革先把解鎖學士加經驗差事的改革點了,然後學士全派出去加派系經驗。 外交上基本就是誰打我我打誰,一直打到死,另外兩隻黃巾千萬不要支援,因為他們掛了,你的人才庫才會暴增,黃巾叛軍也是優先打死。 軍事上因為黃巾軍經濟實際上比諸侯先苦後甜的經濟平滑多了,無腦兩隻滿編民兵一起走就行了,如果將領不夠用就用伯長,邊打仗還可以邊提拔,後期205年就一季度10w左右收入,18隻滿編高級兵無腦自動就行了。 另外要注意的是,黃巾軍將領能點誌遠的很少,並且要優先點三個經濟技能和加科研技能,所以一定要多隻部隊圍追堵截,不然是追不上開了急行軍的敵人的。 改革最優先解鎖三大佬,其次是人物經驗,再其次解鎖學士加人物經驗的差事的,其他都隨意,沒有什麼關鍵兵種關鍵建築什麼的,因為黃巾軍經濟建築基本都加基礎產值,加成人多就力量大。 黃邵 對於三個勢力的發展方向,因為用的是黃邵,就隻講一下黃邵。 最高難度不要直接南下建業,因為會被劉備之類一路追殺,另外因為對於郡國沒有那麼多分類,基本只要是個郡就有收入,所以建業南海太原之類真的沒那麼重要。 開局就先西進山東打死孔融,然後打死劉備袁紹,統一河北,之後一路戰戰戰就行了。 開局派一個將領南下廣東,經濟有錢了就擴編開始打漢帝國和孫堅,防止孫堅做大,最後就是無腦自動戰鬥填色了。 總之,黃巾軍經濟非常平滑樸實,唯二飛升點就是什麼時候出三dalao科技,什麼時候另外三家黃巾掛掉,一切都是以人為本。 來源:NGA 作者:野生神官
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