《全軍破敵 三國》1.1修正檔對戰役影響分析 - 遊戲狂
廣告

《全軍破敵 三國》1.1修正檔對戰役影響分析

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-26

廣告

玩家現在已經可以體驗《全軍破敵 三國》的1.1版內容了,本次的更新內容較多,所以平衡性得到了極大的改善。

《全軍破敵 三國》1.1修正檔對戰役影響分析

廣告

1.將領無雙

主要改變在下調了碰撞機制和閃避,導致武將的衝鋒極易被打斷,極度疲憊狀態背衝密集劍盾也可能因為一個小兵轉身而「立馬」,閃避和碰撞的下調同時降低了武將的攻防,1.1現在關羽如果陷入兩隊戟兵不管,1分鐘就殘。

史實將領變得更脆,除少數諸如呂布之類的存在以外,意外無處不在,一個不留神將衛嘛事沒有,你的將軍已經可以發遺書了,讓人懷念起羅二阿提拉全軍陣亡唯將軍的杯具(阿提拉組:???)

無雙將領排名

趙雲同比實際並沒有削弱,依然在頭牌之列,只是削弱了之前單挑無敵,一匹好馬再點出擊退後,依然可以在沒有騎兵的兵海暢遊,雖然更容易被矛兵打斷,但是反彈傷害並不高,而且拉出容易,在當前版本是除太史慈之外最不容易受傷的無雙武將。

太史慈的風箏無雙和張飛的面白勝利在當前版本被動地位提升。

關羽保留了斬將的強力,但是遊泳水平現在是弱得一匹,堪比木系大眾臉。

呂布較之前清兵能力減弱,過於脆弱,相比趙雲過於不堅挺了。

1.1版本武將最大剋星:衝騎,3隊衝騎的存在呂布直接歇菜,哪怕有龍視也會被耗掉半管血以上,任何想要開無雙的看著孫策必須繞道走,頭鐵的可以試試爽一爽。

2.各系將領定位

木系,由於之前CA修改了AI遠程攻擊邏輯,導致發售首週逆天存在的矛盾成為雞肋存在(低難度據說還是能騙保),在1.1之後矛盾的作用更多展現在不開陣正面困騎兵或者武將,依然有存在價值。並且由於火將的削弱,木系將領斬將的戰術價值被動提升。在常規兵備中的序列目前和。

金系,沒有抵抗衝鋒劍盾就是弱雞,分分鐘面白。但是由於1.1對騎馬的衝鋒削弱,土系將領帶隊的劍盾存在感提升,目前和木系在常規戰備的肉盾位置優先級五五開。

土系,以前萬金油,現在還是萬金油。

火系,衝鋒削弱影響最大,不論將領還是部曲,變得更脆,攻擊效能更低,大多數情況甚至用不上抗疲勞時刻就殘了。1.1版本以前雷打不動的第一優先位置大幅下降,在有木系遠征帶隊的情況下往往會被土系武將替代,更為純粹的負責反弓任務。

水系,依舊是社保兩個字。

3.外交改變

AI變得更加聰明,缺糧現象大幅減少,並且毒城銷路大大降低,同時在之前一糧=0.7的交易權重在1.1被削到0.5。

士燮變得更好戰,很可能是為了繼續對衝一下狗王隔著千山萬水面都沒見一次就收養這個萬年槽點。

4.傷殘特性

1.1版本大大增加了將領負傷機率,殘血敗退負傷機率大增,傳奇人物陣亡一次幾乎是必然負傷,而且絕大多數為負屬性傷殘,這應該是為了增加獻祭流的難度。

有興趣的可以試試,劉備最多能疊加多少種傷殘特性。

5.防守拖時間至結束變為平局,不再獲勝

本次發現是因為大意呂布帶著太史慈幾個守城,忽略了士氣崩太快,無奈第一輪拖到時間結束(太史慈還有4/5血就白旗跑了真的是無力吐槽)。

因為三國之前還沒用過拖時大法,同時本作難度設定有了明顯的一些不同機制,所以不清楚傳奇難度以下也一並如此。SO本條可能不準確。

來源:全軍破敵 三國吧
作者:鶯初啼囀尚羞簧

廣告

廣告

遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

更多 全軍破敵:三國 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/48484 1.將領無雙2.各系將領定位3.外交改變4.傷殘特性5.防守拖時間至結束變為平局,不再獲勝玩家現在已經可以體驗《全軍破敵 三國》的1.1版內容了,本次的更新內容較多,所以平衡性得到了極大的改善。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085deb582f93.jpg 1.將領無雙主要改變在下調了碰撞機制和閃避,導致武將的衝鋒極易被打斷,極度疲憊狀態背衝密集劍盾也可能因為一個小兵轉身而「立馬」,閃避和碰撞的下調同時降低了武將的攻防,1.1現在關羽如果陷入兩隊戟兵不管,1分鐘就殘。 史實將領變得更脆,除少數諸如呂布之類的存在以外,意外無處不在,一個不留神將衛嘛事沒有,你的將軍已經可以發遺書了,讓人懷念起羅二阿提拉全軍陣亡唯將軍的杯具(阿提拉組:???) 無雙將領排名 趙雲同比實際並沒有削弱,依然在頭牌之列,只是削弱了之前單挑無敵,一匹好馬再點出擊退後,依然可以在沒有騎兵的兵海暢遊,雖然更容易被矛兵打斷,但是反彈傷害並不高,而且拉出容易,在當前版本是除太史慈之外最不容易受傷的無雙武將。 太史慈的風箏無雙和張飛的面白勝利在當前版本被動地位提升。 關羽保留了斬將的強力,但是遊泳水平現在是弱得一匹,堪比木系大眾臉。 呂布較之前清兵能力減弱,過於脆弱,相比趙雲過於不堅挺了。 1.1版本武將最大剋星:衝騎,3隊衝騎的存在呂布直接歇菜,哪怕有龍視也會被耗掉半管血以上,任何想要開無雙的看著孫策必須繞道走,頭鐵的可以試試爽一爽。 2.各系將領定位木系,由於之前CA修改了AI遠程攻擊邏輯,導致發售首週逆天存在的矛盾成為雞肋存在(低難度據說還是能騙保),在1.1之後矛盾的作用更多展現在不開陣正面困騎兵或者武將,依然有存在價值。並且由於火將的削弱,木系將領斬將的戰術價值被動提升。在常規兵備中的序列目前和。 金系,沒有抵抗衝鋒劍盾就是弱雞,分分鐘面白。但是由於1.1對騎馬的衝鋒削弱,土系將領帶隊的劍盾存在感提升,目前和木系在常規戰備的肉盾位置優先級五五開。 土系,以前萬金油,現在還是萬金油。 火系,衝鋒削弱影響最大,不論將領還是部曲,變得更脆,攻擊效能更低,大多數情況甚至用不上抗疲勞時刻就殘了。1.1版本以前雷打不動的第一優先位置大幅下降,在有木系遠征帶隊的情況下往往會被土系武將替代,更為純粹的負責反弓任務。 水系,依舊是社保兩個字。 3.外交改變AI變得更加聰明,缺糧現象大幅減少,並且毒城銷路大大降低,同時在之前一糧=0.7的交易權重在1.1被削到0.5。 士燮變得更好戰,很可能是為了繼續對衝一下狗王隔著千山萬水面都沒見一次就收養這個萬年槽點。 4.傷殘特性1.1版本大大增加了將領負傷機率,殘血敗退負傷機率大增,傳奇人物陣亡一次幾乎是必然負傷,而且絕大多數為負屬性傷殘,這應該是為了增加獻祭流的難度。 有興趣的可以試試,劉備最多能疊加多少種傷殘特性。 5.防守拖時間至結束變為平局,不再獲勝本次發現是因為大意呂布帶著太史慈幾個守城,忽略了士氣崩太快,無奈第一輪拖到時間結束(太史慈還有4/5血就白旗跑了真的是無力吐槽)。 因為三國之前還沒用過拖時大法,同時本作難度設定有了明顯的一些不同機制,所以不清楚傳奇難度以下也一並如此。SO本條可能不準確。 來源:全軍破敵 三國吧 作者:鶯初啼囀尚羞簧
https://gamemad.com/guide/48484
0