《全軍破敵 三國》全兵種屬性及特點評析 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》全兵種屬性及特點評析

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》全兵種屬性及特點評析。

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每系兵種裡面每個兵種的資料都是有差異的,單純把金系定位為扛線對抗步兵並不適用於所有金系,把木系單純定位為對抗騎兵也不全面,其他系也是如此。

戟民兵

一些從羅馬2戰鎚來的玩家可能會有錯覺,長桿兵種扛線厲害。至於剛接觸全戰的萌新玩家,在得到拿虎豹騎正面衝戟民兵被全滅後而衝持刀民兵對方全滅的結果後,也可能會認為戟民兵比持刀厲害很多。然而事實是,這玩意除了反騎一點用處都沒有。

19的衝鋒在所有兵種裡墊底,20的近戰頻率慢的可以,關鍵在於近戰防禦為6導致對抗步兵時毫無還手之力,沒有盾牌導致對抗遠程時毫無還手之力。如果不是站定反騎兵衝鋒,被騎兵衝到也會瞬間蒸發。最喜歡ai出的兵就是他了。另外提一句,他是最低級兵種裡面護甲最高的,穿的是皮胸甲,雖然沒什麼用。

《全軍破敵 三國》全兵種屬性及特點評析

《全軍破敵 三國》全兵種屬性及特點評析

持矛勇士

跟上面的戟民兵類似,更擅長對抗騎兵,6的近戰防禦無論是面對劍士還是面對騎兵的衝鋒(未站定時)都會死傷慘重,沒有盾牌,0遠程格擋,大家都懂。

但是他有三個優點:

一、他拿的是雙手矛,破甲殺傷高達40,總殺傷達到50。

二、衝鋒為90。

三、穿的是比較高級的32%紮甲。

前兩個優點,產生了兩個用法,當隊友被騎兵衝到時,他可以直接衝鋒反騎兵,殺傷效果還是相當優秀的,另外一個用法是繞後衝擊步兵,幾乎純破甲衝鋒能造成很大的殺傷,但是要小心對面的遠程;紮甲使得他面對低破甲劍士時生存能力還不錯。強調,扛線能力很差,非常怕遠程。

《全軍破敵 三國》全兵種屬性及特點評析

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再提一點,很多新手玩家知道騎兵背衝,步兵扛線,遠程射這三道理。但是不要思維固化,羅馬2阿提拉裡面步兵背衝是很常見的用法,色雷斯大砍刀,蠻子劍士,日耳曼棒子,北歐大斧頭,小斧頭,東羅大斧頭,背衝效果相當不錯,頂級衝鋒型步兵的衝鋒效果不比衝騎差。

三國全戰也有類似的兵種,現在兵種血量偏高,導致效果不明顯,但是造成的殺傷是存在的,一次不夠,兩次就崩了。

農民戰團

只能站定反騎,比起持矛勇士,輸出能力護甲水平都不行。唯一的亮點是拿了一把優秀的武器(雙手矛)。

《全軍破敵 三國》全兵種屬性及特點評析

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戟步兵

尷尬兵種之一,比起戟民兵,提升在於護甲和可以學習陣型,其他方面沒有提升。老毛病,6的近戰防禦導致完全扛不了線,沒有盾牌面對遠程等於白送,可惜了這一身漂亮的紮甲。唯一價值,就是站定反騎,並且反騎能力其實也不如持矛勇士。

《全軍破敵 三國》全兵種屬性及特點評析

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持矛親衛

遊戲發售以來爭議比較大的兵種。我們對著資料一項一項分析。衝鋒35,低;近戰頻率,20,低;武器單手矛,雖然比不上雙手矛(虎豹騎被黑的原因之一),傷害還不錯;以上三點導致的結果就是,面對劍士時,空有高傷害,沒法發出來,面對騎兵時,加上反騎加成,效果還不錯。總計26點的近戰防禦仍然偏低,尤其是坑人的6點基礎近戰防禦,被背衝或者側衝時,仍然會死傷慘重。

總護甲37點,但是基礎護甲只有皮胸甲的20甲,。總結,持矛親衛這條命全是盾牌給的,主要定位仍然是反騎,面對劍士仍然處於弱勢,不能作為主力扛線,可以輔助劍士扛線分擔壓力,說到這裡就明白了,這貨是個萬金油,可以反騎,可以檔箭,面對低級劍士能抗住線,但是注意不要把他作為扛線主力,你1v多面對步兵海時,他堅持不了多長時間的。

《全軍破敵 三國》全兵種屬性及特點評析

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重裝戟步兵

遊戲花瓶,持戟兵種的最終版。為什麼您老人家最終版了近戰防禦還是只有8啊,天啊近戰防禦為8的頂級兵種,這估計是全戰史最大的笑話。面對劍士時,輸出能力仍然基本沒有。這個價位,唯一優點是身著53甲重紮甲,但是最差的弓箭基本殺傷/破甲殺傷都是25/20啊,在面對箭雨時還是刷刷刷的倒。我到現在都看不出通用戟兵的存在意義(袁紹的和黃巾的還是有點用處的)

《全軍破敵 三國》全兵種屬性及特點評析

重裝持矛親衛

個人很欣賞的兵種。真正的可靠萬金油,這個玩意的作用很接近羅馬2的希臘重步,當然反騎能力要強的多。輸出能力就不看了,跟他的小弟差不多。近戰防禦總計29,雖然還是偏低,但是他的護甲很高,穿的是32甲的紮甲加上20甲的重盾,只要不是面對高破甲兵種和騎兵背衝,他都能堅持很長時間(只是堅持,不是打過)。跟希臘重步類似,是個只能扛線的主,別指望他造成多大的殺傷,步兵對砍仍然推薦劍士。反騎兼職扛線,用到後期都可以。

《全軍破敵 三國》全兵種屬性及特點評析

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青龍軍

木系頂級兵種。一改木系近戰乏力的弱點,青龍軍的近戰能力提升很大,79中等衝鋒,手持關刀,對步兵輸出能力終於達到了及格線,39近戰閃避中規中矩,53重紮甲好評,導致他對步兵時也能扛線。

當然青龍軍的特色是會射箭,青龍軍的遠程爆發能力還是不錯的,因為使用的是40/25的箭頭,傷害很足,不足之處在於200射程和只有9發彈藥,作為平衡可以理解。整體缺點是0遠程格擋,被箭射會很痛。後期並不建議作為主力,主要職責仍然是反騎,簡直扛線和遠程,但是扛線能力和遠程能力都不如專業兵種,並且怕遠程。高級萬金油。

《全軍破敵 三國》全兵種屬性及特點評析

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乾天衛軍

稱帝解鎖。我想挑缺點都挑不出來,可能唯一缺點就是貴吧。作為稱帝獎勵之一,給個終極萬金油的評價吧,近戰強,反騎強,還有50的遠程格擋。如果不缺錢,儘管招。

《全軍破敵 三國》全兵種屬性及特點評析

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我這裡的扛線指扛步兵線,不包括反騎,扛線和反騎是分開的,不要混為一談。

1、扛線指扛步兵線,我說了好幾遍了,事實就是,劍士扛線效果比矛兵好,矛兵的主要作用就是反騎,如果你的劍士被電腦的衝騎到了,那麼到底是因為劍士太弱還是因為玩家操作不到家沒有及時拿矛兵反騎呢?

2、ai會出步兵海,我到現在還沒遇到出騎兵海的ai,面對步兵海,你還出矛盾扛線?1v多的時候,你能扛多少劍士

荊州步兵

劉表派系特有兵種,持矛親衛的全面加強版。士氣,衝鋒,基礎近戰閃避都有提升,最大的提升就是近戰閃避從6點提升到29點,總近戰閃避達到49點,這是質的改變,一改持矛親衛無法作為主力扛線的毛病,荊州步兵是可以扛步兵海扛高級兵很長時間的,但是他打步兵的效率還是不高,這算是唯一的缺點了。

劉表的特殊兵使得劉表成為步兵強國,因為派系內所有人物都能招荊州步和中護軍,前期可以用金系將領帶四隊荊州步兵和兩隊配劍守衛,步兵強度就非常高了,軍隊內其他將領也可以帶幾對,真是又臭又硬。反騎扛線都很厲害的兵。

《全軍破敵 三國》全兵種屬性及特點評析

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中護軍

不愧中護之名,這玩意好比羅馬2希臘派系的持盾衛隊,雖然輸出不怎麼,但是真的能抗。基礎近戰閃避35點較重裝持矛親衛是巨大的提升總近戰閃避50,護甲52,你打他的時候,他就粘在你的步兵線上,你用騎兵衝,一不小心就調轉矛頭,用步兵砍,又要砍n長時間,用遠程射,50遠程格擋讓你射。木系裡面反騎和扛線都能完美勝任的兵。玩劉表,後期讓重裝戟重裝持矛青龍軍都去吃屎吧,這玩意加乾天衛,步兵線又硬又強。

《全軍破敵 三國》全兵種屬性及特點評析

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大家別吵了,我評價木系的時候會指出缺點,等會評價金系的時候也會指出劍士的缺點的。

鄴國勇士

袁紹特色兵。戟步兵的加強版,主要的亮點在於,輸出要比戟步兵高的多,110衝鋒24近戰頻率,無論是衝鋒支援騎兵戰還是對步兵衝鋒都能造成不錯的殺傷,12近戰閃避(至少比戟步兵高了6點吧),32紮甲使得他面對持刀民兵這種低破甲單位時也能堅持一段時間。最大的弱點是怕遠程,面對高級點的步兵也扛不了線。準確的用法是側翼反騎,支援騎兵戰,繞後衝擊當菜刀隊

《全軍破敵 三國》全兵種屬性及特點評析

來源:全軍破敵 三國吧
作者:奧古斯都皇帝

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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目錄 https://gamemad.com/guide/48503 戟民兵持矛勇士農民戰團戟步兵持矛親衛重裝戟步兵重裝持矛親衛青龍軍乾天衛軍荊州步兵中護軍鄴國勇士《全軍破敵 三國》全兵種屬性及特點評析。 每系兵種裡面每個兵種的資料都是有差異的,單純把金系定位為扛線對抗步兵並不適用於所有金系,把木系單純定位為對抗騎兵也不全面,其他系也是如此。 戟民兵一些從羅馬2戰鎚來的玩家可能會有錯覺,長桿兵種扛線厲害。至於剛接觸全戰的萌新玩家,在得到拿虎豹騎正面衝戟民兵被全滅後而衝持刀民兵對方全滅的結果後,也可能會認為戟民兵比持刀厲害很多。然而事實是,這玩意除了反騎一點用處都沒有。 19的衝鋒在所有兵種裡墊底,20的近戰頻率慢的可以,關鍵在於近戰防禦為6導致對抗步兵時毫無還手之力,沒有盾牌導致對抗遠程時毫無還手之力。如果不是站定反騎兵衝鋒,被騎兵衝到也會瞬間蒸發。最喜歡ai出的兵就是他了。另外提一句,他是最低級兵種裡面護甲最高的,穿的是皮胸甲,雖然沒什麼用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085def058227.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085def87c62b.jpg 持矛勇士跟上面的戟民兵類似,更擅長對抗騎兵,6的近戰防禦無論是面對劍士還是面對騎兵的衝鋒(未站定時)都會死傷慘重,沒有盾牌,0遠程格擋,大家都懂。 但是他有三個優點: 一、他拿的是雙手矛,破甲殺傷高達40,總殺傷達到50。 二、衝鋒為90。 三、穿的是比較高級的32%紮甲。 前兩個優點,產生了兩個用法,當隊友被騎兵衝到時,他可以直接衝鋒反騎兵,殺傷效果還是相當優秀的,另外一個用法是繞後衝擊步兵,幾乎純破甲衝鋒能造成很大的殺傷,但是要小心對面的遠程;紮甲使得他面對低破甲劍士時生存能力還不錯。強調,扛線能力很差,非常怕遠程。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085deffb3b19.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085df0767460.jpg 再提一點,很多新手玩家知道騎兵背衝,步兵扛線,遠程射這三道理。但是不要思維固化,羅馬2阿提拉裡面步兵背衝是很常見的用法,色雷斯大砍刀,蠻子劍士,日耳曼棒子,北歐大斧頭,小斧頭,東羅大斧頭,背衝效果相當不錯,頂級衝鋒型步兵的衝鋒效果不比衝騎差。 三國全戰也有類似的兵種,現在兵種血量偏高,導致效果不明顯,但是造成的殺傷是存在的,一次不夠,兩次就崩了。 農民戰團只能站定反騎,比起持矛勇士,輸出能力護甲水平都不行。唯一的亮點是拿了一把優秀的武器(雙手矛)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085df0e9b776.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085df1641574.jpg 戟步兵尷尬兵種之一,比起戟民兵,提升在於護甲和可以學習陣型,其他方面沒有提升。老毛病,6的近戰防禦導致完全扛不了線,沒有盾牌面對遠程等於白送,可惜了這一身漂亮的紮甲。唯一價值,就是站定反騎,並且反騎能力其實也不如持矛勇士。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085df1d5c97d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085df23d3030.jpg 持矛親衛遊戲發售以來爭議比較大的兵種。我們對著資料一項一項分析。衝鋒35,低;近戰頻率,20,低;武器單手矛,雖然比不上雙手矛(虎豹騎被黑的原因之一),傷害還不錯;以上三點導致的結果就是,面對劍士時,空有高傷害,沒法發出來,面對騎兵時,加上反騎加成,效果還不錯。總計26點的近戰防禦仍然偏低,尤其是坑人的6點基礎近戰防禦,被背衝或者側衝時,仍然會死傷慘重。 總護甲37點,但是基礎護甲只有皮胸甲的20甲,。總結,持矛親衛這條命全是盾牌給的,主要定位仍然是反騎,面對劍士仍然處於弱勢,不能作為主力扛線,可以輔助劍士扛線分擔壓力,說到這裡就明白了,這貨是個萬金油,可以反騎,可以檔箭,面對低級劍士能抗住線,但是注意不要把他作為扛線主力,你1v多面對步兵海時,他堅持不了多長時間的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085df2b916f6.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085df3355343.jpg 重裝戟步兵遊戲花瓶,持戟兵種的最終版。為什麼您老人家最終版了近戰防禦還是只有8啊,天啊近戰防禦為8的頂級兵種,這估計是全戰史最大的笑話。面對劍士時,輸出能力仍然基本沒有。這個價位,唯一優點是身著53甲重紮甲,但是最差的弓箭基本殺傷/破甲殺傷都是25/20啊,在面對箭雨時還是刷刷刷的倒。我到現在都看不出通用戟兵的存在意義(袁紹的和黃巾的還是有點用處的) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085df3ead334.jpg 重裝持矛親衛個人很欣賞的兵種。真正的可靠萬金油,這個玩意的作用很接近羅馬2的希臘重步,當然反騎能力要強的多。輸出能力就不看了,跟他的小弟差不多。近戰防禦總計29,雖然還是偏低,但是他的護甲很高,穿的是32甲的紮甲加上20甲的重盾,只要不是面對高破甲兵種和騎兵背衝,他都能堅持很長時間(只是堅持,不是打過)。跟希臘重步類似,是個只能扛線的主,別指望他造成多大的殺傷,步兵對砍仍然推薦劍士。反騎兼職扛線,用到後期都可以。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085df455e4d0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085df4d03245.jpg 青龍軍木系頂級兵種。一改木系近戰乏力的弱點,青龍軍的近戰能力提升很大,79中等衝鋒,手持關刀,對步兵輸出能力終於達到了及格線,39近戰閃避中規中矩,53重紮甲好評,導致他對步兵時也能扛線。 當然青龍軍的特色是會射箭,青龍軍的遠程爆發能力還是不錯的,因為使用的是40/25的箭頭,傷害很足,不足之處在於200射程和只有9發彈藥,作為平衡可以理解。整體缺點是0遠程格擋,被箭射會很痛。後期並不建議作為主力,主要職責仍然是反騎,簡直扛線和遠程,但是扛線能力和遠程能力都不如專業兵種,並且怕遠程。高級萬金油。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085df543fbc2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085df5be25e8.jpg 乾天衛軍稱帝解鎖。我想挑缺點都挑不出來,可能唯一缺點就是貴吧。作為稱帝獎勵之一,給個終極萬金油的評價吧,近戰強,反騎強,還有50的遠程格擋。如果不缺錢,儘管招。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085df633d510.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085df6b08021.jpg 我這裡的扛線指扛步兵線,不包括反騎,扛線和反騎是分開的,不要混為一談。 1、扛線指扛步兵線,我說了好幾遍了,事實就是,劍士扛線效果比矛兵好,矛兵的主要作用就是反騎,如果你的劍士被電腦的衝騎到了,那麼到底是因為劍士太弱還是因為玩家操作不到家沒有及時拿矛兵反騎呢? 2、ai會出步兵海,我到現在還沒遇到出騎兵海的ai,面對步兵海,你還出矛盾扛線?1v多的時候,你能扛多少劍士 荊州步兵劉表派系特有兵種,持矛親衛的全面加強版。士氣,衝鋒,基礎近戰閃避都有提升,最大的提升就是近戰閃避從6點提升到29點,總近戰閃避達到49點,這是質的改變,一改持矛親衛無法作為主力扛線的毛病,荊州步兵是可以扛步兵海扛高級兵很長時間的,但是他打步兵的效率還是不高,這算是唯一的缺點了。 劉表的特殊兵使得劉表成為步兵強國,因為派系內所有人物都能招荊州步和中護軍,前期可以用金系將領帶四隊荊州步兵和兩隊配劍守衛,步兵強度就非常高了,軍隊內其他將領也可以帶幾對,真是又臭又硬。反騎扛線都很厲害的兵。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085df7233275.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085df7a8437f.jpg 中護軍不愧中護之名,這玩意好比羅馬2希臘派系的持盾衛隊,雖然輸出不怎麼,但是真的能抗。基礎近戰閃避35點較重裝持矛親衛是巨大的提升總近戰閃避50,護甲52,你打他的時候,他就粘在你的步兵線上,你用騎兵衝,一不小心就調轉矛頭,用步兵砍,又要砍n長時間,用遠程射,50遠程格擋讓你射。木系裡面反騎和扛線都能完美勝任的兵。玩劉表,後期讓重裝戟重裝持矛青龍軍都去吃屎吧,這玩意加乾天衛,步兵線又硬又強。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085df81e7a57.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085df8a1487b.jpg 大家別吵了,我評價木系的時候會指出缺點,等會評價金系的時候也會指出劍士的缺點的。 鄴國勇士袁紹特色兵。戟步兵的加強版,主要的亮點在於,輸出要比戟步兵高的多,110衝鋒24近戰頻率,無論是衝鋒支援騎兵戰還是對步兵衝鋒都能造成不錯的殺傷,12近戰閃避(至少比戟步兵高了6點吧),32紮甲使得他面對持刀民兵這種低破甲單位時也能堅持一段時間。最大的弱點是怕遠程,面對高級點的步兵也扛不了線。準確的用法是側翼反騎,支援騎兵戰,繞後衝擊當菜刀隊 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085df91484fb.jpg 來源:全軍破敵 三國吧 作者:奧古斯都皇帝
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