《全軍破敵 三國》地形戰略、人物天賦技能與伏擊戰打法解析,給各位做個參考。
地形戰略
首先,全戰這作把地形還原的非常好,4回合一年,我覺得很平衡。大家應該記得上庸那個地方,小峽谷,走7回合。簡直……
都說,遇事不覺入四川,下江南。本質我也玩過。但是實際上遊戲體驗感不好,戰爭每一次戰鬥帶來的3000-4000+釋放的錢是十分可觀的,而武將兵種裝備的升級都很關鍵,當然最最核心的肯定是玩家對於這個遊戲的體驗代入感,好吧,我承認,我喜歡萬國來操,再一個個打服的感覺。
槍桿子裡出政權,弱國無外交。
而一場統一中國的戰爭,戰略的目標製訂決定了建築,將領,經濟。戰略的目標遠遠大於戰術以及其他。
如果你是東邊勢力,曹操,劉備,黃邵。
大部分資源點和城市都是一回合左右就能打到,所以中原的核心地形以山東為例,北到東郡,南到廣陵。西到彭城,陳珺。這就是第一階段的地形戰略目的。拿到這些根據地,才有謀求其他的可能。
因為遊戲的設計江南是荒地,唯一勢力會反的是三國的時候的吳國,前期毫無壓力,東邊是大海,所以部署的兵力,1-3隊主力在東郡,抗擊河北袁紹,西北董卓。副隊在彭城,或者陳珺,謀求擴張。
所以,孔融,陶謙,王朗,張超,還有一個什麼炸融?哈哈哈,我基本前期不會簽長期的合約,因為他們是必須死的。黃邵是看情況,留東郡給他,他打袁紹起來比玩家給力,黃巾軍才是這個遊戲最穩定的外交!
其實,我覺得這個遊戲,最核心的勢力,在西北。真的必爭之地,我現在玩什麼勢力,20回合拿長安,戰鬥打到爽,真的是易守難攻。
西北面對,中原諸侯,只需要守,長安河口伏擊,洛陽商港伏擊,小勢力,靠3級商港基本穩吃,大勢力靠一隊主力,全部可以低損耗打服,帶來的經濟,資源無限。
南面漢中張魯毫無威脅不說,拿下後,漢中作為根據地,入四川,清理劉璋,甲龍之流,也可以作為第二階段的目標。
大西北,有安定,武威兩郡作為糧食基地可養全西北老百姓。三馬場,不多說,用過都知道。武都,晉城,安定,長安,漢中,都是經濟中期可以過千,可以容易發展的好城市。洛陽商港不丟,貿易不斷。
南邊另外一個入口,玉礦,主要用於抗擊劉表,我分析了一下礦為什麼難打,好守,就是因為箭塔布局合理,且守城軍的組成部分是最耐弓箭手的,盾兵,以及,4隊土騎。在遊戲初期,穩定吃帶三武將滿編。後面會寫戰鬥的時候講。
所以西北勢力無非,就是,一隊長安遊記,一隊西進,先取安定,再拿韓遂馬騰,碩方荒村等別人拿下,你再去拿,省下8000,西北的路太難走,你看見敵人,他想拿你的資源點,你有足夠的時間佈防。
平定西北,一般是50-60回合左右的事情,第一階段戰略目標完成,無非就是,一隊偏弱的入四川,主力打河北,一隊,守護洛陽。
當然河北也是差不多的,只是袁紹公孫瓚沒什麼難度,我沒怎麼玩。
總結一下,西北,是這個遊戲裡,最佳的地形,戰略目標清晰,地理位置優越,且郡國資源豐富,至於拿不拿漢獻帝,取決於你想不想挑戰難度而已。
因為這個遊戲最難的是前期,到中後期,基本都是用不完的錢,招不完的兵,對於城池的得失其實也沒那麼在意。就是拿下根據地後,平推其他勢力而已。所以初期的自己根據地選擇,就很關鍵了
西看長安洛陽商港,東看彭城,東郡。汝必取之,天下可定。
有了戰略目標,所有的外交才顯得有意義,必定要滅的,是附庸我都不附庸的,臥榻之處,豈能有敵人?暫時打不過的,賣掉對方給另外一個勢力、比如洛陽商港連續戰鬥,要撤離了,退守長安,賣給劉表,董卓,曹操,都行,讓他們來守。等待時機再謀求。
存地失人,留得青山在,不怕沒柴燒。
將領和兵種
補員
初期最難的就是補員。
能解決補員的有,以下因素,是屬於初期必須也一定要獲取的,否則會使得遊戲變得十分便秘。打一次戰,等13回合回滿!13回合什麼概念?3年,你別幹活了。就掛機。
1.土,木,火,三個將領都有一個天賦,叫,指揮時,補員加5%,初期隻給這個將領帶隊,取決於每個勢力不一樣的天賦和人。
由於木將領的天賦中還有移動距離加成,所以,基本都是木將帶隊指揮。
2.裝備,能加補員的,只有一個裝備,我首推,水鍾,3%補員,對於外交來說,我方給其他方,他就值一個2.0,我們交易其他方,他值4.3,無論你是什麼勢力,無論你通過什麼方式,重開也好,交易也好,不刷到這個,我是不會開這個檔的。給損耗最大的木將抗線,騎兵損耗都是極品中的極品,得水鍾者,可定天下。
3.改革軍事路線,任何勢力,軍事路線初期加成都是最大的,首先他加,火將滿意度,很多人騙婚的,騙的就是火將,其次這條線加軍事補給,減少重新部署成本,戰役移動距離,減少集結時間,最核心的,10%補員。這個改革點出來,質變。
人物基礎補員率是6%,木將,5%,水鍾3%,改革10%,剩下的才是勢力專屬建築,人口影響。
別的不算,24%的補員率代表什麼,3回合左右你可以回的差不多。
但是無論怎麼樣回復,請切記兩點:
1.如果你的兵和將領大部分都被打沒了,就是進入2回合的等待期了,將領都快空血了,安全起見,請直接解散,(前提是你有減少部署成本的領袖和儲君以及改革天賦)下回合重新招募,武將血是滿的,且兵種直接進入集結時間,你可以少等很多回合。
2.在你還有行動點,且視野不明朗的情況,不要進入城市內回復,在城市或者資源點旁邊一個格子伏擊。免得殘血被圍被燒。
將領
說說將領,遊戲分為五行,大家都知道了,金木水火土。
T1級別的,肯定是木將,核心是天賦補員,+移動距離,且擁有前中期,核心的持矛親衛。傳奇武將有,關羽,鄭薑,張燕,夏侯惇,許褚,龐德。其中,五個是別的勢力一開始就有的,另外一個還是事件亂跑的。就夏侯惇是抓到就有機率投降的。所以服役最久的就是夏侯。最牛逼的肯定是免疫疲勞的鄭薑。
所以大眾臉木將,是初期人才庫的招募核心,好一點的拿來培養,差一點的,空降砍爺,誰用誰知道。注意看技能點,從中間點起的,不好意思,去開視野吧,最好的是從左邊點的。
木將在戰鬥中要負責幹什麼呢,我一般是能單挑就單挑。不能單挑,就帶領,盾騎,追擊清理遠程,或者追殺武將,看我蛇骨斷筋!(魔獸打久了對斷筋有好感-。-)
T2級別的,水將,核心天賦,燃火投石,夜戰火箭,遠程殺傷,遠程破甲,我軍經驗,水聖萬物,俘獲機率增加。如果排除補員機率(因為土火都會)水將,是這個遊戲的核心中的核心,投石車的強大我想不需要多描述,這個遊戲天才水將不多,郭嘉,隨機刷,旬在鄭薑那裡,諸葛,司馬出山,天下早就定了。
所以每個回合看水將,是十分關鍵的事情了,首選要年輕的!那種上來就他媽的50歲的就算了……,沒打幾年就GG了,我最高機率看過72歲還在求職的大佬。核心看天賦,從中間點起的最好,左邊開始的也OK,右邊的不好意思,錢多也可以招,後期反正固定5-7個全國舉孝廉。無論你拿來培養打仗,還是舉孝廉,還是太守,核心就是要年輕!
水將,有加15%工業產值,有些屬性還自帶10%,商業,且還有絲綢商業加成的天賦,是太守的最佳人選,沒有之一。帶兵來說,我的習慣是,4民弓+2投石,初期,打到稱帝後,換一個天衛,如果三馬場了,首推,騎射,首先彈藥就多,其次,射完箭了,還能當騎兵用。所以說西北勢力無敵。其他兵種在性價比上被民弓完爆。且改革很少能點出黑龍軍。
改革你想,初期全部點軍事了,當你點完軍事,你的根據地已經拿完了,開始工業官坊減少腐敗了。然後全國5-7級,甚至有8級城,糧食有點不夠了,需要點2-3點改革到農業,然後就稱帝了。然後政府那一條線的收益比商業要大的多,所以。你懂的,
不是說黑龍軍不好,是你能用到的時候,已經那個什麼了,戰局已定!就跟張飛那個天賦一樣,媽個蛋,都戰局已定了,你來個絕殺,有鳥用?
T3,級別,火將,土將
這兩個將領的核心作用只有一個,帶騎兵,無論哪個將領帶,完全看自己勢力的將領組成,陣容我喜歡三火騎三土騎,火用於接陣後清理步兵,土就清理遠程和,那群進場愛跑進我投石車打我車的木將,火將。
土將一般是君主,君主因為很多天賦的關係,是走下面路線的,而且君主等級很關鍵,我相信很少人不練君主的吧?這個遊戲,等級高,比等級低優勢太大,10級袁術一樣虎的一B!200土,士氣高的離譜。而且君主位置固定要減少25%部署成本,所以君主帶一隊是必然的。
土的君主有,袁紹,袁術,劉備,曹操。加加BUFF,追殺追殺對面武將,劍出刀快,容易砍!切記別單挑,弟中弟,但是又一次我劉玄德,單人守城,單挑三名火,火才是弟中弟中弟。
火將的作用,馬是核心,武器又是長柄武器,清理兵是他麼的核心,所以有好馬立刻給火將,範圍減少士氣,範圍AOE,都是火的核心,所以火將,是用來優先清理遠程比較難清理的,帶盾的步兵走到面前了,和你的兵線接陣了,是戰役中,要一直操作的,切記關掉單挑,孫仁除外。
名將就不多介紹了,呂布肯定獨一檔,其他都沒什麼感覺差不多。孫策儲君遊戲難度銳減,但是我不愛用,我喜歡給自己增加難度。馬孟起,張飛。用起來都差不多。夏侯淵就是來搞笑的。
T4級別,金將
為什麼放T4,因為定位尷尬,首先帶隊指揮,不如木,帶騎不如土火,總不能他媽的讓我帶遠程吧!這個遊戲,名將,金還挺多,徐晃,趙雲,太史慈,孫堅,黃忠,張遼,圖標又是一個鐵桶。看起來就肉的一B。
初期兵種,盾兵垃圾被騎兵克,另外一個高級盾兵還死貴。天賦多半都是給自己的。除了張遼。再加上金將除了趙雲,都是用劍的,打兵效率賊低。
除了幾個名將,我相信沒有人招募金將大眾臉帶隊的吧?木火水三係,都是大眾臉可以出來混的。土係因為是君主,要麼是君主兒子女兒,也是必須混的!所以金只能T4
戰鬥中除了趙雲這種,衝鋒起步快的怕人,張遼全員不潰最後一戰外,真正能用的上,就是出了天衛後,讓金帶6個天衛,是最佳選擇。能單挑單挑,不能單挑就帶領土騎殺將殺遠程去,丟哪裡不管了,反正別人也很難打死。
在遊戲初期中期,擁有金將的隊伍,帶領的盾兵,往往都要配合一個無雙火,比如張遼配呂布,趙雲配張飛等,否則這一隊的紙面實力,不能叫主力隊,只能幹一些,戰線不能強的事情。守的作用大於攻。
所以總結下來:
T1級別,木火水
T2級別,木土水
T3級別,金火水
弱雞級別,金土水
移動
其實很多人都不知道,按住滑鼠右鍵,在界面的左下角,是可以看見移動距離點數的,首先四回合就是一年,40回合就是10年,80回合就是20年,呂布出場35歲好像,80回合,他就55歲了,切記切記回合數就是武將的生命,我不喜歡打什麼MOD,我就玩最基礎的版本,因為地形地貌的原因,請大家記住幾個TIPS。
1.在我方郡國領地,是可以補員的,在敵方不可以。那麼如果你補員還有一回合滿,你這隊馬上要幹什麼了?走到自己郡國的邊界要去進攻的方向,預留25%行動力,伏擊,下回合,即可進攻。節約一回合。
2.能否追擊敵軍,怎麼追擊,敵方下回合能否圍住我,我是否要離開,或者走出去一步伏擊,都可以點開敵軍的頭像,看他的移動距離範圍你來做決定,首先敵人AI,是可以急行軍攻擊的,而玩家不可以。有時候追著追著就進入非法軍事領域了,要切記,窮寇莫追。實乃真理也。
3.每一次移動都要反復斟酌,尤其是追擊敵人殘血勢力,要切記你打完他,你就會默認走到他的位置,而他的位置安不安全,能否回血,都是你要優先考慮的,很多時候極限距離追殺一個人,自己血也不多,看起來是追殺別人一隊結束了,可以自己後面2-3回合確是很被動的局面,我在袁術直播的文章裡有說具體的情況,大家要反復斟酌在初期。
4.有些地形,看起來很短,走起來很長。尤其西北,四川,江南。要提前想好下下個回合要幹什麼,十分重要,選擇了就不要回頭了。反復的打亂自己的行軍節奏,只是在浪費時間。比如你的下個目標是打下一個農莊,而你走出去一半的時候發現另外一股勢力在走向你的另外一個資源點,你下一步怎麼做?回防需要三回合,既拿不到你想要的資源點,還不一定可以追到敵人。
最正確的做法就是,放棄掉追擊敵人,而先拿自己先決定好的戰略目標點,
5.遊擊戰,很多人被急行軍搞得煩了,打了很多MOD,或者用退格鍵卡住敵人,我都沒用,我選擇的是這樣,我在大西北有長期遊擊戰經驗。
首先,殘血的莫追,跑就跑了,派自己主力浪費時間,實際上在浪費名將的生命,以及發展時間。
其次,光靠追,是追不到敵人的,我的選擇是看他想打什麼,打完他必須佔領,佔領了,他就跑不掉了,我全殲之!一般電腦這種騷擾勢力,分為幾種:
(1)帶點蝦兵蟹將,這種靠砍爺基本就夠了,隨便他愛打什麼打什麼。有些時候甚至不用砍爺,比如商港,礦這種,守衛軍牛逼的不行。其實城池的駐軍是最弱的。
(2)有點實力的,主力需要回訪的,就在他想去的地方不遠處伏擊,等他佔領,完事後,全部殲滅,由於守城,是沒有殘血跑掉的。
(3)野戰被你抓到,打完一堆殘血。如果她跑的方向是你正好要打的方向那就跟著走一段,如果不是,就讓他自由的飛翔吧~~很多時候他忍不住還會去打你的資源點,就會被箭塔教育了。
不要計較一城一池的得失,殲滅對面有生力量才是核心。
細作
細作最核心的,前期我覺得是軍事策反,首推袁紹,首推木將,水將,直接能把一隊主力搞沒,後期也就是隨便點點玩玩。
首先大家肯定都明白,什麼是細作,細作就是自己用不上的垃圾,經常苛求高位紅臉的,又不想浪費錢加薪的,派對面去,沒有人會派什麼馬超夏侯惇去臥底的。
前期因為聲望的原因只能一個細作,那麼這個遊戲前期最騷動的實力的肯定是,董卓和袁紹,而且電腦判定,木將和,水將,火將的招募優先級,和我們玩家是一樣的,他們也覺得木水火,就是T1,T2,T3,我派遣的什麼土,金,都是久久沒人招募,就算去到了,也帶不上兵。成天什麼至高酒會!
細作能開視野,很關鍵,而且在對面帶隊來打你,而你因為種種原因,暫時接不了戰的情況,軍事策反,帶走。
後期基本我都不策反,長期軍事路線泄露。
情報,有時候比策反很重要,大家要注意,打仗要留情,我無數次在戰場上直接殺了細作……
我覺得很符合事實。袁紹這貨不就是因為許攸叛變輸了一大半嗎!
後期,細作的臥底主要就在吳國了,任何檔,沒有一次吳國不做大的,沒有人能打到他。中原勢力基本不派臥底,因為被滅的速度遠比臥底的速度要快!
人物天賦技能
說下天賦技能和經驗。
糧食城,基本就收獲糧食,最大的作用,是造一個軍事減少部署的建築,還有就是造2級學校。
大眾臉,砍爺砍到傳奇,靠的就是等級。
等級高,意味著屬性多,技能多,很關鍵。經驗加成是最核心的,說時候隨從這個位置,真沒什麼好的,飾品這個位置,基本就是反腐。
不考慮丞相後期,初期就是領袖+儲君學者組合,沒有兩個學者,就一個學者+鍛造大師15%工業,飾品基本就是國語了。
改變戰局的,木土火,三係,有的,減少部署成本-25%,只有當領袖君主丞相有效
配合改革,0元空降,不解釋,不是這三係的,不配當領袖和儲君。
為什麼孫策是MVP,是因為他正好是一個火,且加騎兵衝鋒。
第二梯隊應該是曹丕,生一就有,自帶腐敗。
郭嘉?算了。腐敗多就多吧。
領隊,補員+5%,還是一樣,土木火都有,只有當指揮的時候有效
但是木火係多一個移動距離+25%,我曹。神技!
所以T1,帶隊,肯定是木火!而且部隊多的時候為了不浪費盡量讓著兩個人分開帶隊。
剩下的,土,只是不得以的辦法。應該沒有人用金水帶隊的吧?又沒回復沒又沒移動距離加成
這遊戲,補員,+移動距離+重新部署,就是核心中的核心中的核心。
而且火係,多半走上層天賦,加各種部曲屬性,而木係,抗線的核心護甲20%在下線。技能也都無所謂,所以木係最適合帶隊……指揮。
土係
土係基本是君主,所以必須走下線,收益最大,都是全派係加成,所以土係其實很弱的,之所以討論就是因為土係怎麼樣也要帶1-2個,而且都是傳奇。什麼劉備曹操,袁術袁紹,孫權曹丕,否則沒有人會去專門招募一個大眾臉土係打仗吧?木係大眾臉好用太多!
這遊戲下線天賦,基本是為太守,內政,輔助用的,上線,是為戰鬥用的。
專屬技能,左邊基本是AOE傷害,中間基本是被動,右邊技能是帶有某種效果的技能。
舉例,木係除了鄭薑關羽,有專屬的毒箭,和武聖,木係最左邊,一定是聚怒!中間是被動,右邊是,蛇骨斷筋!那麼很簡單來了,鄭薑關羽,速出,最左,無論你走上走下,最左出了都是質變,我記得關羽只能走下,8級能到武聖,否則到不了。
木係
那麼木係呢,招募的時候優先看技能和屬性,苛求高位的不要,SB,中間開始點的不要,農民。最好就是左邊,次一點右邊。左邊適合帶隊打仗,右邊適合河北砍爺!因為左邊離,我前面說的5%補員移動距離加成比較近!
火係
火係,呂布,一出來就是7級,往往後期能到10級,第一個8級技能點,一定是罰站,左邊第一個,中間的不要點。減少閃避,SB。基本點到9級,就快統一了。其他則是最右邊的吼士氣是最核心技能,剩下的看帶不帶隊,不帶隊基本走上線,繞開中間的。什麼戰局已定,定你個毛線垃圾技能!我一般叫絕殺哥!火將絕殺哥,就一個命運,細作,謝謝。
孫仁不多說了,左邊第一個,核心。
水係
水係,周瑜沒天才,我覺得郭嘉,旬是最厲害的,第一是屬性正,從左邊開始,二是有天才,三是初期就有,伴隨你東征西討!其實只有郭嘉,因為旬一開始就在鄭薑那裡,剩下的你只能選擇大眾臉,而在大眾臉中,找到天才屬性的,你會遇見,這麼個情況
1.技能中間點起,湊合著培養吧,練級去,水係核心,火焰投石,火箭,遠程破甲,殺傷,我軍經驗加成10%!!!攻城傷害增加,俘獲增加,基本點完7級了。
2.技能舉孝廉開始。那就是太守了!走下路!或者反貪小組組長!
3.技能左邊起,您就是天才!
司馬懿就是一個SB,出山7級,沒火焰,沒火箭。對戰牛,全圖沉默。打電腦沒什麼卵用
諸葛就是大神了。技能自己點……,刁的一批!
一個好的軍師,可遇不可求,當細作,當太守,打仗,舉孝廉,都是一把好手,每回合水將,以及戰鬥的水將,都不要殺死。很關鍵,尤其是年輕的妹子,還能結婚!
最最核心的是要年輕人!
開局40多歲的大叔,我基本不招的,100回合左右,你三國了,準備出兵了,這幫60了!隨時可能老死!名將例外!隻針對大眾臉水將,砍爺無所謂,隨時都有可能戰死,無所謂年紀。
然後到金:
除了幾個名將,真的,太守吧。反貪吧。其他沒什麼沒好用的。
大眾臉金將基本是看屬性,看技能點,打仗肯定不考慮的,除非名將,基本是內政太守,開視野的。細作都不派!電腦都很少招募!
最後是土:
土都是君主,或者儲君,走下線,收益最大派係加成。點出不潰,100閃避就是神技,初期遠程格擋配合衝線也不錯。
沒有人會去招募1000元的土,大眾臉,我覺得,也能反貪。反貪小組人數不夠,可以來反貪。太守不合適。沒有加成。
反正每次打完,我的將領土係都是最少的。
總結=經驗加成高=,升級快=速出打仗OR內政核心天賦=屬性高=名字變傳奇好看,孔什麼廟,在我西北砍爺面前,不是為了任務,不會建造孔廟就算建了一回合後也拆。黃巾軍送錢送裝備還送經驗,那個格子糧食城的永遠屬於學校,正所謂教育強國。
戰鬥
戰鬥分為幾種:
1.正常野戰,有坡,有河,有樹林。
2.我方無人把守資源點保衛戰,礦,伐木場,工具鋪,商港,(任何有箭塔的,沒箭塔我都自動掉給他們了)。
3.伏擊戰。
4.攻城戰。
5.以及各種復雜情況的帶支援的戰鬥。
兵種搭配
分為前中後期:
前期,4槍兵+2個持矛盾兵給木將帶,有些勢力沒有木將,那就槍兵鋪滿吧,是需要抗線速出得,4民弓+2投石,是砸鍋賣鐵都有要的。騎兵前期很貴,我一般是選擇速出2盾騎+2火,有錢才鋪滿,3盾+3火。
中期,一律,6持矛,是最優解,遠程不動,騎兵不動。
中後期,稱帝,但是經濟還不允許全部替換天衛,那就是,4持矛,2天衛,遠程替換一民弓成地衛,有馬場換騎射,更新騎兵的兵種到頂級,(玉龍我是不出的)
後期,也就是,近戰全部換天衛,其他不變,我的改革沒點出黑龍。
目標
投石車,目標,隻嫖遠程,前期士氣低,兩炮一個。走到面前基本沒有遠程了,就算有,威懾力也不足。
盾騎,目標,如果對面遠程多,或者支援過來的隊伍很多,投石車已經沒彈藥了,而且已經抗上線了,沒空操作投石車了,那麼,盾騎是第一波需要出去清理掉遠程的,然後順便殺掉對面軍師。以及攔截對面的騎兵勾引到我方槍兵附近。(我不知道這個做法是否正確,歡迎大家支出,盾騎是否剋製火騎。我看了下屬性近戰是比火騎厲害那麼一點點。)
大家打如果對面有騎兵,有四隊以上是必然要繞側面或者背面打我們投石車的,這個時候盾騎在一旁攔截,同時操作側面的槍兵去黏住,基本對面騎兵就交代了。就四個民弓,是很難在騎兵和步兵一起走過來的時候消滅掉騎兵。而騎兵威脅巨大。
在遠程和騎兵都消滅後,盾騎就開始追殺將了。選擇好就打到死,從水將開始,基本不用管。
火騎,除非對面遠程多,投石車嫖不完,否則我的火騎,是等到接陣後,我才從側面不遠處出現,背衝對面步兵的,電腦的特性,步兵賊雞兒多,不靠火騎頻繁操作,是很難打出比較低的戰損。
弓手一般開自動,有騎兵就射騎兵,沒有就射槍兵接陣後一般就不管了,操作不過來。
一般智力比較低的軍師,馬上就,石拾已盡!拔劍殺敵,
火將的技能基本是AOE,所以剋製步兵最佳,無論是士氣,還是傷害。
木將大部分都是什麼,斷筋!我基本用來打騎兵,和武將的。
水將。發呆就好,配個弓還能射一下,水聖萬物,基本一局能用出2次就了不起了,一次是最常見的。
正常野戰,兩軍對峙
首先看下地形,光禿禿的沒什麼好說的,接陣,四個步兵,排一排,看看對面的兵種,有多少騎兵和遠程是關鍵,如果遠程在你的計算下是,5-6組,那麼基本步兵不需要結圓陣,(龜甲沒用,傳奇不射),5-6組遠程走到你面前,2個投石車編組手動操作,基本能打死打殘了。步兵就正常接陣即可。
其次,有坡,有河口優先佔領,樹林我不推薦,我基本有樹林都是排列在少樹的地方,因為投石車會丟視野,不友好。
基本接陣如下圖:
盾騎看對面騎兵的位置,對應著放,第一時間攔截騎兵,對面有騎兵,需要排,1-2隊槍兵在,對面騎兵的那一側!火騎,可以放在另外一側我方陣線不遠處。
這個接陣的核心是,對面的遠程你投石車能嫖完,騎兵主要處理的就是對面的騎兵和武將,以及步兵,如果遇見嫖不完的那麼盾騎和火騎,就需要放的左右側遠一點,等針線接陣後,殺入先擊殺遠程。
投石車優先嫖,對面的投石-地衛-弩-民弓-自動。
切記快接陣的時候,是你的步兵要一個一個點迎上去,否則會進入我方民弓盲點。
在電腦判定一敗塗地的情況下,這種接陣的方式是740打1300。
基本是酣暢大勝,戰損是:
演義模式,武將是,審配,袁術,跟一個媽的火箭都不會的。水將,沒有任何武將無雙成分……
可能圖裡不是很有說服力,再來一個打袁紹的,河北軍士氣高,有騎兵,有樹林的布陣,我血有點不滿。
布陣。
因為袁紹在,他前期的兵種太牛逼了,所以袁紹一定要第一個殺,他不死,他的兵不潰。
這種就是初期硬實力對抗,基本玩家都會打幾次這種戰鬥,正常來說,你操作好的,你最後剩下的一定是這6組騎兵,他們是能拯救世界的。
總結一下,野戰的核心:
1.這裡我不考慮無雙呂布趙雲的東西,這個大家都會,首先,投石車是一定要編隊的,在接陣之前其實大家都沒什麼事情可以幹,野戰起手,投石車肯定穩定嫖5-6隊遠程,當你操作這個完後開自動,準備接陣。
2.3隊盾騎+一個武將(一般是土木)編隊1組,負責清理遠程,攔截騎兵,追殺武將,具體哪個優先看戰局。
3.3隊火騎+一個武將(一般是火木)編組2隊,負責背衝步兵。
4.野戰其他隊伍我很少編隊,需要做一兩次操作的,步兵是,快接陣後,主動向前供,主動接陣,側翼的槍兵,看騎兵位置,準備站定,或者盾騎攔截到後黏上去,然後轉移1-2個弓手射他們。其他全自動愛幹什麼幹什麼。
5.專心操作1-2隊的武將和騎兵是決戰關鍵,前期操作投石車,後面就操作騎兵。
資源點保衛戰
先說沒有砍爺怎麼守,以及怎麼樣守得住。
1.沒有箭塔的不要浪費時間,自動給掉。
2.任何有箭塔的,看對面有沒有火箭投石車,火箭一般看不見,投石車有就自動給掉,不浪費時間。
3.資源的保衛戰,建立在對面兵力你認為可以守得住,不是代表任何時候都可以守得住。
不靠武將對面沒投石,基本守得住的前提是兵力相差不超過10-20%對面多三個武將。
如果對面兵力高於這個,基本你要空降砍爺。
首先資源點很多圖我都沒截,我先說說思路。
資源點的兵種組成,在港口,是,弓手+盾兵,所以任何前線的資源點,要優先升級,駐軍會變多,以洛陽商港,泰山商港為例,交戰次數最多,大家記得以下幾點:
1.弓手是伯長,他不能先潰,潰了就後面雪崩潰,你可以理解他就是一個武將。
2.盾兵很耐遠程操,但是怕騎兵衝。
3.外箭塔的優勢無論什麼都比內箭塔要大。
一般前期敵人只會出1-2,個方向進攻,你手上應該是,5個盾兵沒錯,5個弓吧我記得,2盾+2弓放弱側,3盾+3弓放主側,一邊一個伯長,如果隻從一側來,那就更簡單了
接線,起手布陣,2個盾兵一組,共同剛一排的線,不要用一個步兵抗一排,受損面積大,潰的快。布陣完後,點開始,把步兵再挪出去一格,兩排弓兵進入箭塔同排,(如果只有一側進攻,那就是第二排步兵頂上)
核心思路就是盡量往前頂,死也死在箭塔下,別在箭塔內側就射不到了,雖然走的前,容易被對面遠程嫖,但是盾兵很耐射,箭塔吃對面步兵也很賺。
剩下就是手動操作弓兵了,主力射箭的其實是後排的弓,前排主要射,槍兵,以及騎兵,無論什麼時候,都不要優先射對面弓兵,那是最不劃算的。
弓兵有射擊盲區,有些時候我會讓我們的弓手先接對面的遠程射,來保存堵門步兵實力,因為弓兵尷尬的是,每次敵人走到面前了,自己又不敢離開堵門,導致。拔劍殺敵!
記得箭塔才是核心,其他都是弟中弟。
戰局就會走向3個方面:,
1.很輕鬆,敵人第一層箭塔都過不來,就死完了,魚港,礦,基本都是這個情況,有一些極端情況,你隻剩下一隊半血的步兵,+2-3隊沒有彈藥的弓手,敵人正面已經潰,側面有1-2隊步兵+武將進來內側了,正面估計還有一個木將或者火,你能開始繞圈在內箭塔打。內箭塔是360度無死角射擊,但是旗子不能丟,丟了容易全潰,操作起來吧,情況比較復雜。
2.敵人兵力在你很高,空降三砍爺,起手騎馬,在箭塔範圍內先砍對面武將,到了就下馬,什麼技能就用,保證砍死。砍死後,回到箭塔下面下馬,基本砍步兵。很少砍爺打不贏的。當然難免會死1-2個砍爺~~,我最喜歡的技能是,蛇骨斷筋!
3.鐵礦格勒,保衛戰,長安玉礦打劉表,東郡鐵礦滅黃金。
鐵礦的核心,是土騎。4隊……,2個一組。虎的不行,抗線的又是盾兵,箭塔範圍又是重疊的。鐵礦格勒。專門滅滿編……,我見過我同學牛逼的,編組4組騎兵,星際操作……,打的對面叫爸爸。
攻城或者攻資源點
我這個人比較懶,純駐軍的,如果附近沒什麼威脅我基本自動……,
如果有滿編隊守的,你就燒,打野戰,這個時候你會遇見三種情況:
1.對面出來和你打,走野戰思路。
2.對面又來一隊,你判斷下兵力,是否吃掉。
3.對面來兩隊+守城一隊打你,跑路。等到你的回合打夜戰。
我們先來說說第二種情況,你注意看敵人包夾你的方向,如果是從後麵包夾的,這遊戲的支援有點搞笑,比如你打一個在原地紮營的,對面還有一隊在旁邊,我一般都選擇打,這個時候的地圖是圍成一圈的,然後你會發現。你可以堵支援點。
不過我沒圖。基本是直接在支援點直接打滅一整隊滿編了。然後駐紮點的守軍還不出來,或者還沒走到……等他走到我已經調整好陣型了但是由於遠程都沒有彈藥了,切記留好投石車彈藥。關掉自動,用於打下一波,支援點的用騎兵+弓手可以瞬間打完。
電腦的AI在野戰判定的時候,基本有兩隊或者有支援,他會等待支援到達才會正式交戰,這個時候你會面對很多很多遠程。
我一般有兩種打法,有土將在,我會選擇開BUFF直接整軍強衝對面,不給會和,因為會和後我的戰損高。甚至會輸。
沒有的話,那就只能等待回合打了。
我很少用將領無雙,不是不會,是沒意思。
那麼正常的投石車嫖箭塔,大家都會了我就不多說了,我說幾個TIPS:
1.借箭,在投石車打完內外箭塔後,(一般彈藥會夠打掉6個箭塔,我這裡說的是資源點,我很少直接攻城,都是燒,資源點因為要快速拿下我會直接攻),很多人會用武將借,我用持矛親衛借,其他人全部不動
持矛親衛,分批走到對面弓手射程內,你看見對面弓手,彈藥條出來了,你就在那裡開關龜甲借箭吧,1-2隊即可,因為電腦弓手分散的。因為傳奇AI默認不射龜甲,但是你一直開關是會射的,野戰不用這個,主要就是太。忙了。攻城就很輕鬆了。
2.射箭,對面弓手都沒彈藥後,我方弓手靠前,射完對面的槍兵。估計滿彈藥4個,能射個2-3隊差不多吧。有騎兵就射騎兵。
3.勾引,安排2隊步兵,來來回回勾引對面出來一點點,就一點點騎兵就可以衝。反復磨查,一般對面武將會安奈不住。土騎殺之!
總之比較麻煩。攻城更是麻煩,一般都是直接燒,打野戰
如果是想無雙的,砸完門和箭塔後,呂布,進去旗子那裡無雙,真的是一人拿城,不掉兵,但是要半小時。我是比較懶得。
來源:NGA
作者:星塵