《全軍破敵 三國》新手向內政經濟建設詳細指南
雙傳奇公孫瓚,府庫經濟圖
可行性經濟建議,建議的意思就是,給你提供意見,是否使用完全取決你自己,而且筆者比較重視事實,所有出具的建議都是測試後,發布的。
之前發布袁紹戰報的時候,簡單的提到過,但是被很多人教育了,因為沒有截很多經濟方面的圖片,我也沒過多的說什麼。
這裡給你一個用事實的說話的解釋,既然是經濟解釋,我認為這檔是最有利的。
公孫瓚全篇無手動操作,全部戰鬥自動,完全經濟軍事實力的碾壓,這裡提供通用方法,希望能給新手玩家啟發。
也證明自己之前的理論完全具有可操作性。
戰役勝利後戰鬥統計圖。
全篇自動戰鬥,無手動。
本作最終的戰役勝利,仍然是統一全圖。
經濟方面的可行性建議依然是為了戰鬥服務的。
我這裡採用全自動戰鬥,是為了證明經濟的可行性,至於新手玩家,可手動,可自動,遊戲樂趣是自己的。
既然經濟方面是為了戰鬥而服務的。
府庫經濟圖,最大支出
滿編部隊,全部十七隻軍團。
最終維護費用接近70000
軍團基本全部高級兵種,並非前期的低級兵種。
以甘寧軍團為例,基本軍團配置如圖。
我要說明的是府庫總收入。
總收入-35萬,有的勢力會高,有的勢力會低,但是差距可以個位數計算,問了一些資深玩家,高的能達到43萬,低的也有30萬,基本沒有問題。
17隻高級軍團維持-7萬,這個就是基本固定了,個別勢力有兵種加成,但是通用勢力基本都在這個數值。
全郡國-70郡國,計算得出結論,戰鬥部隊的維持費用是總收入的20%,不同勢力會有出入,但是不會離開20%-30%的區間。
馬騰、劉備等特殊勢力與兵種加成,不計算在內,馬騰可以全騎兵,劉備可以全民兵。
那就意味著佔領郡國數量達到14(總郡國的五分之一)的時候,你就可以養全滿編部隊。
可能會有人說,前期科技沒有啟動,收入沒有那麼高。
但是前期雖然收入沒有那麼高,但是你的爵位也低,部隊總數也沒有那麼高,沒有高級兵種,維護費用也沒有那麼高,所以基本可以抵消。
所以如果經濟搞好,有利於新手戰鬥發揮,部隊滿編。
如果不是全圖噴,對所有人開戰,完全可以優勢兵力碾壓,甚至全自動戰鬥。
經濟發展得當,14郡國數量就可以養全滿編戰鬥部隊,無往而不利。
那麼如何以最快速度擁有14郡國數量。
很多資深玩家應該很快能想到,但是新手玩家以為遊戲侷限性。
更多的是維持,再維持,然後失去先機,最終導致中期,AI成立公國,大量收攏附庸勢力,無法繼續下去,那麼搶佔先機很重要。
這裡確立一個機制,每個勢力都有發展路線(涉及到城池郡國的佔有),當然很多勢力的發展路線(城池郡國)都是重疊的,所以就會宣戰,無論你怎麼維持外交,都必不可免。
勢力郡國外交,地域,城池重疊範圍。
而且都是一些存活時間較久,攻擊性比較強的勢力,類似於劉繇、劉璋等一些小勢力,都是附庸,而且攻擊性較低。
當然孫堅與劉備前期攻擊性也相對的低,中後期就會爆發。
戰略轉移
絕對不會比你原地發展慢,即使對於公孫瓚這樣的勢力通用。
思維放開,很多勢力存活於中原地區,前期很容易外交崩盤。
因為你想發展,必不可免的發動戰鬥,都想搶佔先機。
如果資深玩家,操作比較好的,那基本沒有問題,想怎麼玩就怎麼玩。
新手玩家,操作一般,無法快速擴張勢力,外交崩盤後,維持戰鬥,導致中期無力的很多,或者手動操作,各種吐血,各種累。
所以建議新手玩家,開局就戰略轉移。
認為自身操作過關,可以開局雙向戰略轉移。
不想太累的,開局單項戰略轉移,優先選擇江東區域,孫堅前期比較和平,如果你不主動擴張,基本前十年無戰鬥。
戰略轉移江東區域,必須佔領建業,已建業經濟為軸心,巴蜀可隨意選擇。
經濟比較平均,雙向轉移,尤其無敵,基本中期剿滅孫策,後期非常輕鬆。
經濟建議
種田流
新手玩家,前期準備工作已給出具體建議。
經濟建設為戰鬥服務,無論是轉移巴蜀地區,還是轉移江東地區,都可以在外交平和,戰鬥幾乎沒有的情況下,擁有經濟建設的前提條件14郡國數量】
轉移後,可以在短期內,50-100回合區間內達到既定效果。
全綠色外交
尋找穩定勢力,建立外交貿易協定。
逐步啟動商業科技,曾加外交貿易協定,提高經濟收入。
發展佔有郡國,最快速度達到所需經濟指標。
來源:全軍破敵 三國吧
作者:qiyongnan