《全軍破敵 三國》劉備派系特色與建築選擇 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》劉備派系特色與建築選擇

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》劉備派系特色、建築選擇與改革加點講解,希望對大家有用。

《全軍破敵 三國》劉備派系特色與建築選擇

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《全軍破敵 三國》劉備派系特色與建築選擇

派系特色

幾個科技可以提供2+3+3=+8公共秩序。

劉備個人提供+4公共秩序。

劉備派系提供+5公共秩序。

前面總共是8+4+5=+17公共秩序,比正常派系多出了9點。已經產生質變了。

《全軍破敵 三國》劉備派系特色與建築選擇

注意稅收序列是0成本的,不用錢就能造。

如果運氣特別好,途中能刷出+全局公共秩序的物品,那就更高了。另外,一些太守技能+5當地秩序,不過我們不把這些不穩定因素算在內。

與此同時。

劉備有特殊稅收序列建築,造成公共秩序的負面影響。從1-5級建築,分別為-15、-12、-9、-6、-3。

而正常派系的公共秩序,分別為-20、-16、-12、-8、-4。

最後,城鎮的人口可以提供農業收入加成,以及一些其他有益加成,但根據不同的人口階段,會扣越來越多的公共秩序,劉備的派系特色剛好解決了這個問題。(經濟體系裡腐敗率和公共秩序都是最難解決的)

這允許劉備使用一些在其他派系看來非常玩火的玩法。

早期建築

3級城:看情況

4級城:「稅收序列」+「孔廟序列」+[「官坊序列」(如果有空位)]

5級城:「稅收序列」+「孔廟序列」+「官坊序列」+[「拓土序列」(如果有空位)]

建造成本非常非常低,而且劉備開局就有簡雍

《全軍破敵 三國》劉備派系特色與建築選擇

把簡雍塞入派系儲君,可以看到簡雍給全局建築時間-2回合。這可極大加強發育速度。產生質變。

在最初一段時期,”稅收序列”的0成本和成型快(對劉備而言),可以省下一大筆建造費用,同時回合收入也不錯。

這些剩下的錢就可以用作很多地方,可以軍事,可以加快建造,可以外交。

進行一段時間的擴張以後,玩家就有了一定數量的太守位,由於劉備的太守位特別多(齊心帶來太守位,只要不入蜀或者入東南都有剩)。

《全軍破敵 三國》劉備派系特色與建築選擇

這些太守位就佈置在一些重點城市。而那些相對不重要的郡就用於種糧食。種出來的糧食拿到大城市去賣錢。.

而且建得很快(-2建築時間)。

這樣便可以在盡量少提升聲望的同時,提供一般量的收入,同時投入成本的也少。劉備的特色是廉價的民兵,這樣軍費也能相對更少。形成良性循環。

《全軍破敵 三國》劉備派系特色與建築選擇

《全軍破敵 三國》劉備派系特色與建築選擇

改革

劉備的拉1級稅收+滿級「稅收序列」+非常大量的太守位+拓土序列賣糧食+城市人口加成,203春年就有了16萬存款、3萬的回合收入。

《全軍破敵 三國》劉備派系特色與建築選擇

點出「勸奴」這個科技,加上簡雍的-2建築時間,加上隨便派遣一個金系將領差事,回合建築時間總計-4。

這使劉備只要解決了腐敗率問題(約60回合),就可以開始無腦暴鋪。

4級城升級5級城,5級城升級6級城只需1回合,6級城升級7級城只需2回合。

由於建造回合縮短了,用「立即建築」秒建的費用也減少了。

劉備還有極為廉價的民兵,配合這個暴鋪的速度感覺劉備才是真的「簡單」難度派系

來源:NGA
作者:paradoxChar

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》劉備派系特色、建築選擇與改革加點講解,希望對大家有用。 https://gamemad.com/guide/48556 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e24e67d5f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e255e73a7.jpg 派系特色幾個科技可以提供2+3+3=+8公共秩序。 劉備個人提供+4公共秩序。 劉備派系提供+5公共秩序。 前面總共是8+4+5=+17公共秩序,比正常派系多出了9點。已經產生質變了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e25d61238.jpg 注意稅收序列是0成本的,不用錢就能造。 如果運氣特別好,途中能刷出+全局公共秩序的物品,那就更高了。另外,一些太守技能+5當地秩序,不過我們不把這些不穩定因素算在內。 與此同時。 劉備有特殊稅收序列建築,造成公共秩序的負面影響。從1-5級建築,分別為-15、-12、-9、-6、-3。 而正常派系的公共秩序,分別為-20、-16、-12、-8、-4。 最後,城鎮的人口可以提供農業收入加成,以及一些其他有益加成,但根據不同的人口階段,會扣越來越多的公共秩序,劉備的派系特色剛好解決了這個問題。(經濟體系裡腐敗率和公共秩序都是最難解決的) 這允許劉備使用一些在其他派系看來非常玩火的玩法。 早期建築3級城:看情況 4級城:「稅收序列」+「孔廟序列」+[「官坊序列」(如果有空位)] 5級城:「稅收序列」+「孔廟序列」+「官坊序列」+[「拓土序列」(如果有空位)] 建造成本非常非常低,而且劉備開局就有簡雍 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e26460407.jpg 把簡雍塞入派系儲君,可以看到簡雍給全局建築時間-2回合。這可極大加強發育速度。產生質變。 在最初一段時期,”稅收序列”的0成本和成型快(對劉備而言),可以省下一大筆建造費用,同時回合收入也不錯。 這些剩下的錢就可以用作很多地方,可以軍事,可以加快建造,可以外交。 進行一段時間的擴張以後,玩家就有了一定數量的太守位,由於劉備的太守位特別多(齊心帶來太守位,只要不入蜀或者入東南都有剩)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e26b51d0e.jpg 這些太守位就佈置在一些重點城市。而那些相對不重要的郡就用於種糧食。種出來的糧食拿到大城市去賣錢。. 而且建得很快(-2建築時間)。 這樣便可以在盡量少提升聲望的同時,提供一般量的收入,同時投入成本的也少。劉備的特色是廉價的民兵,這樣軍費也能相對更少。形成良性循環。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e27306479.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e27a42322.jpg 改革劉備的拉1級稅收+滿級「稅收序列」+非常大量的太守位+拓土序列賣糧食+城市人口加成,203春年就有了16萬存款、3萬的回合收入。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e282a2bf4.jpg 點出「勸奴」這個科技,加上簡雍的-2建築時間,加上隨便派遣一個金系將領差事,回合建築時間總計-4。 這使劉備只要解決了腐敗率問題(約60回合),就可以開始無腦暴鋪。 4級城升級5級城,5級城升級6級城只需1回合,6級城升級7級城只需2回合。 由於建造回合縮短了,用「立即建築」秒建的費用也減少了。 劉備還有極為廉價的民兵,配合這個暴鋪的速度感覺劉備才是真的「簡單」難度派系 來源:NGA 作者:paradoxChar
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