《全軍破敵 三國》城市產出計算與佈局思路 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》城市產出計算與佈局思路

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》城市產出計算與最大化佈局思路,給大家做個參考。

建築分類

不用管遊戲內建築五行的分類,沒意義。實際上建築一共分為這五類:

1.農業建築(農)和農業輔助建築(農輔)

2.商業建築(商)和商業輔助建築(商輔)

3.工業建築(工)和工商輔助建築(工輔)

4.秩序建築

5.其他

產出計算(括號表示城內建有的其他建築)

農—豪強田產:480+。要是糧食實在是吃不完,也可以在工商城建糧食市場。

農輔—扇車工坊:大型灌渠提供的產值加成在糧食加成面前不值一提。

商—大型茶館:1000+。大型茶館永遠比豪華客棧劃算。

商輔—鍾鼓樓/港口商行:只有電腦才會建,對玩家毫無意義。

商輔—商行署(商+香料商埠):700+。只有在沒有奪取全部絲綢資源點之前有建造的價值。

商輔—絲路遠行商館(商+擁有全部絲綢資源):700+

商輔—絲路遠行商館(商+香料商埠+擁有全部絲綢資源):960+

工業建築裡的民力序列沒有存在的價值,在擁有兩個工業資源點並且建成鑄幣廠的情況下只有350+400+300*40%=450的產出,甚至不如農業建築裡的豪強田產,更別提豪強田產還額外提供6糧食。

工—鑄幣廠:450+減腐敗600+=1000+

工—匠作監:750。沒有建造的必要。一統天下之後,通過合理的佈局,不必每個城都建鑄幣廠也能使腐敗減到無,這時可以在剩下的空地建匠作監。不過都一統天下了誰還會去考慮佈局。

工輔—漆器匠作監(商):427

工輔—漆器匠作監(商+香料商埠):900+

工輔—漆器匠作監(商+鑄幣廠):595

工輔—漆器匠作監(商+鑄幣廠+工業資源):760

工輔—漆器匠作監(商+鑄幣廠+兩個工業資源):920

工輔—漆器匠作監(鑄幣廠+商+香料商埠):1000+

工輔—漆器匠作監(匠作監+商+香料商埠):1100+

秩序建築:糧倉,武衛營和孔廟。推薦糧倉或武衛營。大型孔廟只有在都城有建造的必要,剛好壓住秩序。

其他:

學校隨意,個人推薦在農業城鋪上。

軍事建築沒有建造的必要。

不需要禦史府,全圖鑄幣廠就可以把腐敗減到無,而鑄幣廠還提供工業產值。

產出最大化建築佈局

根據城市資源點,城市分為4類,有什麼資源就是什麼城。其中商業城都必定帶港口(香料商埠,在沒有奪取香料資源點之前可以建工商口岸),而工業輔助建築加成主要是加成商業,如果是工業城那麼必定要建成工商城。

工商城/工業城(港口在城內):工+商+工輔+商輔+秩序建築+香料商埠。這種情況下商輔和工輔各自提供900+稅收,換成農業建築提供6糧食不太劃算。

工商城/工業城(港口在城外):工+商+工輔+商輔+秩序建築+(豪強田產/郡國牛馬市/其他)

農商城(港口在城內):工+商+工輔+農+秩序建築+香料商埠。若把農業建築換成農輔,則相當於用400金換4個糧,不劃算。

農商城(港口在城外):工+商+工輔+農+農輔+農輔

農工城:農+農輔+鑄幣廠+商+工輔+秩序建築。此時商輔隻提供700+稅收,換成農輔提供18+糧食更劃算。

農業城:農+農輔+商+鑄幣廠+秩序建築+(學校/商輔/漁港)。若漁港在城外,則有空間放置學校或商輔建築,此時商輔提供700+稅收(擁有全部絲綢資源),也可以考慮換成學校。

《全軍破敵 三國》城市產出計算與佈局思路

來源:3DM論壇
作者:gw456300

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》城市產出計算與最大化佈局思路,給大家做個參考。 https://gamemad.com/guide/48565 建築分類不用管遊戲內建築五行的分類,沒意義。實際上建築一共分為這五類: 1.農業建築(農)和農業輔助建築(農輔) 2.商業建築(商)和商業輔助建築(商輔) 3.工業建築(工)和工商輔助建築(工輔) 4.秩序建築 5.其他 產出計算(括號表示城內建有的其他建築)農—豪強田產:480+。要是糧食實在是吃不完,也可以在工商城建糧食市場。 農輔—扇車工坊:大型灌渠提供的產值加成在糧食加成面前不值一提。 商—大型茶館:1000+。大型茶館永遠比豪華客棧劃算。 商輔—鍾鼓樓/港口商行:只有電腦才會建,對玩家毫無意義。 商輔—商行署(商+香料商埠):700+。只有在沒有奪取全部絲綢資源點之前有建造的價值。 商輔—絲路遠行商館(商+擁有全部絲綢資源):700+ 商輔—絲路遠行商館(商+香料商埠+擁有全部絲綢資源):960+ 工業建築裡的民力序列沒有存在的價值,在擁有兩個工業資源點並且建成鑄幣廠的情況下只有350+400+300*40%=450的產出,甚至不如農業建築裡的豪強田產,更別提豪強田產還額外提供6糧食。 工—鑄幣廠:450+減腐敗600+=1000+ 工—匠作監:750。沒有建造的必要。一統天下之後,通過合理的佈局,不必每個城都建鑄幣廠也能使腐敗減到無,這時可以在剩下的空地建匠作監。不過都一統天下了誰還會去考慮佈局。 工輔—漆器匠作監(商):427 工輔—漆器匠作監(商+香料商埠):900+ 工輔—漆器匠作監(商+鑄幣廠):595 工輔—漆器匠作監(商+鑄幣廠+工業資源):760 工輔—漆器匠作監(商+鑄幣廠+兩個工業資源):920 工輔—漆器匠作監(鑄幣廠+商+香料商埠):1000+ 工輔—漆器匠作監(匠作監+商+香料商埠):1100+ 秩序建築:糧倉,武衛營和孔廟。推薦糧倉或武衛營。大型孔廟只有在都城有建造的必要,剛好壓住秩序。 其他: 學校隨意,個人推薦在農業城鋪上。 軍事建築沒有建造的必要。 不需要禦史府,全圖鑄幣廠就可以把腐敗減到無,而鑄幣廠還提供工業產值。 產出最大化建築佈局根據城市資源點,城市分為4類,有什麼資源就是什麼城。其中商業城都必定帶港口(香料商埠,在沒有奪取香料資源點之前可以建工商口岸),而工業輔助建築加成主要是加成商業,如果是工業城那麼必定要建成工商城。 工商城/工業城(港口在城內):工+商+工輔+商輔+秩序建築+香料商埠。這種情況下商輔和工輔各自提供900+稅收,換成農業建築提供6糧食不太劃算。 工商城/工業城(港口在城外):工+商+工輔+商輔+秩序建築+(豪強田產/郡國牛馬市/其他) 農商城(港口在城內):工+商+工輔+農+秩序建築+香料商埠。若把農業建築換成農輔,則相當於用400金換4個糧,不劃算。 農商城(港口在城外):工+商+工輔+農+農輔+農輔 農工城:農+農輔+鑄幣廠+商+工輔+秩序建築。此時商輔隻提供700+稅收,換成農輔提供18+糧食更劃算。 農業城:農+農輔+商+鑄幣廠+秩序建築+(學校/商輔/漁港)。若漁港在城外,則有空間放置學校或商輔建築,此時商輔提供700+稅收(擁有全部絲綢資源),也可以考慮換成學校。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e2aa29e0f.jpg 來源:3DM論壇 作者:gw456300
https://gamemad.com/guide/48565
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