《全軍破敵 三國》金系兵種實用性測試評析 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》金系兵種實用性測試評析

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》金系兵種實用性測試評析。

《全軍破敵 三國》金系兵種實用性測試評析

先上結論

劍盾可用,白龍性價比較低。

1、劍盾兵對比親衛全面不如,但差距不大,劍盾殺光一隊親衛得用10多分鐘優勢可忽略,46開,都是抗線工具。

2、白龍軍優勢在斬將和抗線上,但抗線優勢不明顯,斬將我也沒必要用你啊。實戰感覺乾天親衛混搭會更強,有空做個捱打的測試,說不定他比較抗武將揍?

3、乾天強無敵,能抗線能斬將能收割,有錢就養不吃虧。

4、武將多個金武器能當3個使。

測試

無陣型時,全1級兵,粗略計算(誤差可能較大,因為不知道自定義武將的技能,反復測試也不能保證精準,隻作參考)。

6隊對6隊黑龍,白龍和重裝矛都是3分鐘左右全潰,親衛死的早半分鐘,區別不大,電腦弓少可能會拉開差距。

對砍(對砍時間超過5分鐘可視為平局)

乾天衛軍吊打白龍軍,4分鐘殺光。

劍盾持矛互啄,看不下去了,打了十幾分鐘,劍盾多20人。

白龍打青龍,打了很多場,時贏時輸大多平局,跟將有關,總體白龍更強一些。

收割戟民兵1對1

青龍軍約4分鐘,乾天2-3分鐘,白龍3分鐘,小優。

側擊背擊,對象重裝矛兵,沒什麼卵用,他後面的人會轉身幹你。

斬將,三個5級夏侯惇,全金裝

核動力騎兵打不掉血,白龍青龍,都打不過,乾天死完前勉強砍白一個。

銀武器和馬,青龍卒。

白龍險勝損失660/720

騎兵損失120/180

基礎裝夏侯惇(這個更接近正常難度)

白龍損失240/720

青龍損失300/720

白龍速度更快損失更少,因為是6對3,實際戰鬥白龍優勢應該更大,六隊大部分人在發呆,一隊打不打的過不清楚,因為電腦會騎馬跑,必須圍住。

騎兵表演了一個血條消失術,三個木將瞬間蒸發。

6隊斬全金呂布

白龍損失480/720

乾天損失400/720

青龍打不過,呂布剩一萬多血。

來源:NGA
作者:付庭祚

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》金系兵種實用性測試評析。 https://gamemad.com/guide/48577 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085e31080d7a.jpg 先上結論劍盾可用,白龍性價比較低。 1、劍盾兵對比親衛全面不如,但差距不大,劍盾殺光一隊親衛得用10多分鐘優勢可忽略,46開,都是抗線工具。 2、白龍軍優勢在斬將和抗線上,但抗線優勢不明顯,斬將我也沒必要用你啊。實戰感覺乾天親衛混搭會更強,有空做個捱打的測試,說不定他比較抗武將揍? 3、乾天強無敵,能抗線能斬將能收割,有錢就養不吃虧。 4、武將多個金武器能當3個使。 測試無陣型時,全1級兵,粗略計算(誤差可能較大,因為不知道自定義武將的技能,反復測試也不能保證精準,隻作參考)。 6隊對6隊黑龍,白龍和重裝矛都是3分鐘左右全潰,親衛死的早半分鐘,區別不大,電腦弓少可能會拉開差距。 對砍(對砍時間超過5分鐘可視為平局) 乾天衛軍吊打白龍軍,4分鐘殺光。 劍盾持矛互啄,看不下去了,打了十幾分鐘,劍盾多20人。 白龍打青龍,打了很多場,時贏時輸大多平局,跟將有關,總體白龍更強一些。 收割戟民兵1對1 青龍軍約4分鐘,乾天2-3分鐘,白龍3分鐘,小優。 側擊背擊,對象重裝矛兵,沒什麼卵用,他後面的人會轉身幹你。 斬將,三個5級夏侯惇,全金裝 核動力騎兵打不掉血,白龍青龍,都打不過,乾天死完前勉強砍白一個。 銀武器和馬,青龍卒。 白龍險勝損失660/720 騎兵損失120/180 基礎裝夏侯惇(這個更接近正常難度) 白龍損失240/720 青龍損失300/720 白龍速度更快損失更少,因為是6對3,實際戰鬥白龍優勢應該更大,六隊大部分人在發呆,一隊打不打的過不清楚,因為電腦會騎馬跑,必須圍住。 騎兵表演了一個血條消失術,三個木將瞬間蒸發。 6隊斬全金呂布 白龍損失480/720 乾天損失400/720 青龍打不過,呂布剩一萬多血。 來源:NGA 作者:付庭祚
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