《全軍破敵 三國》條目程式碼作用說明
MOD製作軟體:PACK FILE MANAGER
下載:
原始檔案:database.pack(在遊戲目錄data檔案裡面)
小提醒:
1.紅色檔案在PFM打不開。
2.藍色檔案是空的,沒用。
4.想做出高級的MOD,需要用到多個表格的變量,所以嘗試把幾個表格的變量拚接到一起吧。
派系相關
effect_bundles_tables 包含了一些遊戲中一些派系在出發某些事件後的描述,沒什麼用,我自己也沒事著改過,因為是英文的描述,而我玩的是中文的,所以不知道改完有什麼效果,如果膽子大的同學可以試一試。
effect_bundles_to_effects_junctions_tables 非常有用,包含了各個派系的特殊效果,比如說孔融的貿易壟斷效果,如果想做派系範圍的的mod可以研究這個檔案。
faction_banners_table 暫時沒研究明白,因為表格裡面沒有描述,但是可以確定是和派系相關的。
factions_tables 所有派系的一些資料,包含了比如說衣服顏色等等。
loyalty_effects_tables 包含了影響武將忠誠度的資料,比如說可以減少殺害武將親友對忠誠度的懲罰。
五行技能相關
character_skill_level_to_effects_junctions_tables 非常有用,包含了所有五行技能的表格,可以用來改某個武將的技能附帶效果。
裝備
experience _rank_to_effects_tables 還在研究暫時看到的了一些關於武將抓捕概率,間諜消耗增加,各種陣型的單詞。我估計是裝備效果,回頭看看做一個神裝美婢給諸葛亮,什麼反間諜,所有陣型解鎖,減少被抓紀律全都給加上。
melee_weapons_tables 非常有用,所有武器的資料、攻擊力、範圍什麼的,好多人都寫過詳細的解說,我就不細說了。
英雄相關
land_units_tables 非常有用,傳奇武將的資料、傷害、士氣等等。
land_units_templates_tables 非常有用,另一個傳奇武將的資料表格、血量(演繹模式)或者護衛隊數量(史實模式)。
cai_personalities_tables 傳奇武將的性格。
character_death_distribution_points_tables 武將在某年齡段死亡的機率,還有武將在某年齡生孩子的機率等等。可以搞一個百歲高齡還能生孩子的mod,或者你不想武將固定年齡死亡,可以通過這個表格改機率就好了。
character_generation_spawn_age_ranges_tables 非傳奇武將出現時的年齡段,選擇固定,可以選擇隨機。
經驗
experience_triggers_tables 包含了各種事件給予武將經驗值數量,比如說伏擊成功給的經驗是5600,可以改到5000等等,感興趣的自己看。
_kv_experience_bonuses_tables 包含了擊殺敵方首領,首領親人,指揮官等的附加經驗。
battle_result_types_tables 各種戰鬥結果給部隊的經驗,比如說平手是45。
character_experience_skill_tiers_tables 武將升級所需經驗表格。
戰鬥相關
_kv_fatigue_tables 包含了戰場上部隊的疲勞資料,比如說跑步的疲勞是3,爬牆的疲勞是10000。
_kv_fire_values_tables 包含了火相關的資料,比如說火對工程車的傷害是500。
_kv_key_buildings_tables 包含了守城建築的資料,比如說城門佔領所需要的時間是20秒,箭塔攻擊範圍等等。
_kv_morale_tables 包含了士氣相關的資料,部隊傷亡對這個部隊士氣的影響,總傷亡對全體士氣影響等,資料很多。
battle_weather_types_tables 包含了天氣的效果,還有天氣對部隊的影響。
battlefield_buildings_tables 各種建築的資料,比如說被火箭攻擊後燃點,建築血量等。
battlefield_civilian_amounts_tables 戰場上平民的數量,估計可以調的很高,滿地都是平民亂跑,想想就很歡樂。
(未完待續……)
來源:3DM論壇
作者:xrong4